Bezkonkurencyjna gra familijna z mapą USA
2. października 1900 roku. 28 lat wcześniej londyński ekscentryk Phileas Fogg wygrał swój słynny zakład o podróż w 80 dni dookoła świata. Teraz, u progu nowego wieku nadszedł czas na nową „niewiarygodną podróż”. Starzy przyjaciele, którzy zebrali się by uczcić wygraną Fogga podejmują nowe wyzwanie.
Stawka – 1 milion dolarów – zwycięzca bierze wszystko. Cel: kto może odwiedzić koleją najwięcej miast w Ameryce Północnej, w 7 dni! Przygoda rozpoczyna się już teraz...
Gra wymaga strategii i taktycznego myślenia, które pozwoli jak najkorzystniej zrealizować swoje zadania, zablokować przeciwników i przechwycić najlepsze trasy. Jednocześnie ma bardzo proste zasady, które można wyjaśnić w ciągu kilku minut!
„Wsiąść do pociągu. USA” jest szczególnie polecana osobom, które rozpoczynają swoją przygodę z grami planszowymi, co nie znaczy jednak, że nie stanowi wyzwania także dla wyrafinowanych amatorów tej rozrywki. To gra dla każdego - mogą się w nią bawić już kilkuletnie dzieci jak i dorośli ludzie. Udane połączenie elementów strategii i szczęścia pozwala na wygraną nawet początkującym.
Zawartość opakowania:
• plansza.,
• 240 kolorowych wagoników,
• 110 kart wagoników,
• 30 biletów tras,
• karta z podsumowaniem,
• 5 drewnianych znaczników punktowych,
• instrukcja,
• internetowy numer dostępowy.
Producent | Rebel |
Wiek | od 8 lat |
Liczba graczy | od 2 do 5 |
Kategoria | familijna, strategiczna |
Czas gry | ok. 45 minut |
Kod paskowy (EAN) | 824968617014 |
Data premiery | 2020.01.16 |
Data pojawienia się | 2020.01.16 |
Produkt niedostępny!
Ten produkt jest niedostępny. Sprawdź koszty dostawy innych produktów.
Bonito
O nas
Kontakt
Punkty odbioru
Dla dostawców
Polityka prywatności
Załóż konto
„Dobre chwile” – recenzje
Nowości z ostatniego tygodnia
Bestsellery
Zapowiedzi
Promocje
Wyprzedaż
Koszty dostawy
Regulamin zakupów
Regulamin kart podarunkowych
Rabat
Dodatek do gry „Wsiąść do Pociągu. USA” zawiera 181 kart, tym razem w większym rozmiarze, znanym z innych gier tej serii. Gracze będą mieć do dyspozycji 39 zupełnie nowych kart biletów oraz dodatkową kartę bonusową Globtrotera punktującą za największą liczbę zrealizowanych biletów. Dodatek pozwala też na rozegranie gry w jednym z trzech trybów: – USA 1910 (zamień standardową kartę najdłuższej trasy na bonusową Globtrotera oraz korzystaj wyłącznie z nowo dodanych biletów), – Duże Miasta USA (użyj wszystkich biletów, które posiadają przynajmniej jedno duże miasto: Chicago, Dallas, Houston, Los Angeles, Miami, Nowy Jork, Seattle), – Megagra (wykorzystaj wszystkie bilety i karty bonusowe na w tym samym momencie, tworząc pełne doświadczenie z dodatkiem USA 1910). Uwaga! To nie jest samodzielna gra. Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry „Wsiąść do Pociągu. USA”.
