Opakowanie zawiera 100 koszulek na karty o rozmiarze 6.35 x 8.8 cm, powiększonych o kilka milimetrów dla jeszcze lepszej ochrony i komfortu użytkowania.
Wychodząc ku oczekiwaniom graczy prezentujemy koszulki na karty marki Rebel. Cechuje je:
• wysoka przejrzystość i wytrzymałość,
• delikatnie zwiększona długość i szerokość, co jeszcze dokładniej chroni Twoje karty,
• bezbarwność – brak domieszek kolorystycznych (dzięki czemu nie zmieniają wyglądu grafik na kartach),
• wykonane z polipropylenu, bez domieszek polichlorku winylu (lepsza odporność na promieniowanie słoneczne i zwiększona elastyczność),
• grubość 50 mikronów,
• brak absorpcji wody (chłonność po 24h zanurzenia na poziomie 0,03%),
• duża ilość w opakowaniu (100 sztuk) w atrakcyjnej cenie.
Ten rozmiar koszulek pasuje między innymi do kart z gier: Terraformacja Marsa, KeyForge, Horror w Arkham.
Producent | Rebel |
Kategoria | karcianka |
Kod paskowy (EAN) | 5902650613409 |
Data premiery | 2019.11.12 |
Data pojawienia się | 2019.11.12 |
Produkt niedostępny!
Ten produkt jest niedostępny. Sprawdź koszty dostawy innych produktów.
Bonito
O nas
Kontakt
Punkty odbioru
Dla dostawców
Polityka prywatności
Załóż konto
„Dobre chwile” – recenzje
Nowości z ostatniego tygodnia
Bestsellery
Zapowiedzi
Promocje
Wyprzedaż
Koszty dostawy
Regulamin zakupów
Regulamin kart podarunkowych
Rabat
Tracklista: 1. Tu asfalt się kończy 2. Najeli 3. Nocna pieśń żarówki 4. Kołysanka z Ogrodowej 5. Zbieg okoliczności łagodzących 6. Przyjazd po latach 7. List do Ogrodowej 8. Oczekującej 9. Głupi Gienek 10. Bieszczadzkie anioły 11. Krynica Zdrój 12. Czarna suka 13. Anioł zimowy 14. Do ostatniej pestki 15. Anioły na poddaszu płaczą 16. Bieszczadzki odjazd 17. Odludzie 18. Leluchów
Opakowanie zawiera 100 koszulek na karty o rozmiarze 45x68 mm.Wychodząc ku oczekiwaniom graczy prezentujemy koszulki na karty marki Rebel. Cechuje je:- wysoka przejrzystość i wytrzymałość,- bezbarwność - brak domieszek kolorystycznych (dzięki czemu nie zmieniają wyglądu grafik na kartach),- wykonane z polipropylenu, bez domieszek polichlorku winylu (lepsza odporność na promieniowanie słoneczne i zwiększona elastyczność),- brak absorpcji wody (chłonność po 24h zanurzenia na poziomie 0,03%),- grubość standard - 50 mikronów,- duża ilość w opakowaniu (100 sztuk) w atrakcyjnej cenie.Ten rozmiar koszulek pasuje między innymi do kart z gier: 7 Cudów Świata: Pojedynek, Catan, Domek, Drako, Pędzące Żółwie, Tajniacy, Wsiąść do Pociągu: USA.
