Czy masz na tyle odwagi aby stawić czoło groźnym wirusom i uratować świat przed epidemią? „Wirus!” – najbardziej zaraźliwa gra na świecie W szpitalu w Leśnej Dziurze wybuchła panika, gdy laboranci odkryli, że pojemniki z próbkami są puste! Eksperymentalne hodowle wirusów, rozprzestrzeniły się po całym budynku i teraz tylko wy możecie je powstrzymać. Waszym zadaniem będzie stawienie czoła epidemii i rywalizowanie o to, komu pierwszemu uda się zwalczyć wirusy, a do tego uratować świat przed pandemią. Będziecie musieli zbudować ludzkie ciało, jednocześnie bronić je przed zainfekowaniem, zniszczeniem lub kradzieżą organów przez zarażonych przeciwników. Szykujcie się zatem do walki. Zbierajcie siły i układajcie plan w głowie jak zwyciężyć. Wszystkie chwyty dozwolone. Zawartość opakowania: • 68 kart, • instrukcja, • i dużo wirusów.Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: Fabryka Kart Trefl-Kraków Sp. z o.o., Podłęże 650, 32-003 Podłęże (PL), numer telefonu: +48 12 630 44 00, adres e-mail: firma@trefl.krakow.pl
Te kury Beda prawdziwym utrapieniem! Burza, która przetoczyła się przez okolice, zniszczyła Wasze farmy, a Wy tracicie głowy, próbując odnaleźć swoje kury, rozproszone po całej łące. Czy uda się Wam je wszystkie zebrać pomimo tego, ze ciągle podstępnie przeszkadzacie sobie nawzajem? Rozgrywkę wygrywa osoba, której uda się zebrać w swoim kurniku określoną liczbę kur tego samego koloru. Wydaje się, że to niemożliwa misja, ponieważ będziecie sobie nawzajem utrudniać to zadanie: podsuwać fałszywe kury, psuć pogodę, sprowadzać tornada, a nawet wzywać największego wroga kur – lisa! Pospieszcie się, kolejna burza na horyzoncie! Zawartość opakowania: • 110 kart, • instrukcja. Główne atuty: • humorystyczna gra karciana, • szybka do wyjaśnienia, • łatwa do nauczenia, • wysoki poziom interakcji, • regrywalna.Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: Fabryka Kart Trefl-Kraków Sp. z o.o., Podłęże 650, 32-003 Podłęże (PL), numer telefonu: +48 12 630 44 00, adres e-mail: firma@trefl.krakow.pl
„Wirus 2” to dodatek do znanej już i uwielbianej gry „Wirus” Gdy tylko działania lekarzy zaczęły przynosić skutek, sprawy mocno się skomplikowały... Wirusy ewoluowały... Dalsze badania próbek przechowywanych w laboratorium ujawniły, że wirusy się zmutowały i są jeszcze bardziej odporne i agresywne. Wobec tego nowego zagrożenia, tradycyjne metody leczenia okazują się być teraz bezużyteczne. Aby zniszczyć zmutowane wirusy, konieczne jest zastosowanie szczepionek eksperymentalnych. Twoim kolejnym zadaniem będzie zatem opanowanie obecnej epidemii i powstrzymanie zmutowanych wirusów przed przedostaniem się do populacji. Wymieniaj karty z innymi graczami, wrzucaj wirusy do kwarantanny i koniecznie nie zapomnij ubrać kombinezonu ochronnego. Zawartość opakowania: • 35 kart, • instrukcja.Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: Fabryka Kart Trefl-Kraków Sp. z o.o., Podłęże 650, 32-003 Podłęże (PL), numer telefonu: +48 12 630 44 00, adres e-mail: firma@trefl.krakow.pl
Weź kartkę, ołówek, dobieraj karty, narysuj swojego własnego potworka i nazwij go. Czy dasz radę wymówić jego imię? A może chcesz pobawić się w zmazywanie? Albo dobieranie? A gdyby tak sprawić, że potworki zgubią różne części ciała, a potem zaczną je układać w całość? Wariantów zabawy jest aż 9. Zabawa wspomaga ćwiczenie małej motoryki, jest również pomocą edukacyjną w nauce mówienia o emocjach. Zawartość opakowania: • 55 kart, • instrukcja.Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: Fabryka Kart Trefl-Kraków Sp. z o.o., Podłęże 650, 32-003 Podłęże (PL), numer telefonu: +48 12 630 44 00, adres e-mail: firma@trefl.krakow.pl
W grze „Spy Guy” wcielasz się w detektywa i próbujesz ustalić, kto stoi za serią występków przeciwko mieszkańcom miasta. Znajdź na mapie jak najwięcej dowodów, które pomogą Ci złapać sprawcę, zanim on ucieknie z miasta. „Spy Guy” to gra kooperacyjna, w której liczy się spostrzegawczość i ścisła współpraca między graczami. Na ponad metrowej planszy Treflikowa poszukajcie wskazówek, które przybliżą Was do ujęcia sprawcy. Jeśli zdołacie dogonić przebiegłego Doktora Moritza, wygrywacie grę! Zawartość opakowania: • plansza, • 10 znaczników poszlak, • 56 kart poszlak, • 2 pionki z podstawkami, • klepsydra, • instrukcja.Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: Trefl SA, ul. Kontenerowa 25, 81-155 Gdynia (PL), adres e-mail: trefl@trefl.com
Gra zapewni fantastyczną zabawę dla całej rodziny Gracze zbierają jaja, hodują kurczaki i kury oraz starają się bronić je przed ptasią grypą i przebiegłym lisem. Ten z hodowców, który jako pierwszy ułoży na grzędach w swoim kurniku dziewięć dorosłych kur, zwycięża! Zawartość opakowania: • 56 tafelków z jajkami, • 48 tafelków z kurczakami, • 36 tafelków z kurami, • 4 tafelki z kogutami, • 4 karty graczy, • 2 kostki do gry, • instrukcja.Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: KUKURYKU Julia Pogorzelska, ul. Ekonomiczna 4, 42-271 Częstochowa (PL), adres e-mail: office@kukuryku.co
Przygotuj się na emocjonalną przygodę, która na zawsze odmieni Twoje podejście do uczuć! Gra o emocjach. W głowie się nie mieści 2 to wyjątkowa interaktywna gra planszowa, która zabierze Cię do kolorowego świata emocji. Dzięki niej odkryjesz, jak złożone i fascynujące są nasze uczucia, a także nauczysz się je lepiej rozumieć. Ta gra jest idealna dla 2 do 4 graczy, co sprawia, że świetnie nadaje się na spotkania ze znajomymi lub rodziną. Odkryj świat emocji z grą o emocjach Wkrocz w fascynujący świat, gdzie każda rozgrywka to nowa porcja wyzwań i quizów, które angażują i rozwijają umiejętności poznawania emocji. Dzięki wyjątkowym elementom, takim jak plansze, wskaźnik emocji – spinner oraz 3D konsole, będziesz mógł wcielić się w różnorodne emocje i wspólnie z innymi graczami odkrywać, jak wpływają one na nasze codzienne życie. Zaskocz swoich bliskich wiedzą na temat emocji i spraw, aby każda chwila spędzona przy tej grze była niezapomniana! Unikalne cechy i korzyści gry o emocjach: • Interaktywność: Gra angażuje wszystkich graczy, tworząc żywą atmosferę pełną emocji. • Rozwój umiejętności: Quizy i wyzwania pomagają lepiej zrozumieć i identyfikować emocje, co może być przydatne w życiu codziennym. • Wielu graczy: Dzięki możliwości gry w grupie, Gra o emocjach. W głowie się nie mieści 2 sprzyja budowaniu więzi i zacieśnianiu relacji. • Estetyka: Kolorowa plansza oraz 3D konsole sprawiają, że gra jest nie tylko zabawna, ale również przyjemna dla oka. • Różnorodność zadań: 25 kart emocji oraz 36 żetonów emocji zapewniają mnóstwo różnych wyzwań, które nigdy się nie nudzą. Zanurz się w emocjonalną przygodę z Gra o emocjach. Nie czekaj dłużej! Gra o emocjach. W głowie się nie mieści 2 to idealny wybór dla każdego, kto pragnie zgłębić tajniki emocji i bawić się przy tym w gronie bliskich. Wspaniałe chwile, śmiech oraz odkrywanie siebie i innych czeka na Ciebie. Czas na emocjonalną podróż – wyrusz w nią już dziś!Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: Liscianigiochi S.p.A., Via Ruscitti 16, Zona Industriale S. Atto,, 64100 Teramo (IT), adres elektroniczny: https://www.liscianigiochi.com/contatti/
Dynamiczna rozgrywka dla 2-5 graczy od ósmego roku życia trwająca ok. 20 minut. Must have dla fanów „Wirusa”! „Zuuupa” będzie doskonałym prezentem dla graczy uwielbiających blef i lekką, negatywną interakcję. Barszcz, grzybowa, a może pomidorowa? Co przygotujesz z rosołowych resztek i dostępnych składników? Zostań najsprytniejszym kucharzem w restauracji i udowodnij rywalom, że to właśnie Ty przyrządzasz najpyszniejsze zupy. Imprezowa gra, w której każdy zagrywa przed siebie karty do momentu osiągnięcia na stole wymaganej liczby warzyw. Niewykorzystane do przepisu składniki przepadają, a wygrywa gracz, który zdobędzie najwięcej punktów za ugotowane warzywa. Główne atuty: • autor to jeden z najpopularniejszych projektantów gier: niemiecki matematyk Reiner Knizia, • banalne zasady – doskonała okazja do wprowadzenia nowych osób w świat gier planszowych, • dynamiczna rozgrywka z lekką negatywną interakcją, • humorystyczne ilustracje., Zawartość opakowania: • 60 kart składników, • 5 kart szkodników, • 12 kart przepisów, • instrukcja.Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: Fabryka Kart Trefl-Kraków Sp. z o.o., Podłęże 650, 32-003 Podłęże (PL), numer telefonu: +48 12 630 44 00, adres e-mail: firma@trefl.krakow.pl
„Spy Guy Fantasy” to odsłona kooperacyjnej gry obserwacyjnej osadzona w świecie magii i bajkowych stworzeń. Tym razem to Spy Guy ucieka, a Ty możesz mu pomóc i uratować go przed potężnym smokiem Balasarem. Tu liczy się spostrzegawczość i ścisła współpraca między graczami. Szukaj poszlak na ogromnej 111-centymetrowej planszy, pomóż naszemu bohaterowi odzyskać skradzione kosztowności i wrócić do miasta, zanim dogoni Was smok. Zawartość opakowania: • plansza, • 10 znaczników poszlak, • 56 kart poszlak, • 3 pionki z podstawkami, • klepsydra, • instrukcja.Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: Trefl SA, ul. Kontenerowa 25, 81-155 Gdynia (PL), adres e-mail: trefl@trefl.com
Gracze wcielają się w detektywów, których zadaniem będzie jak najszybsze odnalezienie przedmiotów. Zadanie nie jest łatwe, bo obiektów na planszach jest całe mnóstwo! Każda plansza reprezentuje inną krainę wyobraźni. Gracze muszą wytężyć wzrok w dżungli pośród dinozaurów, w mieście zwierząt czy w podwodnej krainie. Ta rodzinna gra na spostrzegawczość zachwyca przepięknymi ilustracjami Nikoli Kucharskiej. Kilka trybów rozgrywki zapewni wszystkim członkom rodziny dużo dobrej zabawy przez wiele godzin. Zawartość opakowania: • 18 plansz, • 45 kwadratowych kart, • instrukcja. Dlaczego warto: • Nikola Kucharska – ilustracje • Kilka trybów rozgrywki • Możliwość łączenia plansz z grą W Krainie Baśni oraz W Krainie Legend • Gra rozwija umiejętność koncentracji uwagi, percepcję wzrokową, słownictwo i ćwiczy refleks Ekspresowa wersja zasad: 1. Weź planszę z krainą. 2. Odsłoń kartę i odszukaj na planszy ukryty przedmiot z karty. 3. Szukaj innych przedmiotów, zbierz najwięcej punktów i wygraj! Wymiary opakowania: 24.0 x 24.0 x 7.0 cmPodmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: Fabryka Kart Trefl-Kraków Sp. z o.o., Podłęże 650, 32-003 Podłęże (PL), numer telefonu: +48 12 630 44 00, adres e-mail: firma@trefl.krakow.pl
Prędzej, prędzej, kto pierwszy! Żółwie zwykle się nigdzie nie spieszą, ale kiedy w polu widzenia pojawia się apetyczna sałatka z liści po drugiej stronie łąki, zaczynają wyciągać swoje krótkie nóżki! Jednakże żółwiki nie są długodystansowcami, więc od czasu do czasu muszą odpocząć, najchętniej na grzbiecie innego żółwia, który może je przy okazji podwieźć... Ta doskonała gra planszowa dostarczająca wiele zabawy małym jak i dużym. Sympatyczne, dziecięce grafiki oraz karty oparte na symbolach pozwolą usiąść przy grze nawet bardzo małym planszówkowiczom. A „pędzące” żółwie, zwłaszcza te jedne na drugich, rozbawi nie jednego dorosłego. Pokochasz tę grę! Zawartość opakowania: • plansza, • 5 drewnianych znaczników żółwi, • 5 kartoników wyboru koloru żółwia, • 52 karty ruchu, • instrukcja.Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: Story House Egmont Sp. z o.o., ul. Inflancka 4c, 00-189 Warszawa (PL), adres e-mail: recepcja@egmont.pl