Od morza aż do Tatr! Od morza aż do Tatr, jak Polska długa i szeroka, rozciągają się przepiękne tereny, które tylko czekają na odkrycie. Chcesz poobserwować żubry w cieniu Puszczy Białowieskiej? A może wolisz pospacerować urokliwymi uliczkami Wrocławia? Wsiąść do Pociągu: Polska zabierze Cię w wyjątkową podróż do przeszłości, podczas której wcielisz się w kolejowego magnata z poprzedniego stulecia i przyczynisz się do rozwoju sieci połączeń kolejowych nie tylko w kraju, lecz także w sąsiednich państwach. Wsiąść do Pociągu. Polska to dodatek zaprojektowany pod kątem rozgrywki dla 2–4 osób. Gra toczy się na planszy z mapą Polski, a celem uczestników jest zrealizowanie jak największej liczby tras. Budując połączenia między miastami, a także łącząc ze sobą poszczególne kraje sąsiadujące, gracze próbują zdobyć monopol w segmencie komunikacji publicznej. Im wcześniej uda im się skomunikować dwa państwa, tym więcej punktów otrzymają. Na czym polega gra? 1. Na samym początku zabawy gracze losują karty tras. Wskazują one, jakie dwa miasta mamy połączyć nieprzerwaną trasą kolejową. Im dłuższa trasa, tym więcej punktów da nam na koniec gry, jednak jeśli nie uda nam się jej zrealizować – przyniesie nam punkty ujemne! 2. Podczas gry uczestnicy dobierają kolorowe karty wagonów. Stanowią one walutę, która pozwala nam budować odpowiednie odcinki między miastami. Przykładowo aby wybudować trasę między Płockiem a Kaliszem potrzebujemy trzech pomarańczowych kart, a między Gdańskiem a Olsztynem – trzech czarnych. 3. Jeśli na początku swojej tury mamy odpowiedni zestaw kart, możemy wydać je, aby postawić swoje wagoniki w wybranym miejscu. Łącząc poszczególne odcinki w dłuższe trasy staramy się realizować jak najwięcej biletów. Zwycięża gracz, który uzbiera na nich najwięcej punktów. Uwaga! To nie jest samodzielna gra! Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Wsiąść do Pociągu: Europa. Co wyróżnia ten dodatek? Każda mapa z serii Wsiąść do Pociągu charakteryzuje się indywidualnymi zasadami, które wpływają na przebieg rozgrywki i planowanie ruchów. W przypadku mapy Polski jest to usprawnianie komunikacji między państwami ościennymi. Oprócz łączenia ze sobą miast, nasze trasy mogą docierać również do przejść granicznych, a tym samym łączyć sąsiadujące z nami kraje. Jeśli w naszej turze uda nam się stworzyć takie połączenie, dobieramy wierzchnie karty ze specjalnych stosów obu państw. Ich wartość punktowa ułożona jest malejąco, co oznacza, że gracze, który jako pierwsi dobierają karty, mogą liczyć na wyższy bonus punktowy.
Bezkonkurencyjna gra familijna w wydaniu dla najmłodszych „Wsiąść do Pociągu. Pierwsza podróż” to gra skierowana do rodzin, która jest świetnym wstępem do pociągowej serii gier „Wsiąść do Pociągu”, będącej bestsellerem na całym świecie. Gra zawiera mapę Europy ze skróconymi trasami oraz ilustracjami charakterystycznymi dla każdego z miast. Dzięki tej prostszej wersji najmłodsi gracze oraz początkujący mogą stawiać pierwsze kroki podróżując i odwiedzając miasta naszego kontynentu. Pomimo, że zasady zostały uproszczone, a cele w postaci kart biletów są łatwiejsze do wykonania, to gra pozostaje wierna mechanice serii gier „Wsiąść do Pociągu” – gracze ścigają się w zajmowaniu tras na planszy. Zapadające w pamięć obrazki odzwierciedlone na kartach biletów ułatwiają odnalezienie miast na planszy najmłodszym dzieciom, które z wielką radością zajmują kolejne trasy używając do tego większych niż zwykle plastikowych wagoników. Zawartość opakowania: • plansza, • 80 plastikowych wagoników, • 72 karty pociągów, • 32 karty biletów, • 4 karty biletów specjalnych, • złoty bilet.
Zostań jednym z największych handlarzy kamieniami szlachetnymi epoki renesansu. Stań na czele gildii kupieckiej i podejmuj strategiczne decyzje dotyczące inwestycji w nowe kopalnie, wysyłania statków do nowego świata oraz zatrudniania cenionych rzemieślników. Zbuduj ekonomiczne imperium i gość w swoich progach możnych patronów dysponujących nieprzebranymi wpływami i środkami, aby zyskać chwałę i prestiż. Zawartość opakowania: • 40 znaczników, • 90 kart rozwoju, • 10 płytek arystokratów, • instrukcja.
