Kto najszybciej ubierze niedźwiadka?
Ubierz Misia - Gra Magnetyczna to zestaw miękkich objętościowych magnesów - ubrania, które doskonale trzymają się na każdym misiaczku. Wielkie figurki misiów cudownie jest ubierać w różne stroje. Na raz może grać do cztrech urwisów w wieku od trzeciego roku życia.
Wybierzcie po jednym niedżwiadku, kręćcie po kolei strzałką na kręgu i dobierajcie swojemu niedźwiedziowi odzież! Kto szybciej będzie ubierze swojego misia, ten otrzyma duży medal zwycięzcy!
Gra rozwija motorykę, wyobraźnię oraz uczy bawić się w zespole według ustalonych reguł.
Zestaw Dress The Bear Up to:
koło ze strzałką,
4 magnetyczne figurki niedźwiedzi,
20 magnetycznych ubrań,
2 nagrody,
instrukcja.
Producent | Roter Kafer |
Wiek | 3+ |
Liczba graczy | 2-4 |
Kod paskowy (EAN) | 4820174842185 |
Waga | 516 g |
Wymiary | 275 x 255 x 50 mm |
Data premiery | 2017.06.13 |
Data pojawienia się | 2017.06.13 |
Produkt niedostępny!
Ten produkt jest niedostępny. Sprawdź koszty dostawy innych produktów.
Gra edukacyjna dla najmłodszych Gra z Klamerkami zawiera figurki roślin i zwierząt, którym zabrakło pewnych elementów. W ich miejsce dziecko musi przymocować kolorowe klamerki. Zielone mogą zastąpić liście, żółte i czerwone - promyki słońca, a w miejsce brakującej płetwy przeyczepimy niebieskie. Ekscytująca Gra z Klamerkami będzie rozwijała logikę myślenia, twórczość, nauczy dziecko konstruować za przykładem, usprawni motorykę małą. Zapewni dziecku zrównoważony rozwój i da wesołą rozrywkę! W zestawie znajdziemy: 9 części, 12 kolorowych klamerek, instrukcję.
Rozwijamy drobną motorykę, uwagę, logikę. Wybieramy ćwiczenie i wykonujmy ich za pomocą markera. Co zrobimy z pomyłką?! To nie straszne! Ścieramy gąbką i malujemy znów. Wiek: 5-7 lat. Zestaw 16 kartek.
„Buźki” to zabawa logopedyczna dla dzieci w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym, wspomagająca naukę prawidłowej wymowy i usprawnianie narządów artykulacyjnych: żuchwy, warg, języka, podniebienia, policzków. Zabawa składa się z dwóch talii po 48 kart. Awers każdej karty to fotografia, na której dziecko prezentuje „buźkę” (określony układ logopedyczny), na rewersach znajdują się krótkie polecenia. Jedną talię kart otrzymuje dziecko, drugą osoba z nim pracująca. Ćwiczenia polegają na pokazywaniu (zgodnie z poleceniem i fotografią) oraz odgadywaniu „buziek”. Karty mogą być cenną pomocą dla logopedów, pedagogów, nauczycieli, a także rodziców dbających o prawidłowy rozwój mowy swoich dzieci.
Poznaj zwierzęta i ich ulubione przysmaki Nauka poprzez zabawę! „Kto co je? Gra z rzepami” to gra edukacyjna, w której najmłodsi poznają zwierzęta i ich ulubione przysmaki. Elementy mocuje się przy pomocy rzepek do plansz. Podczas gry maluch potrenuje logiczne myślenie, pamięć, mowę i drobną motorykę. Zawartość opakowania: • 4 plansze, • rzepy ze zwierzętami i jedzeniem.
Wzmocnij umiejętność logicznego myślenia. Polepsz umiejętność komunikacji. Opowiadanie historii jest niezbędne dla dziecka do nauki logicznego myślenia i do komunikacji. Najpierw, rodzic powinien umieścić karty z historiami do bloczków i pozwolić dziecku ułożyć historię w poprawnym porządku. Ten proces prowadzi dziecko do myślenia w kolejności logicznej. Poprzez zadawanie pytań z przewodnika, rodzice mogą poprowadzić dziecko do ułożenia całej historii. Takie ćwiczenie polepsza umiejętność komunikacji. Zestaw zawiera: 4 klocki 18 historii 1 przewodnik Książeczka z 6 różnymi scenkami pozwala zrozumieć dziecku uczucia i reakcje w różnych sytuacjach. Historyjki przedstawione na obrazkach wymagają zdolności do myślenia o przyczynach i skutkach...
Wiosna, lato, jesień czy zima? Kiedy kwiaty rosną na łące? A kiedy liście spadają z drzew? Czy zawsze można ulepić bałwanka? Pory roku: Gra z rzepami to edukacyjna, kolorowa gra, dzięki której dzieci nauczą się pór roku oraz ich najbardziej rozpoznawalnych cech. Można grać z dziećmi jak również dać im możliwość samodzielnej zabawy.
Celem zabawy jest dopasowanie do siebie i połączenie w pary tabliczek z obrazkiem frontu i tyłu tego samego zwierzątka. Wspaniały trening świadomej obserwacji, spostrzegawczości i kojarzenia. Wymiary opakowania: 16.0 x 25.2 x 5.2 cm
Zabawa polega na właściwym dopasowaniu obrazków oraz ich ciemnych sylwetek (cieni). Produkt doskonale stymuluje analityczny zmysł obserwacji. Jest świetnym treningiem spostrzegawczości i kojarzenia dla najmłodszych. Opakowanie zawiera 48 puzzli. Rozmiar opakowania: 16.0 x 25.2 x 5.2 cm
Przedstawiony pakiet pomaga rozpoznawać i nazywać barwy oraz kształtuje u maluchów spostrzegawczość i percepcję wzrokową przez wskazywanie i łączenie koloru z obiektem w pary. Twórcze zabawy sprzyjają rozwojowi wyobraźni i kreatywności, a także pobudzają ciekawość i zachęcają do poznawania świata poprzez zwracanie uwagi na barwy w otoczeniu dziecka. Zestaw zawiera poradnik dla opiekunów oraz 17 kart obrazkowych. Na kartach znajduje się konkretny kolor i jego nazwa (awers) oraz realistyczne, dostosowane do percepcji najmłodszych, zdjęcia przedmiotów, zwierząt i roślin z najbliższego otoczenia dziecka (rewers). Zabawy z kartami rozwijają umiejętność rozpoznawania kolorów pokazanych na kartach oraz w najbliższym otoczeniu dziecka. Nazwy kolorów zostały tak...
Szybka, prosta gra karciana, w której wygrywa ten, kto wykaże się największą spostrzegawczością. W opakowaniu znajdziemy zestaw 31 kart z 6 obrazkami przedstawiającymi zwierzątka. Dwie dowolne karty zawsze mają po jednym wspólnym obrazku, ale żeby nie było zbyt łatwo, obrazki te często mają różną wielkość. Gra polega na jak najszybszym znalezieniu wspólnego obrazka. W zależności od wariantu wygrywa ten, kto zdobędzie najwięcej kart, bądź jak najszybciej pozbędzie się wszystkich.
Bonito
O nas
Kontakt
Punkty odbioru
Dla dostawców
Polityka prywatności
Ustawienia plików cookie
Załóż konto
Sprzedaż hurtowa
Bonito na Allegro