Nowa odsłona bestsellerowej gry z bohaterami popularnej bajki dla dzieci. Zapraszamy na „Grzybobranie” z Rodziną Treflików. Kto z Was okaże się sprytniejszy w wyścigu po grzybki? Las w krainie Treflików jest naprawdę ogromny, a grzybków jest niewiele. Kto z Was zdobędzie ich najwięcej?Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: Trefl SA, ul. Kontenerowa 25, 81-155 Gdynia (PL), adres e-mail: trefl@trefl.com
Zdobądź sympatię najfajniejszych kotów w okolicy. Zwabiaj je kocimi przysmakami i zabawkami, by podeszły właśnie do Ciebie. Zdobądź tytuł Największego Miłośnika Kotów! Uważaj jednak na biegającego po okolicy psa – jego szczekanie wystraszy nawet najodważniejszego kotka. Zawartość opakowania: • 4 plansze, • 32 kafelki kotów, • 52 karty z przynętami, • instrukcja.Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: Trefl SA, ul. Kontenerowa 25, 81-155 Gdynia (PL), adres e-mail: trefl@trefl.com
„Kapibary Herbaciary” to pełna uroku i strategicznych intryg gra rodzinna, w której wcielicie się w kapibary urządzające herbaciane przyjęcie dla swoich przyjaciół. Autorem mechaniki gry jest uznany twórca Reiner Knizia, więc możecie być pewni, że rozgrywka dostarczy Wam wspaniałych emocji. Wygra ten z Was, kto dzięki swojemu sprytowi i umiejętnościom planowania, zakończy grę z największą ilością ciasteczek.Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: Trefl SA, ul. Kontenerowa 25, 81-155 Gdynia (PL), adres e-mail: trefl@trefl.com
Powrót kultowej gry planszowej w nowej, strategicznej odsłonie! Przerzucaj kości, zbieraj jajka, kurczaki i kury. Dbaj o swój kurnik i wprowadzaj do niego ulepszenia, bo nigdy nie wiesz, kiedy Lis powróci pod osłoną nocy. Planuj, kombinuj i jako pierwszy posadź wszystkie kury na grzędach. Więcej emocji, więcej decyzji i jeszcze więcej Lisa! Zapełnij kurnik i przechytrz Lisa! Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: KUKURYKU Julia Pogorzelska, ul. Ekonomiczna 4, 42-271 Częstochowa (PL), adres e-mail: office@kukuryku.co
Dodatek do gry „Wirus”! Nietoperze w amoku przelatują pod stropem szpitala. Krwiożercze monstra rzucają się po korytarzach, budząc grozę w personelu i pacjentach. Ta noc z pewnością będzie niezapomniana… Dodatek „Halloween” wprowadza nowe, przerażające karty do najbardziej zaraźliwej gry karcianej na świecie! Zawartość opakowania: • 15 kart. Główne atuty: • dodatek wprowadza nowe karty, które urozmaicą rozgrywkę, • dodatek tematyczny, który można rozgrywać przez cały rok, • gra o walorach biobójczych.Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: Fabryka Kart Trefl-Kraków Sp. z o.o., Podłęże 650, 32-003 Podłęże (PL), numer telefonu: +48 12 630 44 00, adres e-mail: firma@trefl.krakow.pl
Edycja jubileuszowa wydana na stulecie Wydawnictwa „Nasza Księgarnia”! Nowe ilustracje, nowe działania kart, nowe warianty rozgrywki! Możliwość łączenia edycji normalnej z jubileuszową! Stwórz własny sen! Gracze wybierają się w podróż do świata ze snów. Czekają na nich niezwykłe krainy: niektóre jak z bajki, inne z kolei mroczne i pełne kruków. Podglądaj i przejmuj sny rywali. Celem gry jest stworzenie snu z jak najmniejszą liczbą kruków. Zdobyte nagrody: • I miejsce w konkursie ŚWIAT PRZYJAZNY DZIECKU (Polska), • Nagroda Klubów ZŁOTY PIONEK 2018 (Polska), • MENSA SELECT (USA), • Nagroda Rodziców (USA), • Nagroda MAJOR FUN! (USA), • Nagroda TOP 100 GAMES (USA), • Najlepsza Zabawka (USA), • Najlepsza Gra Na Wakacje (USA). Zawartość opakowania: • karty, • instrukcja.Ostrzeżenia dotyczące bezpieczeństwa: dla dzieci powyżej 8 roku życia, CE/deklaracja zgodności EN 71 Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: Wydawnictwo Nasza Księgarnia, ul. Apteczna 6, 05-075 Warszawa-Wesoła (PL), adres e-mail: gpsr@nk.com.pl
Nowa edycja bestsellera! Fascynująca gra, z którą poznacie najciekawsze zakątki Polski! Gdzie można zobaczyć foki szare albo pogłaskać ryby? Czy w Polsce są pustynie i wulkany? W którym mieście jeździ trolejbus Ziutek? Czy trzeba bać się dziada kapuścianego i na jakiej górze lubiły spotykać się czarownice? Odpowiedzi na te pytania szukaj w grze Polska! „Gra edukacyjna. Polska” to atrakcyjna propozycja różnych wariantów rozgrywki dla głodnych wrażeń graczy już od 5 roku życia! Proste zasady, zacięta gra oraz atrakcyjna szata graficzna wciągną zarówno dzieci, młodzież jak i dorosłych. W tym wyścigu o zwycięstwie decydują spostrzegawczość, refleks, łut szczęścia oraz znajomość polskiej przyrody, historii i geografii. Dzięki różnorodnym wariantom rozgrywki zabawę można dostosować do wieku i temperamentu graczy. Opisy wielu ciekawostek i atrakcji zainspirują z pewnością do wspólnego, rodzinnego podróżowania po kraju – nie tylko palcem po mapie! W trakcie rozgrywki gracze poznają tajemnice polskich miast, ich historię, zabytki oraz ciekawostki dotyczące różnych regionów kraju. Angażujące ilustracje Moniki Rychlickiej-Borzechowskiej wciągają do wspólnej, rodzinnej zabawy oraz zapewniają wiele godzin twórczej rozrywki, rozbudzając przy tym wyobraźnię.Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: EDGARD PUBLISHING sp. z o.o., ul.Belgijska 11/6, 02-511 Warszawa (PL), numer telefonu: 228531138, adres e-mail: wydawnictwo@edgard.pl
Stwórz własny sen! Gracze wybierają się w podróż do świata ze snów. Czekają na nich niezwykłe krainy: niektóre jak z bajki, inne z kolei mroczne i pełne kruków. Podglądaj i przejmuj sny rywali. Celem gry jest stworzenie snu z jak najmniejszą liczbą kruków. • Proste zasady gry! • Piękne ilustracje! • Emocje dla graczy w każdym wieku!Ostrzeżenia dotyczące bezpieczeństwa: dla dzieci powyżej 8 roku życia, CE/deklaracja zgodności EN 71 Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: Wydawnictwo Nasza Księgarnia, ul. Apteczna 6, 05-075 Warszawa-Wesoła (PL), adres e-mail: gpsr@nk.com.pl
Zapraszamy do naszego sklepu! Gracze poruszają się po planszy z własną listą zakupów i taką samą zawartością portfela. Kto pierwszy kupi wszystko, co znajduje się na liście mieszcząc się w budżecie, ten wygra. Lista zakupów to gra, która poprzez zabawę rozwija wiele umiejętności społecznych, oraz uczy: liczenia do 100,samodzielnego robienia zakupów,strategicznego myślenia,zdrowej rywalizacji,planowania. Elementy gry: plansza,4 listy zakupów,60 tafelków produktów,18 kart przygód,80 kart banknotów,4 pionki i kostka,instrukcja.Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: KUKURYKU Julia Pogorzelska, ul. Ekonomiczna 4, 42-271 Częstochowa (PL), adres e-mail: office@kukuryku.co
Postarajcie się jak najszybciej zakwaterować swoich sześcionożnych hotelowych gości. Jeśli owady nie przyjdą do hotelu same, możecie użyć miodu, aby je zwabić. Musicie się jednak wystrzegać wiecznie głodnego, żarłocznego karalucha, który będzie próbował ukraść słodki poczęstunek. Zachowajcie czujność i miejcie oczy szeroko otwarte, ponieważ przerażający pająk może wystraszyć gości z hotelu! Zawartość opakowania: • 4 hotele dla owadów, • 72 karty, w tym: 20 kart miodu, 8 kart pająków, 8 kart karaluchów, 36 owadzich turystów (pszczoły, mrówki, muchy, biedronki, motyle i skorki), • instrukcja.Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: Fabryka Kart Trefl-Kraków Sp. z o.o., Podłęże 650, 32-003 Podłęże (PL), numer telefonu: +48 12 630 44 00, adres e-mail: firma@trefl.krakow.pl
Nowa odsłona popularnej gry z uroczymi zajączkami w roli głównej Nasze małe zajączki urządziły sobie zawody: kto pierwszy zdobędzie soczystą marchewkę, która czeka na szczycie wzgórza? Nie tak prędko! Droga na szczyt jest pełna niespodzianek: czasami ni z tego, ni z owego ziemia rozstępuje się i - ups zajączki wpadają do nory, której przed momentem przecież tam nie było! A niekiedy przemądrzały kret ściąga je bezczelnie ze szczytu wzgórza wprost na sam dół. Most zwodzony i furtka także utrudniają zajączkom drogę do celu. Gra gwarantuje mnóstwo śmiechu i radości nie tylko maluchom, ale również ich opiekunom. Zawartość opakowania: • wzgórze z ruchomymi norkami, kretem, mostem zwodzonym, furtką i ruchomą marchewką, • 16 błyszczących figurek zajączków, • 48 kart do gry, • instrukcja.Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: Ravensburger Verlag GmBH, Robert-Bosch-Straße 1, 88214 Ravensburg (DE), numer telefonu: +49 751 860, adres e-mail: info@ravensburger.de
Gotowi na europejską misję? Wskakujcie do świata „Spy Guy” i odkryjcie, jak fascynująca może być mapa Europy! Wyruszcie w emocjonującą podróż po Europie razem ze Spy Guy’em i Spy Girl! Ta dynamiczna gra planszowa przenosi dzieci i dorosłych do największych europejskich miast, gdzie czekają turystyczne skarby, zagadki i wyścig z czasem. Podzielcie się na dwie drużyny i sprawdźcie, kto szybciej odnajdzie ukryte trofea rozsiane po mapie pełnej szczegółów i barwnych ilustracji. Szukajcie znajdziek, obierajcie sprytne trasy i nie dajcie się wyprzedzić rywalom, każda sekunda i każdy wybór mają znaczenie!Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: Trefl SA, ul. Kontenerowa 25, 81-155 Gdynia (PL), adres e-mail: trefl@trefl.com
Szalona gra, która rozkręci twój mózg! Każdy gracz dostaje planszę i 12 elementów układanki. Każda plansza ma inny wzór. Jeden z graczy przekręca klepsydrę i rzuca kostką, wskazując, z których elementów gracze będą korzystać w tej rundzie. Wszyscy gracze jednocześnie starają się jak najszybciej zasłonić puste pola na swoich planszach. Każdy, kto zdąży to zrobić, zanim skończy się czas, zdobywa klejnot. Wygrywa gracz, który w ciągu dziewięciu rund zbierze najcenniejsze klejnoty! „Ubongo” to światowy bestseller, który zdobył popularność dzięki bardzo prostym zasadom i błyskawicznej rozgrywce. Ponad 2,5 mln sprzedanych egzemplarzy. To ponad 400 niepowtarzalnych zadań. Dwa poziomy trudności łamigłówek umożliwiają dostosowanie gry do wieku i doświadczenia graczy. Grzegorz Rejchtman, urodzony w 1970 roku, mieszka w Monako. Z pochodzenia Polak, z wykształcenia informatyk i ekonomista. Preferuje gry o łatwych do zapamiętania regułach, które dają przy tym dużo frajdy. Opublikował już wiele gier w Skandynawii i na całym świecie. Każdy gracz dostaje zestaw 12 kafelków o różnych kształtach. Na początku każdej rundy gracze biorą nowe plansze (każdy gracz inną!). Rzut kostką określa, których kafelków można używać w danej rundzie. Potem odwraca się klepsydrę. Gracze jednocześnie starają się całkowicie zasłonić pola swojej planszy wskazanymi kafelkami. Każdy, kto zdoła to zrobić przed przesypianiem się piasku, woła „Ubongo!“ i losuje z woreczka 1 klejnot. Dwóch najszybszych graczy otrzymuje dodatkowo po 1 klejnocie z toru rund. Gra składa się z 9 rund. Elementy gry: • 48 kafelków (po 12 na gracza), • 36 plansz (z 432 różnymi zadaniami), • kostka, • klepsydra, • woreczek, • tor rund, • 58 klejnotów (10 rubinów, 19 szafirów, 10 szmaragdów, 19 bursztynów).Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: Story House Egmont Sp. z o.o., ul. Inflancka 4c, 00-189 Warszawa (PL), adres e-mail: recepcja@egmont.pl