Niezapomniana podróż. Od urwistych wzgórz Edynburga po słoneczne nabrzeża Stambułu, z dusznych alej Pampeluny do wietrznego Berlina – Wsiąść do pociągu. Europa zabierze cię w wielką podróż przez wielkie miasta Starego Kontynentu u progu zeszłego stulecia. Czy odważysz się przebyć mroczne tunele Szwajcarii? Wsiądziesz na pokład promu przemierzającego Morze Czarne? Wzniesiesz dumne dworce w stolicach imperiów? Następne posunięcie może uczynić Cię największym magnatem kolejowym Europy! Pakuj walizki, wołaj bagażowego i wsiądź do pociągu! „Wsiąść do pociągu. Europa” to niezwykle wciągająca gra planszowa, która pozwala uczestnikom poznawać Europę schyłku XVIII wieku. Gracze mają okazję zapoznać się z ówczesnym światem, podróżując pociągami, rozwijając swoje trasy kolejowe, by połączyć odpowiednie miasta, dobrnąć do celu i zdobyć jak największą liczbę punktów. Żeby wygrać, należy stworzyć wylosowaną trasę, lecz przeszkodą w osiągnięciu sukcesu stają się inni gracze, których trasy mogą częściowo się pokrywać. Liczy się więc szybkość, spryt i strategiczne planowanie. Czy odważysz się podjąć wyzwanie i stworzyć najdłuższą trasę kolejową w Europie? Zasady gry: Gracze dostają wagoniki wybranych kolorów, a następnie losują bilety, które wyznaczają trasę, jaką mają zbudować. Podczas rozgrywki nie trzeba więc wiele czytać, jej kluczowym elementem jest odpowiednie rozstawienie wagoników, jednak do osiągnięcia tego celu trzeba niejednokrotnie wytężyć umysł. Gracze nie znają wzajemnie swoich tras, lecz mogą je zgadywać i utrudniać przeciwnikom stworzenie ich linii. Dzięki temu gra zyskuje wartości strategiczne, które rozwijają umysł i dodatkowo podnoszą atrakcyjność rozgrywki. Wszystkie elementy gry zostały wykonane z solidnych materiałów. Wysokiej jakości plansza, podobnie jak i karty, są odporne na ścieranie i odpowiednio grube, dzięki czemu wolno się zużywają. Ponad 200 figurek wagonów i 15 figurek dworców również wykonano z niezwykłą dbałością o jakość, dopracowanie i identyczny kształt, dzięki czemu ułożone na barwnej planszy cieszą oczy graczy, wprawiając w doskonały nastrój do dalszego rozbudowywania swojej linii kolejowej. Zawartość opakowania: • plansza – mapa Europy z roku 1900, • 240 kolorowych figurek wagonów, • 15 kolorowych figurek dworców, • 110 kart pociągów, • 46 kart biletów, • 5 drewnianych znaczników punktacji, • instrukcja.
Prędzej, prędzej, kto pierwszy! Żółwie zwykle się nigdzie nie spieszą, ale kiedy w polu widzenia pojawia się apetyczna sałatka z liści po drugiej stronie łąki, zaczynają wyciągać swoje krótkie nóżki! Jednakże żółwiki nie są długodystansowcami, więc od czasu do czasu muszą odpocząć, najchętniej na grzbiecie innego żółwia, który może je przy okazji podwieźć... Ta doskonała gra planszowa dostarczająca wiele zabawy małym jak i dużym. Sympatyczne, dziecięce grafiki oraz karty oparte na symbolach pozwolą usiąść przy grze nawet bardzo małym planszówkowiczom. A „pędzące” żółwie, zwłaszcza te jedne na drugich, rozbawi nie jednego dorosłego. Pokochasz tę grę! Zawartość opakowania: • plansza, • 5 drewnianych znaczników żółwi, • 5 kartoników wyboru koloru żółwia, • 52 karty ruchu, • instrukcja.