Opakowanie zawiera 100 koszulek na karty o grubości 50 mikronów.Wychodząc ku oczekiwaniom graczy prezentujemy koszulki na karty marki Rebel. Cechuje je:- wysoka przejrzystość i wytrzymałość,- bezbarwność - brak domieszek kolorystycznych (dzięki czemu nie zmieniają wyglądu grafik na kartach),- wykonane z polipropylenu, bez domieszek polichlorku winylu (lepsza odporność na promieniowanie słoneczne i zwiększona elastyczność),- brak absorpcji wody (chłonność po 24h zanurzenia na poziomie 0,03%),Ten rozmiar koszulek pasuje między innymi do kart z gier: Seria Colt Express, Gra o Tron, Terraformacja Marsa, Splendor, K2, Magic the Gathering CCG, Call of Cthulhu CCG, Herosi, Elizjum. Rozmiar: 63,5 x 88 mm
Odwieczny konflikt o nowe terytoria rozpalił wojenną pożogę w kolejnym świecie „Ostium” jest grą karcianą w klimacie mrocznego fantasy, w której gracze walczą ze sobą o panowanie nad nowym światem. Podczas gry wcielamy do naszej armii potężne kreatury budując swoje talie. Kluczem do zwycięstwa jest odkrycie kombinacji, umiejętne łączenie zdolności swojej armii, a także odpowiednio szybkie reagowanie na działania przeciwnika. Zniszczenie wrogich bram zapewni zwycięstwo. W pudełku znajdują się elementy pozwalające na rozgrywkę w trzech trybach: • dwuosobowym (główny tryb), • trzyosobowym, • jednoosobowym. Zawartość opakowania: • 6 kart Bram, • 3 karty wytrzymałości Bram, • 30 kart Chowańców, • 8 kart Pierwotnych, • 50 kart Wojowników, • 10 kart Suwerenów, • 6 znaczników wytrzymałości Bram, • 110 koszulek na karty, • instrukcja.
Ktoś kradnie diamenty ze sklepu jubilerskiego Muhammeda Karata. Codziennie ginie jeden. Wszystko wskazuje na to, że złodziejem musi być ktoś z personelu – Siv Leander, Ture Modig lub Lollo Smitt. Policja jest bezradna. Sprawa zostaje powierzona młodym detektywom Lassemu i Mai. Akcja książek rozgrywa się w małym szwedzkim miasteczku Valleby i jego okolicach. Główni bohaterowie, Lasse i Maja, chodzą do tej samej klasy i wspólnie prowadzą małe biuro detektywistyczne. Książki świetnie nadają się dla dzieci, które właśnie zaczynają samodzielnie czytać – duża czcionka, duża ilość charakterystycznych czarno-białych ilustracji, trzymająca w napięciu akcja, a wszystko w formacie prawdziwej powieści. Co wcale nie znaczy, że po książki o Lassem i Mai nie sięgają również oczytani szóstoklasiści!
Twórcy „Aladyna” i „Małej syrenki” przedstawiają futurystyczną wersję powieści Roberta Louisa Stevensona o przyjaźni, odwadze i poznawaniu samego siebie. Tajemnicza mapa staje się początkiem porywającej przygody. Młody Jim Hawkins wraz z nieziemsko wesołą załogą, na której czele stoi śmiała Kapitan Amelia, wyruszają na poszukiwanie skarbów i swojego przeznaczenia. Na pokładzie kosmicznego okrętu Jim poznaje kucharza-cyborga, Johna Silvera, od którego uczy się, jak wiele warta jest przyjaźń i jak ogromna może być potęga marzeń.
Walt Disney Animation Studios przedstawia film "Vaiana: Skarb oceanu", opowieść o dzielnej nastolatce, która podejmuje się niebezpiecznej misji, aby ocalić rodzinną wyspę. Po drodze Vaiana poznaje potężnego niegdyś półboga imieniem Maui i razem wyruszają w pełną przezabawnych zdarzeń i niezwykłych przygód żeglugę przez ocean. To niesamowita dawka humoru i wzruszeń, która zachwyci całą rodzinę!