„Uno” to klasyczna gra karciana dla dzieci – łatwo zrozumieć jej zasady... i trudno oderwać się od gry! A teraz dostępna jest z wyjątkowymi kartami Zadanie specjalne! Gracze próbują jak najszybciej pozbyć się wszystkich swoich kart, dopasowując je do karty, która aktualnie znajduje się na górze stosu. Specjalne karty funkcyjne zapewniają ekscytującą zabawę i pomagają pokonać innych graczy! Używaj karty Zamiana kart, aby wymienić się z innym graczem. Możesz też tworzyć własne reguły, korzystając z 3 zmazywalnych kart Zadanie specjalne! Jeśli nie możesz dopasować karty, bierzesz kartę z głównego stosu! Nie zapomnij krzyknąć Uno!, gdy masz już w ręku tylko jedną kartę! Gracz, który pozbędzie się wszystkich swoich kart, uzyskuje punkty za wszystkie karty, które zostały w rękach jego przeciwników. Zwycięża gracz, który jako pierwszy zdobędzie 500 punktów. Zawartość opakowania: • 19 kart z liczbami w każdym z kolorów (czerwony, zielony, niebieski i żółty), • 8 kart Weź dwie, Zmiana kierunku i Postój w każdym z kolorów, • 4 karty Wybierz kolor, • 4 karty Wybierz kolor + weź cztery, • 1 karta Zamiana kart, • 3 dzikie karty Zadanie specjalne. Kolory i elementy dekoracyjne mogą się różnić. Wymiary opakowania: 11.0 x 9.0 x 2.0 cmPodmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: Mattel Europa BV, Gondel 1, 1186 MJ Amstelveen (NL), adres elektroniczny: https://service.mattel.com/
Bestsellerowa gra skojarzeniowa w wersji dla najmłodszych „W niedzielę Naczelny Kictonosz organizuje przyjęcie urodzinowe. Wszystko już gotowe – oprócz zaproszeń, które nie zostały jeszcze wysłane! Naczelny Kictonosz i jego stażyści zdecydowanie mają teraz dużo marchewek do skrojenia – muszą wysłać wszystkie zaproszenia przed końcem tygodnia, a powoli kończy im się czas. Miejmy nadzieję, że nie popełnią żadnego błędu!” „Dixit Kids” to zupełnie nowa wersja popularnej gry rodzinnej, w której wymyślamy i odgadujemy skojarzenia do ilustracji na kartach. Została zaprojektowana z myślą o najmłodszych i choć pozwala wcielić się w dwie różne role, jest grą całkowicie kooperacyjną. Podczas zabawy naszym celem jest zaproszenie jak największej liczby króliczków na przyjęcie urodzinowe Naczelnego Kictonosza. Aby tego dokonać, będziemy próbowali zinterpretować emocje gości i wyrazić je za pomocą dostępnych ilustracji. Zawartość opakowania: • plansza, • 8 drewnianych pionków króliczków, • 32 kafelki drzwi, • pionek Naczelnego Kictonosza, • pionek Słońca, • 84 karty Dixit i stojaczek na karty.Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: Rebel Sp. z o.o, Budowlanych 64c, 80-298 Gdańsk (PL), adres e-mail: wydawnictwo@rebel.pl
Witajcie w świecie Bałaganów! W Waszym domu, garażu i ogrodzie zapanował kompletny chaos. Wszystko leży tam, gdzie nie powinno – zabawki są w kuchni, nuty w łazience, a klucze i karty ktoś rozrzucał po całym domu. Czy uda się Wam przywrócić porządek, snując przy tym fascynujące opowieści? Podejmijcie wyzwanie! W grze „Bałagany” każdy znajdzie coś dla siebie, przygotowaliśmy dla was 4 warianty świetnej zabawy. W każdym wariancie bawimy się w poszukiwaczy różnych przedmiotów lub zwierzątek w domu, ogrodzie i garażu. Możecie zagrać w wariant kooperacyjny, rywalizacyjny lub z opowiadaniem historyjek. Dodatkowo możecie wymyślać własne zasady i warianty rozgrywki. Ogranicza was tylko wasza wyobraźnia! Zawartość opakowania: • duża plansza układana z 12 puzzli, • 55 kart, • instrukcja.Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: Fabryka Kart Trefl-Kraków Sp. z o.o., Podłęże 650, 32-003 Podłęże (PL), numer telefonu: +48 12 630 44 00, adres e-mail: firma@trefl.krakow.pl
Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: "HIPO" P. G. Gołda Spółka Jawna, Bieniewo Parcela 27, 05-870 Błonie (PL), adres e-mail: hipo@hipo.pl
Odwiedź krainy pełne kotów! Podczas gry odwiedzacie 4 krainy ze snów. Spotkacie tam przyjazne koty oraz złowieszcze kruki, które będziecie wysyłać do snów rywali. Wygra osoba z największą liczbą kotów w swoim śnie. W trudniejszym wariancie rozgrywki spotkacie ćmy, sowy, nietoperze oraz smoki. Wykorzystajcie ich umiejętności, przeganiajcie kruki i zmieniajcie swoje sny!Ostrzeżenia dotyczące bezpieczeństwa: dla dzieci powyżej 10 roku życia, CE/deklaracja zgodności EN 71 Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: Wydawnictwo Nasza Księgarnia, ul. Apteczna 6, 05-075 Warszawa-Wesoła (PL), adres e-mail: gpsr@nk.com.pl
Witaj w świeci Kapibar! W tej przygodowej grze planszowej Twoim celem jest zbudować idealne siedlisko, by przygarnąć jak najwięcej kapibar. Zbieraj wodę, pokarm i miejsca do odpoczynku, poruszając się po planszy i sprytnie pokonując innych graczy. Komu uda się stworzyć najlepszy kapibarowy raj? Okaże się już w pierwszej rozgrywce!Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: KANGUR Sp. z o.o., ul. Hurtowa 4, 15-399 Białystok (PL), adres e-mail: info@ekangur.pl
Bądź sprytniejszy niż kury! Zadaniem graczy jest zdobycie jak największej liczby jajek. Aby je zdobyć, należy znaleźć kury wysiadujące jajka w odpowiednich kolorach. Nie będzie to jednak łatwe, ponieważ wszystkie kury w kurniku wyglądają jednakowo i często zmienia¬ją gniazda, w których wysiadują jajka! Gra posiada proste zasady gry! Будьте розумніші за курей! Завдання гравців – зібрати якомога більше яєць. Щоб їх отримати, потрібно знайти курей, які несуть яйця потрібних кольорів. Але це буде непросто, тому що всі кури в курнику виглядають однаково і часто міняють гнізда, де вони висиджують яйця.Ostrzeżenia dotyczące bezpieczeństwa: nieodpowiednie dla dzieci poniżej 3 roku życia, ryzyko połknięcia; dla dzieci powyżej 4 roku życia, CE/deklaracja zgodności EN 71 Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: Wydawnictwo Nasza Księgarnia, ul. Apteczna 6, 05-075 Warszawa-Wesoła (PL), adres e-mail: gpsr@nk.com.pl
„Między Słowami” to zaproszenie do rozmowy – tej prawdziwej, głębokiej i szczerej. Dzięki starannie dobranym pytaniom i zadaniom, odkryjecie siebie na nowo, wrócicie do wspomnień, porozmawiacie o uczuciach i planach. Gra pomoże Wam lepiej się zrozumieć, wzmocnić bliskość i zadbać o Waszą relację – niezależnie od tego, czy jesteście razem od roku czy od dekady. Bo najlepsze rozmowy zaczynają się Między Słowami.Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: KANGUR Sp. z o.o., ul. Hurtowa 4, 15-399 Białystok (PL), adres e-mail: info@ekangur.pl
Ta gra jest doskonałą rozrywką towarzyską dla wszystkich lubiących dobrą zabawę w wesołym klimacie Rozwija pamięć, uczy koncentracji, zbliża rodzinę i uprzyjemnia wolne chwile. Dzięki tej grze w mgnieniu oka przenosimy się do najbardziej niezwykłych miejsc pełnych okazałych zabytków i cudów natury. To świetny sposób na wspólne odkrywanie świata z pociechą. Pudełko zawiera 80 sztuk twardych „tafelków”, na których znajduje się 40 par zdjęć z najbardziej znanych zakątków pięknego świata. Więc... odkryj świat... grając w memory adamigo.Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: ADAMIGO ADAM DZIEWIĄTKOWSKI, ul. Wręczycka 68, 42-202 Częstochowa (PL), adres e-mail: biuro@adamigo.pl
„Spy Guy. Zimowa przygoda” to gra, w której ważne są bystre oko i ścisła współpraca między uczestnikami. Gra rodzinna jest przeznaczona dla 1-4 graczy w wieku powyżej 5 lat, a przeciętny czas rozgrywki wynosi 20 minut. Gracze, biorąc udział w detektywistycznej przygodzie, trenują swoją spostrzegawczość oraz zdolność do współpracy. Jak grać? W Treflikowie panuje już przedświąteczny wir, jednak Spy Guy stoi w obliczu kolejnego zadania! Musi jak najszybciej zatrzymać Berta, zanim ten dotrze do swojej maszyny i za jej pomocą ukradnie wszystkie bombki z Treflikowa. Czy Spy Guy znajdzie poszlaki, które poprowadzą go na ślad Berta wystarczająco szybko? Przyjmijcie rolę superdetektywa i złapcie Berta, zanim zdąży użyć swojej maszyny do zdobycia wszystkich bombek w mieście! Jeśli uda wam się go dogonić – wygrywacie! Zawartość opakowania: • plansza, • 28 kart poszlak, • 3 żetony do połączenia gry z podstawową wersją, • 10 bombek (znaczników poszlak), • 2 pionki z podstawkami, • klepsydra.Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: Trefl SA, ul. Kontenerowa 25, 81-155 Gdynia (PL), adres e-mail: trefl@trefl.com
Gra „Adamigo Memory” jest doskonałą grą towarzyską dla wszystkich lubiących dobrą zabawę w wesołym klimacie. Rozwija pamięć, uczy koncentracji, zbliża rodzinę i uprzyjemnia wolne chwile. Tym razem młody gracz ma okazję zapoznać się z wyglądem aż 40 flag różnych państw z całego świata. Zestaw gry zawiera: • 80 kartoników przedstawiających 40 flag państw świata. Wymiary opakowania: 24.0 x 22.0 cmPodmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: ADAMIGO ADAM DZIEWIĄTKOWSKI, ul. Wręczycka 68, 42-202 Częstochowa (PL), adres e-mail: biuro@adamigo.pl
Najlepsza Dziecięca Gra Roku 2019! Takiego wyścigu jeszcze nie było! Wygra najwolniejszy ślimak! Podczas gry nie znasz kolorów ślimaków należących do rywali. Za pomocą kostek przemieszczasz nie tylko swojego, lecz także pozostałe ślimaki. Rewelacyjna zabawa dla graczy w każdym wieku. Śpiesz się powoli! Zdobyte nagrody: 1. Zabawka Roku (zabawkowicz wyróżnienie 2018) 2. Najlepsza Gra Dziecięca (finalista Hiszpania 2018) 3. Nagroda "MALACITANO" (finalista Hiszpania 2018) 4. Top 10 Gier Dziecięcych (Tom Vasel, USA 2017) 5. Seal of approval (The Dice Tower, USA 2017) 6. Dziecięca Gra Roku 2019 (Planszowa Gra Roku, laureat Polska 2019) 7. Złoty Pionek 2018 (IV miejsce) - Wybór Klubów PlanszówkowychOstrzeżenia dotyczące bezpieczeństwa: nieodpowiednie dla dzieci poniżej 3 roku życia, ryzyko połknięcia; dla dzieci powyżej 5 roku życia, CE/deklaracja zgodności EN 71 Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: Wydawnictwo Nasza Księgarnia, ul. Apteczna 6, 05-075 Warszawa-Wesoła (PL), adres e-mail: gpsr@nk.com.pl
„Spy Guy Kosmos” to kosmiczna odsłona kooperacyjnej gry obserwacyjnej. Zupełnie nowy tor do gry, elektroniczny timer oraz aż 17 dwustronnych plansz o niesamowitych kształtach sprawią, że Wasza przygoda będzie jeszcze bardziej emocjonująca. Pomóżcie Spy Guyowi złapać złodzieja i ocalić międzygalaktyczny pokój! Rozłóżcie plansze w dowolnym układzie oraz dowolną stroną i wyruszcie na kosmiczne poszukiwania! Po odkryciu karty poszlaki naciśnijcie timer – macie tylko 5 sekund, by odnaleźć przynajmniej 1 poszlakę! Z każdym kolejnym znaleziskiem przedłużacie sobie czas na poszukiwania, zwiększając szanse na wygraną.Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: Trefl SA, ul. Kontenerowa 25, 81-155 Gdynia (PL), adres e-mail: trefl@trefl.com