Książka powstała na podstawie scenariusza głośnego filmu w reżyserii Petera Weira, w którym rolę Johna Keatinga zagrał Robin Williams. Rozpoczyna się rok szkolny w Akademii Weltona, elitarnej szkole średniej o wielkich osiągnięciach i... nader surowej dyscyplinie. W miejsce odchodzącego na emeryturę nauczyciela języka angielskiego, przychodzi nowy, John Keating. Czterem zasadom Akademii, którymi są: Tradycja, Honor, Dyscyplina i Doskonałość przeciwstawia inny sposób kształcenia i wychowania młodych ludzi. Obrona własnej indywidualności, wrażliwość na poezję i umiejętność dostrzegania jej wokół siebie, radość życia i korzystanie z tego, co przynosi każdy dzień – to wartości, które próbują realizować jego uczniowie w tajnym klubie, „Stowarzyszeniu umarłych poetów”. Co zwycięży: rygorystycznie przestrzegana tradycja czy prawo do marzeń, wolności i młodzieńczego buntu? Wydanie spcejalne
Gra karciana z uniwersum DC Comics oparta na popularnym mechanizmie budowania talii! Wciel się w ulubionego superbohatera DC Comics. Zdobądź potężne supermoce, mega sprzęt i lojalnych sprzymierzeńców. A może wolisz wykorzystać łotrów, by zaatakować swoich współgraczy? Wybierz swoją strategię i ruszaj po zwycięstwo! Gra karciana, w której bohaterem jesteś ty! W trakcie gry tworzysz swoją talię postaci. Na początku dysponujesz tylko prostymi ciosami, jednak w trakcie gry zdobywasz nowe potężniejsze karty. Karty wzajemnie na siebie oddziałują i współgrają z umiejętnościami twojej postaci. Tylko dobrze działająca i naoliwiona maszyna pozwoli ci pokonać Superłotrów i zwyciężyć grę! Jak grać? Wybierz, którym bohaterem będziesz grać. Liga Sprawiedliwości jest gotowa do walki! W każdej turze dobierasz pięć kart na rękę. Zagrywasz karty, wykonujesz opisane na nich działania, a za zebraną Moc kupujesz nowe karty do swojej talii. Możesz w ten sposób pozyskać ekwipunek, supermoce, sprzymierzeńców oraz takie lokacje jak Jaskinia Batmana czy Forteca Samotności Jeśli zbierzesz wystarczająco dużo Mocy, możesz pokonać Superłotra. Bądź jednak pewien, że na jego miejscu pojawi się nowy Złoczyńca, który będzie chciał zniszczyć Ligę. Czy będziesz gotowy, by odeprzeć jego atak? Gra kończy się, gdy wszyscy Superłotrzy zostaną pokonani. Wygra gracz, który zdobędzie najwięcej punktów ze swoich kart.
Stwórz własny sen!Gracze wybierają się w podróż do świata ze snów. Czekają na nich niezwykłe krainy: niektóre jak z bajki, inne z kolei mroczne i pełne kruków. Podglądaj i przejmuj sny rywali. Celem gry jest stworzenie snu z jak najmniejszą liczbą kruków. Proste zasady gry! • Gracze tworzą sny składające się z 4 krain (kart). Gracze nie wiedzą, jakie krainy znajdują się w snach rywali. • W niektórych krainach znajduje się więcej kruków, w innych mniej. Wygrywa ten, kto ma najmniejszą liczbę kruków w swoim śnie. • Podczas gry gracze wymieniają swoje krainy, podglądają sny rywali, wrzucają do ich snów mroczne krainy oraz starają się przejmować te z niewielką liczbą kruków. • Jeśli ktoś uważa, że w jego śnie znajduje się najmniej kruków, krzyczy: „Pobudka!” i runda się kończy. Gracze ujawniają swoje sny, liczą kruki i zapisują wyniki. Następnie rozgrywają kolejną rundę. Gra się kończy, gdy któryś gracz zbierze 100 kruków. Zwycięzcą zostaje osoba, która w sumie zgromadzi najmniej kruków. Zdobyta nagroda:Nagroda MENSA Select (USA) Gra posiada instrukcję w języku ukraińskim Ціль гри Гравці відправляються в подорож у світ снів, де на них чекають незвичайні країни. Одні як із казки, інші моторошні й повні ворон. Мета гри - створити сон з якомога меншою кількістю воронів. ПІДГОТОВКА до ГРИ • Ретельно перемішайте всі карти. Візьміть 4 карти і не дивіться, що на них! Покладіть їх зображенням вниз на столі перед собою. Ці 4 карти формують сон гравця. Важливо! Переконайтеся, що гравець не показує карт під час того як роздає їх. Гравці не повинні знати які у них карти • Із карт, що залишилися, складіть закриту колоду (карти покладіть лицьовою стороною вниз) і покладіть у центр столу. • Візьміть першу карту з колоди і покладіть поряд лицьовою стороною вверх. Це буде початком відкритої колоди.