Imitacja polskich pieniędzy w bilonie i w banknotach. Produkt nadaje się doskonale do zabawy i może być wykorzystany jako atrakcyjny rekwizyt różnego rodzaju gier. Jest także cenną pomocą dydaktyczną w poznaniu pierwszych informacji na temat operacji pieniężnych. Zawartość pudełka: 25 banknotów 10 zł, 25 banknotów 20 zł, 25 banknotów 50 zł, 25 banknotów 100 zł, 25 banknotów 200 zł, 4 monety 5 zł, 4 monety 2 zł, 4 monety 1 zł, 4 monet 50 gr, 4 monety 20 gr, 4 monety 10 gr, 4 monety 5 gr, 4 monety 2 gr, 4 monety 1 gr.Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: Multigra Sp. z o.o., Telewizyjna 13c, 80-209 Chwaszczyno (PL), adres e-mail: sklep@multogra.com.pl
Gra pełna harmonii i równowagi. Jak w przyrodzie Tworzycie krainy pełne zwierząt, owadów, łąk i potoków. Kto z was stworzy najlepiej działający ekosystem? Niedźwiedź je pstrągi, a pstrągi jedzą ważki – im lepiej wykorzystacie takie zależności między kartami, tym więcej punktów zdobędziecie! Tu obejrzysz trailer gry!Ostrzeżenia dotyczące bezpieczeństwa: nieodpowiednie dla dzieci poniżej 3 roku życia, ryzyko połknięcia; dla dzieci powyżej 8 roku życia, CE/deklaracja zgodności EN 71 Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: Wydawnictwo Nasza Księgarnia, ul. Apteczna 6, 05-075 Warszawa-Wesoła (PL), adres e-mail: gpsr@nk.com.pl
Gra „Memory Zoo” jest doskonałą grą towarzyską dla wszystkich, rozwija pamięć, uczy koncentracji, zbliża rodzinę i uprzyjemnia wolne chwile. Słowo „memory” w języku angielskim znaczy „pamięć”. Zestaw gry zawiera 80 kartoników pogrupowanych w pary, które mają na jednej stronie takie same obrazki w parze. Jest więc 40 par i 40 różnych fotografii zwierząt z całego świata.Ostrzeżenia dotyczące bezpieczeństwa: Przed podaniem dziecku zabawki należy usunąć opakowanie z folii termokurczliwej. Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: ADAMIGO ADAM DZIEWIĄTKOWSKI, ul. Wręczycka 68, 42-202 Częstochowa (PL), adres e-mail: biuro@adamigo.pl
„Zakręcone robale” to wciągająca i emocjonująca gra dla całej rodziny. Celem gry jest ułożenie jak najwięcej długich gąsienic. Czyj robal będzie najdłuższy? Kto będzie miał ich najwięcej? Kto wykaże się sprytem i logicznym myśleniem? Zadanie nie jest łatwe, bo robaczki trzeba stworzyć z poplątanych elementów. Wygrywa osoba, która zdobędzie najwięcej punktów za swoje okazy. Pamiętaj! Każdy robal musi mieć głowę i ogon. Zestaw zawiera: • 96 kafelków o wymiarach 5.0 x 5.0 cm, • instrukcję.Ostrzeżenia dotyczące bezpieczeństwa: Przed podaniem dziecku zabawki należy usunąć opakowanie z folii termokurczliwej. Zaleca się zachować niniejsze pudełko. Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: KUKURYKU Julia Pogorzelska, ul. Ekonomiczna 4, 42-271 Częstochowa (PL), adres e-mail: office@kukuryku.co
Gra detektywistyczna dla dzieci! Gra kooperacyjna, w której dzieci nie rywalizują ze sobą. Zbierają wskazówki pozwalające rozwiązać zagadkę. Wśród lisów ukrył się lisek urwisek – gracze muszą współpracować, aby go odnaleźć. Gra posiada wyjątkowe elementy gry: specjalne kostki ze śladami lisa, pionki detektywów oraz detektor – specjalny sprzęt detektywa pozwalający zidentyfikować poszukiwanego lisa! Zdobyte nagrody: • Najlepsza Gra Dziecięca – nominacja (Polska, 2020), • Najlepsza Gra Dziecięca (Francja, 2018), • Najlepsza Gra Rodzinna (USA, 2017), • Najlepsza Zabawka (USA, 2017), • Najlepsza Gra Dziecięca – rekomendacja (Niemcy, 2017), • Nagroda „Młody Einstein” (USA, 2017), • Nagroda Rodziców (USA, 2017), • Rekomendacja „Dice Tower” (USA, 2015).Ostrzeżenia dotyczące bezpieczeństwa: nieodpowiednie dla dzieci poniżej 3 roku życia, ryzyko połknięcia; dla dzieci powyżej 5 roku życia, CE/deklaracja zgodności EN 71 Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: Wydawnictwo Nasza Księgarnia, ul. Apteczna 6, 05-075 Warszawa-Wesoła (PL), adres e-mail: gpsr@nk.com.pl
Graj i zostań mistrzem mnożenia! · 55 kart do zabawy i nauki mnożenia. · Graj na 6 różnych sposobów i trenuj tabliczkę mnożenia bez wysiłku. · Zabierz karty do szkoły i baw się na przerwie. Seria produktów – gier karcianych i zeszytów ćwiczeń – utrwalająca materiał szkolny i pozwalająca ćwiczyć najważniejsze zagadnienia z zajęć lekcyjnych. Przeznaczona dla dzieci w wieku 7–11 (każdy produkt jest dopasowany do podstaw programowych dzieci w podstawówce). Niektóre tematy wyjątkowo obejmują młodsze dzieci i ich rozwój tuż przed pójściem do szkoły. W serii znajdują się produkty z zakresu matematyki, języka polskiego, przyrody, ale w węższych kategoriach, co pozwala dopasować produkt do swoich potrzeb i/lub zainteresowań. Na początek przedstawiamy gry karciane, w których talia składa się 55 kart o prostej mechanice. Takie karty mają proste i poręczne pudełko, dzięki czemu bez problemu można wrzucić je do plecaka, by w ciekawy i niestresujący sposób powtórzyć materiał tuż przed zajęciami lekcyjnymi. Kapitan Nauka to marka, która powstała dzięki rodzicom poszukującym mądrej, pełnej radości, ale i wymagającej rozrywki dla dzieci. Skupiamy się na zagadkach, grach, puzzlach i książeczkach, które uczą przez kreatywną zabawę i wspomagają rozwój dziecka. Produkty Kapitana Nauki dostosowane są do potrzeb dzieci od narodzin do 11. roku życia. Stymulują rozwój kluczowych umiejętności, takich jak koncentracja, pamięć, spostrzegawczość, myślenie logiczne, kreatywność. Są świetną alternatywą dla smartfona czy komputera, a czas spędzony przy wspólnych rozgrywkach, w gronie rodziny lub rówieśników wzmacnia więzi i umiejętności komunikacyjne. Ilustrator: Maciej ŁazowskiPodmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: EDGARD PUBLISHING sp. z o.o., ul.Belgijska 11/6, 02-511 Warszawa (PL), numer telefonu: 228531138, adres e-mail: wydawnictwo@edgard.pl
Mądra, atrakcyjna graficznie i starannie wykonana gra przeznaczona dla młodszych dzieci. Gra wyrabia spostrzegawczość, refleks, pamięć, ćwiczy analizę wzrokową i słuchową; naucza rozróżniać kolory i nazywać przedmioty. Chociaż w instrukcji zamieszczamy 8 propozycji gier, zestaw można wykorzystać na wiele sposobów. „Bystre oczko” polecamy do zabawy i edukacji zarówno w gronie rodzinnym, jak i w przedszkolach oraz szkołach w klasach 0-2. Gry polegają na odszukaniu na planszy takiego samego obrazka, jaki widnieje na wylosowanej przez osobę prowadzącą grę, plakietce. Na drugiej stronie plakietki wyszczególniona jest nazwa i krótki opis przedmiotu.Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: ADAMIGO ADAM DZIEWIĄTKOWSKI, ul. Wręczycka 68, 42-202 Częstochowa (PL), adres e-mail: biuro@adamigo.pl
Układanka „Sylaby” kształci umiejętności ważne w nauce czytania i pisania. Do obrazka należy dopasować odpowiednie sylaby, aby powstała nazwa przedmiotu. Podczas zabawy dzieci rozwijają analizę i syntezę wzrokową i słuchową. Pomocna w nauczaniu początkowym. Wymiary opakowania: 17.0 x 18.5 x 4.0 cmOstrzeżenia dotyczące bezpieczeństwa: Gra nieodpowiednia dla dzieci poniżej 3 lat z uwagi na małe elementy. Istnieje ryzyko zadławienia. Niestosowanie się do zalecanych środków ostrożności może prowadzić do uszczerbku na zdrowiu. Ze względu na zamieszczone informacje należy zachować pudełko. Zakurzone elementy gry przecieramy czystą szmatką. Instrukcja znajduje się w środku pudełka. OSTRZEŻENIE! Gra nieodpowiednia dla dzieci poniżej 3 lat z uwagi na małe elementy. Istnieje ryzyko zadławienia. Niestosowanie się do zalecanych środków ostrożności może prowadzić do uszczerbku na zdrowiu. Ze względu na zamieszczone informacje należy zachować pudełko. Zakurzone elementy gry przecieramy czystą szmatką. Instrukcja znajduje się w środku pudełka. Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: JAWA Wojciech Bablok, ul. gen. Józefa Zajączka 11/90, 01-510 Warszawa (PL), adres e-mail: jas.skorobohaty@gmail.com
Tradycyjnie dobra zabawa! Chińczyk to popularna gra planszowa, której celem jest zaprowadzenie wszystkich pionków do mety. Gracz może poruszać się pionkiem lub zbijać pionki przeciwników – wszystko w zależności od liczby oczek wyrzuconych na kostce. Jeśli zbijesz pionka przeciwnika, wróci na start. Ale pamiętaj, że ta zasada działa też w drugą stronę... Zawartość opakowania: • plansza, • 16 pionków do gry w 4 kolorach, • kostka do gry.Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: Trefl SA, ul. Kontenerowa 25, 81-155 Gdynia (PL), adres e-mail: trefl@trefl.com
Rzucając kolorowymi kostkami, gracze starają się zdobyć jak najwięcej butów dla swoich stonóg. Muszą podejmować decyzje, ile butów i w jakich kolorach chcą zdobyć w kolejnych rundach. Wygra gracz, którego stonoga posiadać będzie najwięcej butów. Urocza, przyjazna oprawa graficzna i wciągająca fabuła sprawiają, że dziecko nawet nie zauważa, że uczy się kolorów oraz dodawania i odejmowania, dobrze się przy tym bawiąc! Elementy gry wykonane są z grubego kartonu, dzięki czemu gra jest odporna na działanie małych, zwinnych dziecięcych rączek. Gra ma 2 warianty: dla dzieci młodszych i starszych.Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: Story House Egmont Sp. z o.o., ul. Inflancka 4c, 00-189 Warszawa (PL), adres e-mail: recepcja@egmont.pl
Jaki jest najcięższy owad na świecie? Czego w starożytności używano zamiast bandażu? Jakie jest największy przysmak Wysp Owczych? Gdzie modne były barwione na czarno zęby? Ile trwa sen mrówki robotnicy? Czy kucharz w wojsku ma stopień wojskowy? Chodzisz do szkoły czy już skończyłeś? Jak dużo się tam nauczyłeś? Jak dużo się tam nauczyłeś? Czy wszystkie przedmioty były ciekawe i zdobyłeś ta, całą potrzebną wiedzę? Dowiedz się czegoś nowego i przekonaj się, jak dużo ciekawostek o świecie znasz! Ostrzeżenia dotyczące bezpieczeństwa: Gra nieodpowiednia dla dzieci poniżej 3 lat. Istnieje możliwość połknięcia drobnych elementów. Proszę zachować opakowanie ze względu na zawarte informacje. Opakowanie nie służy do zabawy. Korzystać pod nadzorem osoby dorosłej. Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: KANGUR Sp. z o.o., ul. Hurtowa 4, 15-399 Białystok (PL), adres e-mail: info@ekangur.pl
Gra memory jest doskonałą grą towarzyską dla wszystkich lubiących dobrą zabawę w wesołym klimacie. Rozwija pamięć, uczy koncentracji, zbliża rodzinę i uprzyjemnia wolne chwile. Super pamięć to klasyczne memory w najlepszym wydaniu. Pudełko zawiera 80 sztuk twardych tafelków, na których znajduje się 40 par zdjęć zróżnicowanych kolorystycznie i tematycznie. Grę polecamy do zabawy w gronie rodzinnym i na spotkaniach towarzyskich. Jest atrakcyjna dla graczy w każdym wieku!Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: ADAMIGO ADAM DZIEWIĄTKOWSKI, ul. Wręczycka 68, 42-202 Częstochowa (PL), adres e-mail: biuro@adamigo.pl
Uwielbiany przez dzieci i rodziców bohater bestsellerowej serii Marty Galewskiej-Kustry, fenomenalnie ilustrowanej przez Joannę Kłos, w końcu wykracza poza karty książek i pojawia się także na puzzlach! Zapraszamy do wspólnej zabawy i nauki! Puzzle dwuelementowe skierowane do dzieci od 2 lat. Na obrazkach jest Pucio w sytuacjach, w których… czegoś brakuje. Dziecko powinno przyjrzeć się obrazkowi głównemu, zastanowić się, czego brakuje, i dopasować do obrazka drugi element, na którym widnieje właściwy obiekt. To na pozór proste zadanie wymaga skupienia uwagi na ilustracji, ale przede wszystkim pobudza do myślenia. Mimo niedużej liczby elementów puzzle dają okazję do wielu zabaw o różnym stopniu trudności, w zależności od możliwości intelektualnych i potrzeb dziecka.Ostrzeżenia dotyczące bezpieczeństwa: dla dzieci powyżej 2 roku życia, CE/deklaracja zgodności EN 71 Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: Wydawnictwo Nasza Księgarnia, ul. Apteczna 6, 05-075 Warszawa-Wesoła (PL), adres e-mail: gpsr@nk.com.pl
Zabawa w czytanie - karty to mini gra z przejrzystymi zasadami, która wprowadzi dziecko w świat samodzielnego czytania i rozpoznawania liter. Przystępna forma i różne poziomy trudności pozwolą dopasować rozgrywkę do umiejętności dziecka!Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: ADAMIGO ADAM DZIEWIĄTKOWSKI, ul. Wręczycka 68, 42-202 Częstochowa (PL), adres e-mail: biuro@adamigo.pl
Edukacyjna gra zręcznościowa Obrazki, sznurki i dziurki, czyli wyszywanki bez użycia igły. Znakomite ćwiczenie dla małych rączek. 1. Dziecko przewleka sznurek przez dziurki w obrazku. 2. Może wykorzystać jeden sznurek lub kilka. 3. Ten sam obrazek za każdym razem może wyglądać inaczej! Zawartość opakowania: • 4 plansze do przewlekania, • 8 sznurków, • instrukcja.Ostrzeżenia dotyczące bezpieczeństwa: Nieodpowiednie dla dzieci poniżej 3 lat Małe części. Prosimy zachować opakowanie ze względu na podane informacje. Ryzyko zadławienia. Znak CE Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: "GRANNA" Sp. z o.o., ul. Edwarda Jelinka 48, 01-646 Warszawa (PL), adres e-mail: bok@granna.pl
Tradycyjna gra planszowa z gęsią na licencji Hot Wheels. Świetna zabawa dla całej rodziny gwarantowana! Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: Liscianigiochi S.p.A., Via Ruscitti 16, Zona Industriale S. Atto,, 64100 Teramo (IT), adres elektroniczny: https://www.liscianigiochi.com/contatti/
Wiele zabawnych pytań i ciekawostek z całego świata! Odkryj co jest prawdą, a co nie! Jak dużo wiesz o życiu na różnych kontynentach, zwierzętach i zwyczajach, a co Cię jeszcze zaskoczy? Zagraj w quiz i się przekonaj! Zawartość pudełka: • 24 obustronne karty, • 96 pytań, • instrukcjaOstrzeżenia dotyczące bezpieczeństwa: Gra nieodpowiednia dla dzieci poniżej 3 lat. Istnieje możliwość połknięcia drobnych elementów. Proszę zachować opakowanie ze względu na zawarte informacje. Opakowanie nie służy do zabawy. Korzystać pod nadzorem osoby dorosłej. Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: KANGUR Sp. z o.o., ul. Hurtowa 4, 15-399 Białystok (PL), adres e-mail: info@ekangur.pl
Przezabawna gra rodzinna, sprawdzająca refleks. Myśl, kojarz, rzucaj i pozbądź się Gorącego Ziemniaka zanim się sparzysz! Rozłóż planszę na stole. Grę rozpoczyna najniższy z graczy biorąc pluszowego ziemniaka do ręki. Osoba siedząca po jego prawej stronie wyciąga pierwszą kartę z talii i czyta na głos pytanie. Następnie energicznie kręci bączkiem lub uruchamia aplikację do odmierzania czasu dostępną do pobrania na smartfona. Ten, kto trzyma ziemniaka musi udzielić odpowiedzi na zadane pytanie. Po udzieleniu odpowiedzi jak najszybciej przekazujemy ziemniaka osobie po naszej lewej stronie (zgodnie z ruchem wskazówek zegara) i ona również musi udzielić odpowiedzi na to samo pytanie. Ziemniak tak długo krąży pomiędzy graczami aż bączek odmierzający czas przestanie się kręcić lub aplikacja na telefonie pokaże stop. Wówczas osoba, która w tym momencie miała pluszowego ziemniaka w ręce spada o jedno pole na planszy. Zawartość opakowania: • plansza do gry – 1 szt., • Gorący Ziemniak – 1 szt., • Karty Pytań – 165 szt., • pionki – 8 szt., • bączek – 1 szt., • instrukcja.Ostrzeżenia dotyczące bezpieczeństwa: Nieodpowiednie dla dzieci w wieku poniżej 3 lat. Zestaw zawiera małe elementy - niebezpieczeństwo zakrztuszenia Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: Zakład Produkcyjny ALEXANDER Piotr Pundzis, ul. Telewizyjna 19, 80-209 Chwaszczyno (PL), adres e-mail: alexander@alexander.com.pl
Gra kooperacyjna dla najmłodszych fanów Minecrafta oparta na popularnej grze wideo. To inny wymiar gry, który został przeniesiony z cyfrowego świata wprost do gry karcianej! Świat Minecrafta jest pełen niezbadanych zakamarków. Wykażcie się ciekawością i odwagą, przemierzając Nadziemie w poszukiwaniu ukrytych skarbów. Minecraft Explorers otrzymał wyróżnienie w kategorii gier dziecięcych w konkursie Planszowa Gra Roku 2025! W grze Minecraft Explorers wspólnie będziecie przemierzać świat z gry w poszukiwaniu przedmiotów widniejących na kartach skrzyń. Zwyciężacie natychmiastowo, jeśli uda Wam się zapełnić wymaganymi przedmiotami wszystkie skrzynie poza jedną. Sami decydujecie, które ze skrzyń chcecie zapełniać, a podczas rozgrywki możecie zmienić zdanie. Musicie się jednak pośpieszyć! Odkrycie karty „GAME OVER” oznacza natychmiastową porażkę. Im szybciej ubywa kart na stosie mobów, tym bliżej przegranej jesteście. Znalezione skarby przechowujecie w skrzyniach, aby wspólnie sięgnąć po zwycięstwo. Uważajcie na wrogie moby, które mogą was osaczyć i doprowadzić do końca gry! Cechy gry: • wiek graczy: od 7 lat, • liczba graczy: 2-4, • czas gry: 20-30 minut. Zawartość pudełka: 110 kart (30 kart mobów, 60 kart krain, 12 kart skrzyń, 1 karta nocy, 1 karta końca gry, 6 kart głodu), instrukcja gry.Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: Ravensburger Verlag GmBH, Robert-Bosch-Straße 1, 88214 Ravensburg (DE), numer telefonu: +49 751 860, adres e-mail: info@ravensburger.de
Gra edukacyjna o fascynującej historii, powstała w czasach II wojny światowej w okupowanej Warszawie. Nosiła wówczas nazwę „Hodowla zwierzątek” Stworzona przez wybitnego polskiego matematyka – profesora Karola Borsuka. Licz i wymieniaj zwierzaki w swoim stadzie. Ostrożnie szacuj ryzyko i zostań Superfarmerem! Gra rozwija umiejętności matematyczne. Uczy najmłodszych graczy sztuki przewidywania i podstaw ekonomii. Światowy hit! Prawie milion egzemplarzy w rękach zadowolonych klientów w ponad 20 krajach na całym świecie! Mija właśnie 15 lat odkąd wznowiona wersja Hodowli Zwierzątek bawi kolejne pokolenia dzieci i rodziców. Z tej okazji w 30 rocznicę śmierci profesora Karola Borsuka oddajemy w państwa ręce najnowszą wersję Superfarmera – z unikatowymi ilustracjami zwierzątek, pochodzącymi z gry Rancho. Mamy nadzieję, że zapewni graczom jeszcze więcej niezwykłych emocji w trakcie rozgrywek. Zawartość opakowania: • 2 dwunastościenne kostki, • 128 kartoników z obrazkami zwierząt, • instrukcja.Ostrzeżenia dotyczące bezpieczeństwa: Nieodpowiednie dla dzieci poniżej 3 lat Małe części. Prosimy zachować opakowanie ze względu na podane informacje. Ryzyko zadławienia. Znak CE Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: "GRANNA" Sp. z o.o., ul. Edwarda Jelinka 48, 01-646 Warszawa (PL), adres e-mail: bok@granna.pl
Jaki kraj jest najmniejszym państwem świata? Najwyższa góra na świecie to? Druga część popularnej gry, która obejmuje wiedzę ciekawostek i tajemnic o świecie. Chodzisz do szkoły czy już skończyłeś? Jak dużo się tam nauczyłeś? Czy wszystkie przedmioty były ciekawe i zdobyłeś tę całą potrzebną wiedzę? Dowiedz się czegoś nowego i przekonaj się, jak dużo ciekawostek o świecie znasz!Ostrzeżenia dotyczące bezpieczeństwa: Gra nieodpowiednia dla dzieci poniżej 3 lat. Istnieje możliwość połknięcia drobnych elementów. Proszę zachować opakowanie ze względu na zawarte informacje. Opakowanie nie służy do zabawy. Korzystać pod nadzorem osoby dorosłej. Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: KANGUR Sp. z o.o., ul. Hurtowa 4, 15-399 Białystok (PL), adres e-mail: info@ekangur.pl
Gracze odkrywają labirynt w podziemiach tytułowego zamku. Spotykają w nim potwory, zdobywają wyposażenie izaklęcia, a przede wszystkim skarby. Zwycięzcą, zostaje gracz posiadający najwięcej skarbów. Gra jest bogato wyposażona i pięknie ilustrowana. Zawartość opakowania: • 80 płytek podziemi, • 6 pionków bohaterów z podstawkami, • 6 kart bohaterów, • 5 arkuszy wyposażenia, • 30 żetonów punktów wytrzymałości,ּ • 43 żetony potworów, • 10 żetonów skrzyń ze skarbami, • 2 kości, • żeton klątwy, • woreczek na żetony, • podajnik płytek podziemi, • instrukcja,Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: Albi Polska Sp. z o.o., ul. Toruńska 5, 30-056 Kraków (PL), numer telefonu: +48 663 888 313, adres elektroniczny: https://albipolska.pl
Kooperacyjna gra dla najmłodszych pogromców potworów. Zalecana na dobranoc! „Co to znowu za pokraki? Wyglądają jak wieszaki! Wyszły z szafy bez pomocy... Kiedy wyszły? O północy!!! Maszerują przez pokoje, szumią na nich różne stroje. Idą, idą, nie przystają. Pod wersalkę zaglądają...” – Dorota Gellner Wieczorem świat wygląda inaczej. Straszydła i stwory czają się pod łóżkiem. Nie możesz zasnąć? Nie bój się potworów! Zagraj w naszą grę i wygoń je do szafy! Gra Potwory do szafy! to gra kooperacyjna dla najmłodszych autorstwa Antoine Bauza. Ilustrował ją Maciej Szymanowicz. Mamy nadzieję, że wam się spodoba! Zawartość opakowania: • 20 kart potworów, • 10 żetonów zabawek, • 3 części potwora Zębogona, • 2 żetony Łowców Doskonałych, • szafa.Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: "GRANNA" Sp. z o.o., ul. Edwarda Jelinka 48, 01-646 Warszawa (PL), adres e-mail: bok@granna.pl
„Spy Guy Piramida” to odsłona kooperacyjnej gry obserwacyjnej z niesamowitą, przestrzenną planszą, wyposażoną w ruchome elementy. Spy Guy znów ściga przebiegłego Moritza, tym razem próbując udaremić kradżież kosztowności ukrytych w piramidzie. Tu liczy się spostrzegawczość i ścisła współpraca między graczami. W trakcie rozgrywki bedziecie musieli manipulować przestrzenną planszą, aby odsłaodnaleźć ukryte poszlaki. Może okazać się to trudniejsze niż Wam się wydaje – odkrywając jedną wskazówkę, zasłaniacie sobie widok na inne! Zawartość opakowania: • przestrzenna plansza, • 56 kart poszlak, • 2 pionki z podstawkami, • 10 znaczników poszlak, • klepsydra, • instrukcja.Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: Trefl SA, ul. Kontenerowa 25, 81-155 Gdynia (PL), adres e-mail: trefl@trefl.com
Karty idealne zarówno do pokera, magicznych sztuczek jak i pozostałych gier. Wyłączną cechą karty Bicycle jest wykończenie kart metodą "Air Cushion". Ta sekretna formuła sprawia, że karty Bicycle mają dłuższą żywotność, łatwiej się je tasuje, rozdaje co znacznie uprzyjemnia karcianą rozgrywkę! Każda talia wykonana jest z własnego, unikatowego papieru oraz powlekana specjalistycznym tworzywem. Dzięki temu klienci od wielu lat ufają produktom Bicycle
Światowy hit! Wybierz, dopasuj, wygraj! Gra w dopasowywanie kolorów i kształtów. Wymaga taktycznych decyzji i strategicznego myślenia. Z drewnianych płytek tworzycie linie tego samego koloru lub kształtu. Po każdym dołożeniu płytek zdobywacie punkty!Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: Wydawnictwo Nasza Księgarnia, ul. Apteczna 6, 05-075 Warszawa-Wesoła (PL), adres e-mail: gpsr@nk.com.pl