Czy praca na danych kojarzy ci się z frustrującym ręcznym wklejaniem i oczyszczaniem danych w Excelu? A może tracisz mnóstwo energii na importowanie nieuporządkowanych danych pochodzących z różnych źródeł? Być może podejrzewasz, że twoje arkusze kryją mnóstwo wartościowych informacji, ale nie wiesz, w jaki sposób je wydobyć i ile godzin musisz na to poświęcić? A może spędzasz sporo czasu na tworzeniu skomplikowanych raportów w Power BI lub programowaniu baz danych SQL Server? Dzięki wiedzy zawartej w tej książce wykonasz te zadania prościej i szybciej, a efekty będą o wiele bardziej niezawodne! Ten praktyczny przewodnik po narzędziu Power Query nauczy cię efektywnie przetwarzać dane w Excelu: importować, oczyszczać, przekształcać i wydobywać potrzebne informacje. Dowiesz się, jak sprawnie wykonywać typowe zadania i prace analityczne, jak zwiększyć swoją skuteczność dzięki opanowaniu podstaw języka M oraz jak zautomatyzować proces przygotowywania danych do przetwarzania. Zapoznasz się z możliwościami Microsoft Cognitive Services oraz konektora Power Query Web, a także z wykorzystaniem sztucznej inteligencji do rozpoznawania treści tekstu. Nabyte umiejętności będziesz mógł przetestować w realistycznym projekcie, któremu poświęcono ostatni rozdział! W książce między innymi: • solidne podstawy pracy z narzędziem Power Query, • automatyzacja operacji na danych, • proste i zaawansowane techniki dekompozycji tabel, • tworzenie procedur w języku M, • pozyskiwanie informacji z danych tekstowych i sieci społecznościowych. Power Query i Power BI: sprostasz wyzwaniu przetwarzania danych! Gil Raviv jest programistą od ponad dwudziestu lat, zdobył cztery patenty w dziedzinie bezpieczeństwa cyfrowego, analizy danych i sieci społecznościowych. Jest też certyfikowanym specjalistą Microsoft – kierował tworzeniem i integracją dodatku Power Query w Excelu. Opracował wiele różnorodnych programów, od zaawansowanych systemów wykrywania zagrożeń w firmach po ochronę dzieci w serwisie Facebook. Obecnie jest menedżerem zespołu w firmie Avanade. Zajmuje się rozwiązaniami opartymi na narzędziu Power BI i chmurze Azure.
To nie jest książka o słonecznych czarnomorskich kurortach, które zwykle stają nam przed oczami, kiedy myślimy o Bułgarii. To portret kraju o znacznie surowszym obliczu, na którym piętno odcisnęło ponad trzynaście stuleci burzliwych dziejów. Sylwia Siedlecka opisuje ostatnie kilkadziesiąt lat: komunistyczną Bułgarię rządzoną twardą ręką Todora Żiwkowa, okres niełatwej transformacji oraz bułgarską teraźniejszość. Pisze o miejscach, czasach i ludziach – przede wszystkim o ludziach. O jasnowidzącej Wandze, właścicielu bułgarskiego cyrku, premierze Bojku Borisowie, który karierę polityczną rozpoczynał jako ochroniarz Żiwkowa, architekcie, który zaprojektował gigantyczny, przypominający ufo monument, symbol bułgarskiego socjalizmu, o filozofce Julii Kristevej i dyskusjach na temat jej współpracy z tajnymi służbami, o mieszkańcach współczesnej Sofii. O dramatycznej historii zabliźnionej w ludzkich życiorysach, wrośniętej w architekturę, wykrzyczanej w ludowych pieśniach, wytańczonej w choro. Na taką książkę o Bułgarii czekaliśmy od lat.
Kabaret HRABI pierwszy raz w takiej formie, nie na scenie, a za kulisami. W opowieściach prywatnych i terapii grupowej. Własnymi słowami, więc nudno nie będzie. Błyskawice absurdu, sztormy inteligencji, burze pomysłów. Przed Państwem Kabaret HRABI! • Aśka. Kobieta-dynamit. Powalający urok i monstrualny zmysł komiczny. • Kamol. Studnia z pomysłami. Bez dna. • Bajer. W pewnych kręgach nazywany Małpoludem, ale jakoś wszystkie dziewczyny chcą go całować! • Lopez. Maestro, Dziubas, maskotka zespołu o przepięknych łydach! Zjawisko kabaretowo-teatralne. Inteligentni, z ambicjami i w ogóle A’YoY. Ciągle o coś im chodzi, choć trzymają się z daleka od politycznej przewalanki. Godni spadkobiercy Kabaretu Potem i Kabaretu Starszych Panów. Nie mają żadnych wad, tylko waszki. Tak, że o. Niepublikowane zdjęcia! Skecze! Anegdoty! Czujecie to? Hrabicie? Do czytania duszkiem!
Rafał pracuje jako Inspektor w tajemniczej Instytucji. Jego zadaniem jest kontrolowanie wybitnych myślicieli i pilnowanie, aby nie narazili świata na niebezpieczeństwo. Jego życie jest pełne rutyny: zlecenie, delegacja, powrót. Wykonuje swoją pracę perfekcyjnie. W bezwzględny, skuteczny i pozbawiony emocji sposób unieważnia dokonania Talesa z Miletu, Sokratesa, Platona i innych wywrotowców. Do czasu, gdy podczas jednej z podróży spotka Monikę. Perfekcyjne życie Rafała zaczyna się rozpadać. Co by się stało, gdyby idee, które rodzą się w głowach filozofów, od razu zmieniały coś w świecie fizycznym? I gdyby wszystkie systemy filozoficzne zostały podważone? Powieść Tomasza Mazura to nie tylko pasjonująca filozoficzna zabawa, ale również trzymająca w napięciu historia miłosna. Tomasz Mazur – pisarz, współczesny praktykujący stoik. W roku 2007 założył Centrum Praktyki Stoickiej, a od roku 2017 jest współtwórcą projektu Stoic Way. Prowadzi warsztaty i spotkania popularyzujące filozofię stoicką.
Opakowanie zawiera 100 koszulek na karty o rozmiarze 5.6 x 8.7 cm. Wychodząc ku oczekiwaniom graczy prezentujemy koszulki na karty marki Rebel. Cechuje je: • wysoka przejrzystość i wytrzymałość, • bezbarwność – brak domieszek kolorystycznych (dzięki czemu nie zmieniają wyglądu grafik na kartach), • wykonane z polipropylenu, bez domieszek polichlorku winylu (lepsza odporność na promieniowanie słoneczne i zwiększona elastyczność), • brak absorpcji wody (chłonność po 24h zanurzenia na poziomie 0,03%), • grubość standard – 50 mikronów, • duża ilość w opakowaniu (100 sztuk) w atrakcyjnej cenie. Ten rozmiar koszulek pasuje między innymi do kart z gier: „Gra o Tor”, „Koncept”, „Seria Cardline”, „Bang!”, „Ciężarówką przez Galaktykę”, „Wsiąść do Pociągu. Europa”.