Spójrz na? pierwszą kartę, którą trzymasz w? ręku oraz? na tę, która leży na? środku stołu. Znajdź na? nich wspólny symbol, nazwij go i? szybko pozbądź się swojego kartonika. Teraz następny! Tylko nie zwątp, każda karta łączy się z? inną zawsze tylko jednym symbolem!? Dobble? to rozrywka absolutnie dla każdego ? gra nadaje się zarówno do zabawy z? dziećmi, jak i? na imprezy dorosłych. 55 kolorowych kart zamkniętych jest w? solidnej, metalowej puszce, dzięki czemu łatwo zabrać Dobble ze sobą i? grać absolutnie wszędzie: w? poczekalni u lekarza, w? pociągu, na? wycieczce. Przyjrzyj się obrazkom, znajdź parę, przejdź do kolejnej karty. Wydaje się proste, prawda? Ale pary nie są tak oczywiste: obrazki na? kartach są różnej wielkości, odwrócone, a? przede wszystkim otoczone zupełnie innymi grafikami, co potrafi zmylić nawet najbardziej spostrzegawczych graczy!? Żadna inna gra nie rozrusza towarzystwa tak jak Dobble. Żadna nie jest tak prosta i? nie daje tyle zabawy w? ciągu tych kilku minut! Rozgrywka jest bardzo szybka, emocjonująca, a? przy stole dużo się dzieje, gdy każdy próbuje wyprzedzić innych uczestników w? wyścigu do zwycięstwa. Cechy produktu:- Tylko Dobble tłumaczy się w? minutę!- Gra ukryta jest w? solidnej, metalowej puszce, która z? powodzeniem wytrzyma transport gdzie tylko zapragniemy.- Okrągłe, solidne karty są bardzo wygodne podczas zabawy, nawet dla niewielkich dziecięcych rączek.- Opakowania nowych wersji Dobble zostały zaprojektowane tak, by być bardziej eko! Zawierają o? 95% mniej plastiku, a? papier i? tektura wykorzystane do ich produkcji mają certyfikat FSC. Zawartość opakowania:- 55 okrągłych kart,- puszka,- instrukcja. Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: Rebel Sp. z o.o, Budowlanych 64c, 80-298 Gdańsk (PL), adres e-mail: wydawnictwo@rebel.pl
To nie jest zwyczajne memo! Oprócz tradycyjnej gry otrzymujecie zestaw ćwiczeń logopedycznych, tak ważnych dla poprawnej wymowy głosek – do tego w formie fantastycznej zabawy! Na obrazkach zobaczycie Pucia i członków jego rodziny wykonujących różne ciekawe czynności. Zachęcają one do ćwiczeń sprawności języka w zabawny sposób nawiązujących do tego, co widzimy na ilustracjach. W pudełku znajdziecie dokładne instrukcje, jak wykonać każde zadanie, nie przestając ani na chwilę świetnie się przy tym bawić. Dr n. hum. Marta Galewska-Kustra – mama, logopedka i pedagożka dziecięca, pedagożka twórczości, pisarka. Zajmuje się rozwijaniem kreatywności oraz terapią opóźnionego rozwoju mowy i wad artykulacyjnych u dzieci. Wieloletnia pracowniczka naukowa Akademii Pedagogiki Specjalnej im. Marii Grzegorzewskiej w Warszawie. Autorka bestsellerowej serii książek wspierających rozwój mowy dziecka „Uczę się mówić, wymawiać, opowiadać”. Każdą wolną chwilę poświęca na spisywanie nowych przygód, które dyktują jej mucha Fefe i Pucio. Joanna Kłos ukończyła grafikę na Akademii Sztuk Pięknych w Krakowie, dyplom obroniła w Pracowni Projektowania Plakatu. Przez kilkanaście lat pracowała jako graficzka, by wreszcie zostawić „pracę na etacie” i zająć się ilustracją. Wspólnie z siostrą prowadzi pracownię lalek Kalikayo. Uwielbia czekoladę z pomarańczą i piesze wyprawy ze swoimi psami.Ostrzeżenia dotyczące bezpieczeństwa: dla dzieci powyżej 3 roku życia, CE/deklaracja zgodności EN 71 Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: Wydawnictwo Nasza Księgarnia, ul. Apteczna 6, 05-075 Warszawa-Wesoła (PL), adres e-mail: gpsr@nk.com.pl
Gnomy - Jako ekipa gnomów wyruszacie na poszukiwania cennych diamentów do kopalni. Musicie uważać na panujące ciemności, konkurencyjne szajki, przelatujące nietoperze, wybuchy oraz liczne kradzieże. Zawartość gry: 72 płytki, plansza, instrukcja.Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: ADAMIGO ADAM DZIEWIĄTKOWSKI, ul. Wręczycka 68, 42-202 Częstochowa (PL), adres e-mail: biuro@adamigo.pl
„Zingo” to rozszerzona wersja klasycznej gry „Bingo” – tym razem w interaktywnej formie uczy i rozwija najmłodszych, a także dostarcza wiele emocji podczas samej gry. Gracze muszą cierpliwie czekać na swoją kolej, by móc przesunąć Zingera i przesunąć nowe płytki. Pierwszy gracz, któremu uda się zakryć wszystkie płytki, krzyczy „Zingo”!, tym samym wygrywając. W związku z tym, że płytki i karty w „Zingo” zawierają zarówno obrazki jak i wyrazy, z powodzeniem mogą pomóc najmłodszym w nauce czytania.Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: Ravensburger Verlag GmBH, Robert-Bosch-Straße 1, 88214 Ravensburg (DE), numer telefonu: +49 751 860, adres e-mail: info@ravensburger.de
Gra karciana, składająca się ze 112 kart w 4 różnych kolorach oraz kart akcji i 3 dzikich kart „zadanie specjalne”, na których gracze zapisują własne zasady. Celem gry jest jak najszybsze pozbycie się kart w każdej rundzie i zdobycie punktów za karty, które zostały w rękach innych graczy. Zwycięża gracz, który jako pierwszy zdobędzie 500 punktów. Po wyłożeniu przedostatniej karty gracz musi krzyknąć „UNO”, tzn. „jeden”. Jeśli nie krzyknie i zostanie „przyłapany”, będzie musiał wziąć kolejne karty. Wymiary opakowania: 9.0 x 2.0 x 15.0 cmPodmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: Mattel Europa BV, Gondel 1, 1186 MJ Amstelveen (NL), adres elektroniczny: https://service.mattel.com/
Jesteś głodny? Kreatywna zabawa, rodzaj układanki, która umożliwia dzieciom tworzenie smacznych i zdrowych kanapek. Dziecko ma do dyspozycji: bułeczkę, kromkę chleba, plasterki sera i jajka oraz wiele kolorowych plasterków warzyw. Może bawić się w przygotowywanie śniadanka dla siebie i dla innych domowników. Gra ćwiczy wiele pojęć: pod, na, obok, nad. Rozwija wyobraźnię, spostrzegawczość, koncentrację, uczy nowych słów. „Śniadanko” to „pyszna”, kolorowa zabawa. Zawartość opakowania: • 2 kromki chleba, • 2 strony bułeczki, • 4 plastry serów, • 2 roladki serowe, • 6 plasterków jajek, • 18 sztuk warzyw, • propozycje zabaw, • instrukcja.Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: "GRANNA" Sp. z o.o., ul. Edwarda Jelinka 48, 01-646 Warszawa (PL), adres e-mail: bok@granna.pl
Specjalna edycja na 10-lecie gry Mija właśnie 10 lat odkąd Granna wprowadziła na rynek Super farmera. Inicjatorką tego powojennego wydania była żona profesora Karola Borsuka - autora gry - pani Zofia Borsukowa. We wrześniu Pani Zofia skończyła 100 lat, cieszy się znakomitym zdrowiem i kibicuje Super farmerowi w wędrówce po kolejnych rynkach. Gra otrzymała nową oprawę graficzną ze znakomitymi ilustracjami Piotra Sochy. Mieści się w dużym kwadratowym pudełku, zawiera plansze oraz plastikowe figurki małych i dużych psów. Dodatkową atrakcją jest też propozycja bardziej dynamicznej wersji gry. Zawartość opakowania: • 4 plansze, • 2 dwunastościenne kostki, • 120 kartoników z obrazkami zwietrząt, • 6 plastikowych figurek psów, • instrukcja.Ostrzeżenia dotyczące bezpieczeństwa: Nieodpowiednie dla dzieci poniżej 3 lat Małe części. Prosimy zachować opakowanie ze względu na podane informacje. Ryzyko zadławienia. Znak CE Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: "GRANNA" Sp. z o.o., ul. Edwarda Jelinka 48, 01-646 Warszawa (PL), adres e-mail: bok@granna.pl
Szybka gra karciana, w której musicie wspólnie pomóc Spy Guyowi dogonić Doktora Moritza. Odkryjcie dwie karty i spróbujcie znaleźć poszlakę, która powtarza się na obu kartach. Im więcej kart odgadniecie, tym szybciej „Spy Guy” dogoni uciekiniera!Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: Trefl SA, ul. Kontenerowa 25, 81-155 Gdynia (PL), adres e-mail: trefl@trefl.com
Wybierzcie się na spacer po Zielonym Gaju i weźcie udział w leśnej przygodzie. Przemierzcie krętą trasę, góry i pagórki w poszukiwaniu pysznych, jadanych grzybków. Weźcie ze sobą koszyczek i wypełnijcie go po brzegi. Wygra ten, kto zbierze ich najwięcej. W zależności od wybranego wariantu gra umożliwia zabawę zarówno młodszym jak i nieco starszym dzieciom. Zawartość opakowania: • plansza wraz z elementami przestrzennymi, • 21 grzybków jadalnych, • 5 czerwonych muchomorów, • 4 koszyczki, • kostka do gry, • instrukcja.Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: Trefl SA, ul. Kontenerowa 25, 81-155 Gdynia (PL), adres e-mail: trefl@trefl.com
Świetna zabawa dla całej rodziny, która ćwiczy sprawność manualną i trzyma w napięciu niczym rozgrywka hazardowa! Gracze ustawiają plansze i za pomocą wyrzutni starają się trafić własnymi czapeczkami w pole, które jest najwyżej punktowane. Zawartość opakowania: • 12 czapeczek, • 4 wyrzutnie, • plansza.Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: ADAMIGO ADAM DZIEWIĄTKOWSKI, ul. Wręczycka 68, 42-202 Częstochowa (PL), adres e-mail: biuro@adamigo.pl
Naprawdę boska gra! Gracze wspinają się na Olimp, grecką górę bogów. Chcą dostarczyć na jej szczyt posąg Zeusa. Podczas wspinaczki posąg będzie przechodzić z rąk do rąk. Staraj się, aby w momencie dotarcia na szczyt posąg był w twoich rękach! Uważaj na rywali – zrobią wszystko, aby ci go odebrać! • Gra doskonale sprawdza się podczas spotkań z przyjaciółmi. • Grając z dziećmi, gra stanowi formę nauki liczenia oraz wprowadza w świat mitologii. Zdobyte nagrody: • Najlepsza Gra Dziecięcia, nominacja (USA) • Rekomendacja Wybór Rodziców (USA) • Nagroda Centrum Rodzicielstwa (USA) • Nagroda Toy Testing (Kanada) • Nagroda Major Fun! (USA) • Nagroda Rodzicie Rodzicom (USA)Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: Wydawnictwo Nasza Księgarnia, ul. Apteczna 6, 05-075 Warszawa-Wesoła (PL), adres e-mail: gpsr@nk.com.pl
Nową przygodę z Rodziną Treflików czas zacząć! Kto pierwszy wprowadzi wszystkie pionki do „domku”: Treflik, Treflinka, Gonduś a może Mały Wujcio? W trakcie zabawy gracze mogą przesuwać swój pionek i zbijać pionki przeciwników – wszystko zależy od liczby oczek wyrzuconych na kostce. Gra rozwija spostrzegawczość, zdolność logicznego myślenia i umiejętność zgodnego współzawodnictwa.Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: Trefl SA, ul. Kontenerowa 25, 81-155 Gdynia (PL), adres e-mail: trefl@trefl.com
Porozmawiajmy sobie o emocjach... Tak na wesoło, ale też na poważnie. Złość, radość, niepokój, gniew, smutek, miłość... To one nami rządzą. Czasami potrafimy je ujarzmić, a czasami dajemy się im ponieść. Ważne, abyśmy je poznali i umieli o nich rozmawiać. Może dzięki temu uda się kiedyś wyjść z trudnej życiowej sytuacji. Gra „Emocje” to świetna pomoc w poznaniu siebie i swojego otoczenia. Trochę zabawy i trochę... psychologii dla każdego, dla dziecka i dorosłego. Zestaw zawiera: • 112 kart z zadaniami, • 16 okrągłych tafelków, • dużą puzzlową planszę, • dużą kostkę i 4 pionki, • instrukcję. Gra jest przeznaczona dla dzieci od 7 lat. Wymiary opakowania: 24.5 x 22.0 x 4.5 cmPodmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: KUKURYKU Julia Pogorzelska, ul. Ekonomiczna 4, 42-271 CzĘstochowa (PL), adres e-mail: office@kukuryku.co
Kolejna zabawka z Puciem to sprzyjające rozwojowi myślenia i mowy malucha spotkanie z ulubioną postacią! W pudełku znajduje się 6 plansz z różnymi pomieszczeniami w mieszkaniu należącym do rodziny naszego bohatera. Do każdego z nich dopasowano po 6 żetonów z przedmiotami charakterystycznymi dla tych pomieszczeń. Dziecko układa przedmioty w odpowiednich miejscach na planszach (np. na stoliku w salonie, pod krzesłem w kuchni, w pudełku) według załączonej instrukcji lub poleceń wymyślonych przez rodzica. Uczy się przy tym rozumienia stosunków przestrzennych, czyli położenia przedmiotów względem siebie. Dodatkową atrakcją są stojące postaci bohaterów książek o Puciu, które można wykorzystać także w innych dziecięcych zabawach. Dr n. hum. Marta Galewska-Kustra – logopeda, pedagog dziecięcy, pedagog twórczości. Wciąż krąży między Łodzią i Warszawą. W Łodzi prowadzi gabinet logopedyczny dla dzieci, w Warszawie pracuje jako adiunkt w Akademii Pedagogiki Specjalnej. Autorka serii książek wspierających rozwój mowy dziecka, w tym bestsellerowych Z muchą na luzie ćwiczymy buzie i Pucio uczy się mówić. Joanna Kłos ukończyła grafikę na Akademii Sztuk Pięknych w Krakowie, dyplom obroniła w Pracowni Projektowania Plakatu. Przez kilkanaście lat pracowała jako graficzka, by wreszcie zostawić „pracę na etacie” i zająć się ilustracją. Wspólnie z siostrą prowadzi pracownię lalek Kalikayo. Uwielbia czekoladę z pomarańczą i piesze wyprawy ze swoimi psami.Ostrzeżenia dotyczące bezpieczeństwa: dla dzieci powyżej 2 roku życia, CE/deklaracja zgodności EN 71 Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: Wydawnictwo Nasza Księgarnia, ul. Apteczna 6, 05-075 Warszawa-Wesoła (PL), adres e-mail: gpsr@nk.com.pl
Ta wesoła, łatwa i kolorowa gra karciana jest odpowiednia dla dzieci już od 3 roku życia! Ma trzy poziomy zabawy, aby mogła towarzyszyć dzieciom przez długi czas. Oprócz cyferek od 0 do 8 na kartach są także obrazki uroczych zwierzątek, co ułatwia dopasowywanie najmłodszym. Trzy poziomy zabawy pozwalają grze „rosnąć” wraz z dzieckiem. Poziom 1 to proste dopasowywanie kolorami i zwierzątkami, poziom 2 wprowadza karty specjalne, a poziom 3 dodaje karty z karami. Gracze próbują jak najszybciej pozbyć się wszystkich swoich kart, dopasowując je do karty, która aktualnie znajduje się na górze stosu. Dopasowywać można kolorem i cyfrą lub zwierzątkiem. Przygotuj się na mnóstwo śmiechu! I nie zapomnij krzyknąć „UNO!”, gdy w ręku zostanie Ci tylko jedna karta.Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: Mattel Europa BV, Gondel 1, 1186 MJ Amstelveen (NL), adres elektroniczny: https://service.mattel.com/
Jak dobrze rodzice znają dzieci, a jak dzieci znają rodziców? Dynamiczna gra rodzinna, w której dzieci i rodzice odpowiadają na wiele zabawnych pytań dotyczących ich codziennego życia. W grze znajdują się pytania opracowane specjalnie dla dzieci i dla rodziców. A czego wy dowiecie się o sobie? Rozmiar opakowania: 11.5 x 17.5 x 3.0 cmOstrzeżenia dotyczące bezpieczeństwa: Gra nieodpowiednia dla dzieci poniżej 3 lat. Istnieje możliwość połknięcia drobnych elementów. Proszę zachować opakowanie ze względu na zawarte informacje. Opakowanie nie służy do zabawy. Korzystać pod nadzorem osoby dorosłej. Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: KANGUR Sp. z o.o., ul. Hurtowa 4, 15-399 Białystok (PL), adres e-mail: info@ekangur.pl
Dobra zabawa i nauka kolorów w zimowej odsłonie! Bestsellerowe Stonogi dostały czapki, kurtki i łyżwy! Teraz dzieciaki będą poznawały tajniki liczenia oraz podejmowały pierwsze decyzje strategiczne na lodowisku. Zadaniem gracza jest trzykrotny rzut kostkami i wybranie łyżew dla swojej stonogi! Musi on podejmować decyzje, ile łyżew i w jakim kolorze chce zdobyć. Wygrywa gracz, którego stonoga będzie najdłuższa, czyli posiadać będzie najwięcej łyżew. Pierwsza gra Nogi stonogi powstała ponad 12 lat temu i nieustająco utrzymuje się w topce najlepiej sprzedających się tytułów wydawnictwa. Ogromna ilość pozytywnych recenzji jest dowodem na to, że dzieci i rodzice pokochali te sympatyczne robaczki. Zawartość opakowania: 4 kostki4 płytki stanowiące początek stonóg15 płytek z łyżwami (3 żółte, 3 zielone, 3 niebieskie, 3 czarne, 3 czerwone)Liczba graczy: 2-4. Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: Story House Egmont Sp. z o.o., ul. Inflancka 4c, 00-189 Warszawa (PL), adres e-mail: recepcja@egmont.pl
Celem gry jest przeprowadzenie kulki przez cały labirynt w taki sposób, aby nie wypadła z toru. Na początek należy umieścić kulkę w pozycji startowej i manewrować jej położeniem, aby przeprowadzić ją przez liczne tory. Zabawkę należy przechylać i odwracać, aby pokonać 70 niesamowitych przeszkód (m.in. „tuba grozy”, „straszne schody” czy „iglo”). Gra z pewnością zachwyci zarówno starsze dzieci, jak i dorosłych.Ostrzeżenia dotyczące bezpieczeństwa: NIEBEZPIECZEŃSTWO ZADŁAWIENIA -- Małe części. Nie nadaje się dla dzieci poniżej 3 lat. Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: Spin Master International B.V., Kingsfordweg 306, 1198 GR Amsterdam (NL), numer telefonu: 800909150, adres elektroniczny: https://www.spinmaster.com
Kolejna gra w serii, ale pierwsza z tak różnorodnym zestawem gier i zabaw! Idealna jako samodzielny pakiet edukacyjny oraz uzupełnienie książki Feluś i Gucio poznają emocje. Gra wspiera prawidłowy rozwój emocjonalny i wspomaga rodziców w trudnych rozmowach z dzieckiem o emocjach. 3 podstawowe rodzaje zabaw w tym zestawie to: memo, kalambury i konwersacje. Ten rodzaj aktywności szczególnie sprzyja nauce rozpoznawania, nazywania i wyrażania emocji, będącej głównym celem gry. Wszyscy mamy uczucia. Każde z nich odczuwamy inaczej. Wszystkie są nam potrzebne i tak samo ważne. Dlatego warto je poznać i umieć o nich rozmawiać. Dzięki tej grze jest to łatwiejsze.Ostrzeżenia dotyczące bezpieczeństwa: dla dzieci powyżej 3 roku życia, CE/deklaracja zgodności EN 71 Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: Wydawnictwo Nasza Księgarnia, ul. Apteczna 6, 05-075 Warszawa-Wesoła (PL), adres e-mail: gpsr@nk.com.pl
Karty do gry "Piotruś - Pamiątka - Kapibary" to znakomita propozycja na wspólne chwile z rodziną i przyjaciółmi. Stworzone przez uznaną firmę Alexander, te karciane rozrywki łączą w sobie elementy klasycznych gier, co czyni je idealnym wyborem dla dzieci od 4. roku życia. Gra jest przeznaczona dla 2 do 4 graczy, co sprzyja wspólnemu spędzaniu czasu w gronie bliskich.Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: Zakład Produkcyjny ALEXANDER Piotr Pundzis, ul. Telewizyjna 19, 80-209 Chwaszczyno (PL), adres e-mail: alexander@alexander.com.pl
Każdy z graczy losuje po jednej karcie ze stosu i umieszcza ją na opasce osoby z prawej strony. Zadaniem każdego z graczy jest odgadnięcie kim się jest na podstawie zadawanych pytań i odpowiedzi reszty graczy. Podczas zabawy można udzielać jedynie odpowiedzi tak lub nie. Wygrywa ta osoba, która pierwsza odgadnie, co przedstawia jej karta.Ostrzeżenia dotyczące bezpieczeństwa: Przed podaniem dziecku zabawki należy usunąć opakowanie z folii termokurczliwej. Zaleca się zachować niniejsze pudełko. Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: ADAMIGO ADAM DZIEWIĄTKOWSKI, ul. Wręczycka 68, 42-202 Częstochowa (PL), adres e-mail: biuro@adamigo.pl
Przejął piłkę! Kiwa obrońcę! Podanie! Wrzutka na pole karne! Goool! Sprawdź się jako trener piłkarskiej drużyny. Rozegraj emocjonujący mecz i doprowadź swoją drużynę do zwycięstwa. Gra Goool! to jedna z najlepszych futbolowych gier planszowych. Ma proste zasady i doskonale oddaje specyfikę piłkarskiego meczu. Proste zasady. Piłkarskie emocje. Doskonała gra. Zawartość: plansza boiska figurki piłkarzy kostka do gry instrukcja Gra przeznaczona dla 2 graczy w wieku 6-106 lat.Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: Story House Egmont Sp. z o.o., ul. Inflancka 4c, 00-189 Warszawa (PL), adres e-mail: recepcja@egmont.pl
Jaki kwiat dawano kobietom 8 marca? Za co można było kupić mięso w czasach socjalizmu? Co emitowano w telewizji w niedziele o 9.00 rano? Czy pomarańcze i czekolada były łatwo dostępne? W co w tamtych czasach grały dzieci? Ile kanałów było w telewizji? W grze mamy tak wiele pytań, wspomnień, które trochę pobudzą pamięć, zapewnią odrobinę humoru, sprawią, że czas rodzinny będzie ciekawy, a seniorzy, opowiadając o swoim życiu, poczują się wysłuchani. Zadawajcie pytania, wybierajcie poprawne odpowiedzi, rozgrywka przyda się zarówno w grze seniorów z młodszymi członkami rodziny, jak również do gry między sobą. Gra dla Seniora Dlaczego te gry? Naturalnym momentem życia, w którym wchodzi się w wiek senioralny (70+) jest stopniowe osłabianie się różnych umiejętności człowieka, chociaż u każdego zachodzi to w różnym stopniu. Dlatego to my sami najlepiej znamy naszą rodzinę i możemy wybrać z szerokiej oferty serii Gier dla Seniora, taką która najbardziej będzie odpowiadała potrzebom naszych Seniorów. Poszczególne gry opracowane są w taki sposób, aby wspomagać różne funkcje takie jak na przykład: umiejętność logicznego myślenia, rozmowy z wnukami, pamięć, wracanie do wspomnień, ćwiczenie obserwacji i koncentracji, funkcji motorycznych, rozwiązywanie prostych zagadek i wiele innych. Celem jest, aby Seniorzy mogli jak najdłużej cieszyć się sprawnością umysłową, orientacją i pamięcią. Zawartość: 162 ciekawe pytania do rozmowy, 54 karty, instrukcja Wymiary 177x122 mmPodmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: KANGUR Sp. z o.o., ul. Hurtowa 4, 15-399 Białystok (PL), adres e-mail: info@ekangur.pl
02809 - "GRA - Zegar / Mały Odkrywca" / KAZSTUDIO SA Rodzina Treflików FSC Mix 70% Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: Trefl SA, ul. Kontenerowa 25, 81-155 Gdynia (PL), adres e-mail: trefl@trefl.com
O nie! Małe króliczki nie potrafią same się wydostać z zalewanej przez deszcz norki. Na szczęście zjawiliście się w samą porę! Rzucaj kostką! Kolor pokazuje, którym wyjściem może uciec królik. Uff! Udało się! Zawartość opakowania: • 20 królików, • kolorowa kostka, • plansza w kształcie króliczej norki, • instrukcja.Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: Story House Egmont Sp. z o.o., ul. Inflancka 4c, 00-189 Warszawa (PL), adres e-mail: recepcja@egmont.pl
Gra składa się z 24 bierek o różnych wartościach punktowych. W grze bierze udział dowolna ilość osób. Osoba rozpoczynająca grę bierze do ręki stos bierek. Stawia je w pozycji pionowej i przez otwarcie dłoni rozsypuje bierki na stole. Następnie rozpoczyna się pojedyncze zbieranie bierek przez graczy. Wygrywa osoba, która zbierze najwięcej punktów. Polecamy zakup kliku zestawów, wówczas może grać więcej osób, dzięki temu zabawa jest jeszcze lepsza! Zestaw gry zawiera bierki różnego kształtu i o różnych wartościach punktowych: • trójząb (3 sztuki), • harpun (3 sztuki), • wiosło (3 sztuki), • bosak (3 sztuki), • oszczep (12 sztuki).