Opakowanie zawiera 100 koszulek na karty o rozmiarze 45x68 mm.Wychodząc ku oczekiwaniom graczy prezentujemy koszulki na karty marki Rebel. Cechuje je:- wysoka przejrzystość i wytrzymałość,- bezbarwność - brak domieszek kolorystycznych (dzięki czemu nie zmieniają wyglądu grafik na kartach),- wykonane z polipropylenu, bez domieszek polichlorku winylu (lepsza odporność na promieniowanie słoneczne i zwiększona elastyczność),- brak absorpcji wody (chłonność po 24h zanurzenia na poziomie 0,03%),- grubość standard - 50 mikronów,- duża ilość w opakowaniu (100 sztuk) w atrakcyjnej cenie.Ten rozmiar koszulek pasuje między innymi do kart z gier: 7 Cudów Świata: Pojedynek, Catan, Domek, Drako, Pędzące Żółwie, Tajniacy, Wsiąść do Pociągu: USA.
Opakowanie zawiera 100 koszulek na karty o rozmiarze 59.0 x 92.0 mm. Cechuje je: • wysoka przejrzystość i wytrzymałość, • bezbarwność – brak domieszek kolorystycznych (dzięki czemu nie zmieniają wyglądu grafik na kartach), • wykonane z polipropylenu, bez domieszek polichlorku winylu (lepsza odporność na promieniowanie słoneczne i zwiększona elastyczność), • brak absorpcji wody (chłonność po 24h zanurzenia na poziomie 0,03%), • grubość standard – 50 mikronów, • duża ilość w opakowaniu (100 sztuk). Ten rozmiar koszulek pasuje między innymi do kart z gier: „Le Havre”, „Mount Everest”, „Memoir 44”, „Troyes”, „Teby”. Cena za 1 opakowanie zawierające 100 koszulek.
Opakowanie zawiera 100 koszulek na karty o rozmiarze 57,5 x 89 mm. Cechuje je: • wysoka przejrzystość i wytrzymałość, • bezbarwność – brak domieszek kolorystycznych (dzięki czemu nie zmieniają wyglądu grafik na kartach), • wykonane z polipropylenu, bez domieszek polichlorku winylu (lepsza odporność na promieniowanie słoneczne i zwiększona elastyczność), • brak absorpcji wody (chłonność po 24h zanurzenia na poziomie 0,03%), • grubość standard – 50 mikronów, • duża ilość w opakowaniu (100 sztuk) w atrakcyjnej cenie. Ten rozmiar koszulek pasuje między innymi do kart z gier: Battlestar: Galactica, Szmal, Królestwo w Budowie, Łowcy Skarbów, Seria Cyklady, Seria Summoner Wars.
„Pisarstwo Georgesa Pereca zasilają dwa potężne impulsy. Z jednej strony zdziwienie, tradycyjnie identyfikowane jako źródło filozoficznego namysłu, ale dla autora Przestrzeni stanowiące naturalną postawę wobec świata, a mówiąc precyzyjnie wobec każdej drobiny istnienia, która jest tylko o tyle, o ile wydobywa ją z nicości dociekliwe pytanie. Z drugiej zaś strony pragnienie, na dodatek potrójne: trwałości, obecności i pełni. Jeśli żadne z miejsc nie jest nam dane na zawsze, jeśli żadne z nich nie może być dla nas wieczystym punktem odniesienia, jeżeli rzeczy i ludzie gubią się i odchodzą, to jedyną nadzieją są słowa: widmowe szkatułki, w których przechowujemy kawałki zgruzowanego świata, niewyraźne ślady jego obecności, fantomy wypełniające pustkę. Perec niestrudzenie notuje, każdego dnia z tą samą determinacją tworzy rejestr istnienia, włączając do niego osoby, miejsca, przedmioty i zdarzenia. Żyje wyłącznie dlatego, że pisze” – Grzegorz Jankowicz.