Rzucaj kośćmi, zbieraj żetony i chowaj je do koszyczka – to podstawa rozgrywki w „Spiżarni wróżki”. Gra umożliwia wybór między wariantem kooperacyjnym (dla dzieci już od 3 roku życia) a rywalizacyjnym (polecanym od 6 lat), gdzie kluczowe jest zebranie magicznych składników przed nadejściem nowego dnia. Dlaczego warto: ● Ilustracje autorstwa Kasi Bogdańskiej ● Pudełko jest częścią gry ● Duża liczba dopracowanych, pięknych komponentów ● Komponenty mogą służyć do samodzielnej zabawy ● Dostępny tryb sol ● Gra uczy małe dzieci współpracy, a starsze – zdrowej rywalizacji Ekspresowa wersja zasad: Wariant kooperacyjny i rywalizacyjny – wybierz tryb, rzucaj kośćmi, zbieraj komponenty i staraj się zebrać jak najwięcej magicznych przedmiotów przed końcem rozgrywki. Zawartość opakowania: • magiczny zegar, • 4 planszetki, • 36 kart, • 4 kafelki skrzatów, • 4 koszyczki (do samodzielnego złożenia), • 40 żetonów, • 2 kości, • instrukcja.Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: Fabryka Kart Trefl-Kraków Sp. z o.o., Podłęże 650, 32-003 Podłęże (PL), numer telefonu: +48 12 630 44 00, adres e-mail: firma@trefl.krakow.pl
Kultowa gra dla całej rodziny „Rummikub” to doskonała gra towarzyska. Prosta, wciągająca i inna w każdej rozgrywce. Gra polega na pozbyciu się wszystkich wylosowanych płytek z liczbami, wykładając na stół sekwencję lub ciągi minimum 3-liczbowe. Najciekawsza możliwość to ingerencja w już ułożone płytki - w swojej kolejce można je dowolnie przesuwać i modyfikować, pamiętając o zasadzie (minimum 3 kostki w sekwencji lub ciągu). Zwycięzcą zostaje gracz, który pierwszy pozbędzie się wszystkich płytek ze swojej tabliczki. Gra „Rummikub” wspiera rozwój logicznego myślenia, naukę liczenia oraz rozwija spostrzegawczość. Zawartość opakowania: • 106 płytek (8 zestawów od 1 do 13 w 4 kolorach oraz 2 jokery), • 4 podstawki wraz z uchwytami, • instrukcja.Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: TM Toys Sp. z o.o., ul. Zbożowa 4, 70-653 Szczecin (PL), numer telefonu: 48 91 43 111 50 , adres e-mail: biuro@tmtoys.pl
Pięknego piątkowego ranka ktoś zadzwonił pod numer 998. Jeden ze strażaków odebrał zgłoszenie do pożaru. Cała ekipa wsiadła do wozu strażackiego i pojechała na niebezpieczną akcję, aby ratować mieszkańców budynku. Kto wykaże się szybkością i taktyką? Kto uratuje najwięcej osób z płonącej kamienicy? Instrukcja posiada dwa warianty gry - kooperacyjny oraz rywalizacyjny. GRA UCZY podstaw kodowaniaodczytywania kierunkówczytania od lewej do prawejliczenia Zawartość gry: plansza do gry3 pionki strażaków36 kart ruchu2 kostki16 tafelkówinstrukcja Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: ADAMIGO ADAM DZIEWIĄTKOWSKI, ul. Wręczycka 68, 42-202 Częstochowa (PL), adres e-mail: biuro@adamigo.pl
Najnowsza wersja światowego bestsellera! Przestrzenne klocki – zabawa wkracza w nowy wymiar! 671 różnych zadań – nigdy się nie znudzą! Tak jak w pierwowzorze, gracze jak najszybciej starają rozwiązywać łamigłówki. Jednak tym razem zabawa wkracza w trzeci wymiar – dzięki przestrzennym klockom. Jeszcze więcej główkowania i emocji! „Ubongo 3D” to idealna gra rodzinna – jest szybka i ma bardzo proste zasady. Cztery poziomy trudności umożliwiają dopasowanie gry do wieku i doświadczenia graczy.Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: Story House Egmont Sp. z o.o., ul. Inflancka 4c, 00-189 Warszawa (PL), adres e-mail: recepcja@egmont.pl
Złap paszczaka! Podczas gry wszyscy kolejno wykładamy na stół po jednej karcie. Jak złapać paszczaka? Musisz swoją kartę wyłożyć w taki sposób, aby na początku i na końcu rzędu kart znalazł się taki sam paszczak. Gdy to ci się uda, zdobędziesz wszystkie paszczaki z tego rzędu. Proste zasady, mnóstwo emocji, doskonała zabawa nie tylko dla dzieci! Zdobyte nagrody: • Najlepsza Gra Dziecięca (USA), • Nagroda Golden Geek (nominacja USA), • Nagroda Wybór Rodziców (USA), • Najlepsza Zabawka (USA), • Nagroda Rodziców (USA), • Nagroda e-parenting (USA), • Nagroda Creative Child (USA), • Nagroda Centrum Rodzicielstwa (USA).Ostrzeżenia dotyczące bezpieczeństwa: nieodpowiednie dla dzieci poniżej 3 roku życia, ryzyko połknięcia; dla dzieci powyżej 5 roku życia, CE/deklaracja zgodności EN 71 Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: Wydawnictwo Nasza Księgarnia, ul. Apteczna 6, 05-075 Warszawa-Wesoła (PL), adres e-mail: gpsr@nk.com.pl
Przedstawiamy grę, w której gracze wybierają się do lasu na jagody i grzyby. Kto uzbiera ich więcej do swego koszyka i będzie pierwszy na drugim końcu toru, zostaje zwycięzcą. Po drodze trzeba jednak uważać na wilka, na to, by nie zabłądzić w lesie lub nie wrzucić do kosza muchomora. Gra jest prosta i bardzo atrakcyjna dzięki wielu rekwizytom. W „Rajdzie samochodowym” gracze ścigają się na torze gry. W trakcie wyścigu trzeba bardzo uważać, by nie spowodować kraksy lub nie złapać gumy. Wygrywa ten, kto pokona przeciwności i pierwszy dotrze na metę. Zawartość opakowania: • dwustronna plansza, • 4 pionki, • 4 koszyczki, • 7 owoców, • 20 grzybów, • kostka do gry, • instrukcja.Ostrzeżenia dotyczące bezpieczeństwa: Nieodpowiednie dla dzieci w wieku poniżej 3 lat. Zestaw zawiera małe elementy - niebezpieczeństwo zakrztuszenia Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: Zakład Produkcyjny ALEXANDER Piotr Pundzis, ul. Telewizyjna 19, 80-209 Chwaszczyno (PL), adres e-mail: alexander@alexander.com.pl
Poznaj kulę ziemską! Globus znany był już w starożytności. Stworzył go genialny matematyk, fizyk i astronom – Archimedes. Powstające przez wieki globusy stawały się coraz dokładniejsze. Globus, który masz przed sobą, doskonale odzwierciedla mapę świata, a do tego potrafi mówić. Archimedes z pewnością byłby zaskoczony! Wiadomości zawarte w globusie można usłyszeć dzięki mówiącemu pióru Albik, które odczyta wiele informacji i ciekawostek o prawie 200 krajach świata. Firma Tecnodidattica zaprojektowała ten globus ze specjalistami w dziedzinie geografii. Dzięki temu dane zawarte w oprogramowaniu są możliwie najdokładniejsze i najaktualniejsze. Z pomocą interaktywnego globusa dzieci poznają wszystkie kraje i ich stolice. Usłyszą hymny i liczne ciekawostki. Dzięki quizom będą się świetnie bawić i utrwalać wiedzę. W globusie znajdują się następujące ikony do odczytu informacji: Kraj, Hymn, Stolica, Populacja, Język, Geografia polityczna, Geografia fizyczna, Ważne fakty, Ciekawostki, Łatwiejsze i trudniejsze quizy. Globus jest podświetlany i może służyć jako lampka nocna. Zawiera ponad 1800 dźwięków. Zawartość opakowania: • globus z mapą polityczną i instrukcją w języku polskim, • podstawka, ramię/południk, • niewymienne oświetlenie, • połączony kabel wraz z przełącznikiem, • instrukcję użycia i zalecenia dotyczące bezpieczeństwa. Średnica: 30.0 cm Skala: 1 : 42 000 000 Uwaga. Opakowanie nie zawiera ładowarki sieciowej i mówiącego pióra Albik. Można wykorzystać ładowarkę sieciową, która znajduje się w zestawie Czytaj z Albikiem.Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: Albi Polska Sp. z o.o., ul. Toruńska 5, 30-056 Kraków (PL), numer telefonu: +48 663 888 313, adres elektroniczny: https://albipolska.pl
Prosta i angażująca gra stworzona z myślą o seniorach, którzy chcą trenować swoją koncentrację, pamięć i zdolność obserwacji w przyjemny i bezstresowy sposób. Gra polega na zapamiętywaniu szczegółów, porównywaniu lub odnajdywaniu określonych elementów na ilustracjach i słowach. Cechy gry: * Łatwe zasady – idealne dla każdego, bez względu na poziom zaawansowania. * Czytelna grafika i duże elementy ułatwiające widzenie. * Ćwiczenia z zakresu spostrzegawczości, skupienia i krótkotrwałej pamięci. * Możliwość gry samodzielnie lub w parach (np. z wnukiem lub opiekunem). Korzyści: * Wspiera zdrowie umysłu i przeciwdziała spadkowi funkcji poznawczych. * Zapewnia rozrywkę i satysfakcję z osiąganych wyników. * Sprzyja relaksowi i odprężeniu poprzez spokojne tempo rozgrywki. Dla kogo? Dla osób starszych, które chcą aktywnie dbać o swój umysł i jednocześnie dobrze się bawić. Gra dla seniora Dlaczego te gry? Naturalnym momentem życia, w którym wchodzi się w wiek senioralny (70+) jest stopniowe osłabianie się różnych umiejętności człowieka, chociaż u każdego zachodzi to w różnym stopniu. Dlatego to my sami najlepiej znamy naszą rodzinę i możemy wybrać z szerokiej oferty serii Gier dla Seniora taką, która najbardziej będzie odpowiadała potrzebom naszych Seniorów. Poszczególne gry opracowane są w taki sposób, aby wspomagać różne funkcje takie jak na przykład: umiejętność logicznego myślenia, rozmowy z wnukami, pamięć, wracanie do wspomnień, ćwiczenie obserwacji i koncentracji, funkcji motorycznych, rozwiązywanie prostych zagadek i wiele innych. Celem jest, aby Seniorzy mogli jak najdłużej cieszyć się sprawnością umysłową, orientacją i pamięcią.Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: KANGUR Sp. z o.o., ul. Hurtowa 4, 15-399 Białystok (PL), adres e-mail: info@ekangur.pl
W trzech wielkich kotłach w mrocznym lochu czarnoksiężnika bulgoczą magiczne wywary. Uodpornij się na szkodliwe eliksiry i zdobądź jak najmniej punktów. Zagrywaj karty eliksirów, ale uważaj by nie przelać kociołka! – jeśli łączna wartość kart w kociołku przekroczy 13, będziesz musiał je zebrać… Każda zebrana karta eliksiru na koniec rundy warta jest 1 punkt. Zwycięzcą zostanie gracz, który będzie miał najmniej punktów na koniec rozgrywki! Kultowa gra imprezowa „Reinera Knizii” teraz w rozszerzonej wersji! Zawartość opakowania: • 42 karty eliksirów, • 8 kart trucizn, • 4 karty antidotum, • 6 kart akcji Niewidzialnego Goblina, • 3 karty kociołków, • notes, • instrukcja.Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: Fabryka Kart Trefl-Kraków Sp. z o.o., Podłęże 650, 32-003 Podłęże (PL), numer telefonu: +48 12 630 44 00, adres e-mail: firma@trefl.krakow.pl