Stwórz własny sen!Gracze wybierają się w podróż do świata ze snów. Czekają na nich niezwykłe krainy: niektóre jak z bajki, inne z kolei mroczne i pełne kruków. Podglądaj i przejmuj sny rywali. Celem gry jest stworzenie snu z jak najmniejszą liczbą kruków. Proste zasady gry! • Gracze tworzą sny składające się z 4 krain (kart). Gracze nie wiedzą, jakie krainy znajdują się w snach rywali. • W niektórych krainach znajduje się więcej kruków, w innych mniej. Wygrywa ten, kto ma najmniejszą liczbę kruków w swoim śnie. • Podczas gry gracze wymieniają swoje krainy, podglądają sny rywali, wrzucają do ich snów mroczne krainy oraz starają się przejmować te z niewielką liczbą kruków. • Jeśli ktoś uważa, że w jego śnie znajduje się najmniej kruków, krzyczy: „Pobudka!” i runda się kończy. Gracze ujawniają swoje sny, liczą kruki i zapisują wyniki. Następnie rozgrywają kolejną rundę. Gra się kończy, gdy któryś gracz zbierze 100 kruków. Zwycięzcą zostaje osoba, która w sumie zgromadzi najmniej kruków. Zdobyta nagroda:Nagroda MENSA Select (USA) Gra posiada instrukcję w języku ukraińskim Ціль гри Гравці відправляються в подорож у світ снів, де на них чекають незвичайні країни. Одні як із казки, інші моторошні й повні ворон. Мета гри - створити сон з якомога меншою кількістю воронів. ПІДГОТОВКА до ГРИ • Ретельно перемішайте всі карти. Візьміть 4 карти і не дивіться, що на них! Покладіть їх зображенням вниз на столі перед собою. Ці 4 карти формують сон гравця. Важливо! Переконайтеся, що гравець не показує карт під час того як роздає їх. Гравці не повинні знати які у них карти • Із карт, що залишилися, складіть закриту колоду (карти покладіть лицьовою стороною вниз) і покладіть у центр столу. • Візьміть першу карту з колоди і покладіть поряд лицьовою стороною вверх. Це буде початком відкритої колоди.
Bądź sprytniejszy niż kury! Zadaniem graczy jest zdobycie jak największej liczby jajek. Aby je zdobyć, należy znaleźć kury wysiadujące jajka w odpowiednich kolorach. Nie będzie to jednak łatwe, ponieważ wszystkie kury w kurniku wyglądają jednakowo i często zmieniają gniazda, w których wysiadują jajka! Gra ma proste zasady gry!
Podstawowa, najbardziej popularna wersja gry, w której liczy się każde słowo! Klasyczna gra w Scrabble polega na wymyślaniu powiązanych ze sobą słów i układaniu ich na planszy w sposób przypominający krzyżówkę. Słowa układa się z płytek z literami o różnej wartości punktowej, a wygrywa ten, kto za ułożone słowa zdobędzie najwięcej punktów. Prawdziwym wyzwaniem jest układanie słów na tych polach planszy, na których można dostać premię i uzyskać najwyższą punktację! Wymiary opakowania: 37.0 x 27.0 x 3.0 cm
Obraz wart tysiąc słów. Wstrzymaj na chwilę oddech. Karty zostały odkryte. Ich wspólną cechą jest tajemnicze zdanie. Użyj sprytu i intuicji, by nie dać się złapać w pułapkę zastawioną przez pozostałych graczy Dixit to narracyjna gra karciana, w której wymyślamy i odgadujemy skojarzenia do ilustrowanych kart. W każdej rundzie jedna z osób zostaje „Bajarzem”, wybiera dowolną kartę z ręki i podaje hasło, które jej zdaniem odzwierciedla obrazek. Może to być pojedyncze słowo, całe zdanie, cytat lub fragment piosenki lub filmu. Kolejne osoby wybierają spośród swoich kart po jednej pasującej do słów „Bajarza”, a następnie wszystkie obrazki są tasowane. Zadaniem graczy jest odgadnięcie, który obrazek był tym pierwszym. Zawartość opakowania: • plansza, • 84 karty, • 8 żetonów do głosowania, • 8 drewnianych króliczków, • instrukcja.
„Eurobusiness” to gra, która została wylansowana w Stanach Zjednoczonych Ameryki w połowie lat trzydziestych ubiegłego stulecia przez firmę Parker Brothers Inc. Szeroko spopularyzowana w Europie cieszy się niesłabnącym powodzeniem. „Eurobusiness” to najstarsza gra biznesowa dostępna obecnie na rynku. „Eurobusiness” oparty jest na zasadach klasycznego „Monopoly”, praktycznie nie wprowadza żadnych zmian. Inna oczywiście jest plansza oraz miejsca do wykupienia. Plansza jest duża, grafiki bardzo proste, kolory wyraźne. Doskonały prezent dla sentymentalistów lub jako niedrogi rekwizyt na spotkania i zabawy. Stanowi szczególnie interesującą rozrywkę dla młodzieży i dorosłych, rozwija żyłkę handlową i dalekowzroczność w interesach. Zawartość opakowania: • plansza o wymiarach 47.0 x 47.0 cm, • 12 hoteli, • 32 domki, • 5 pionków, • 2 kostki do gry, • 2 x 16 kart – plansza, • 28 kart – akt własności, • około 230 sztuk banknotów, • instrukcja gry w języku polskim.
Otwierasz i możesz grać: Gra „Pytaki” jest przyjemną, prostą grą integracyjną dla całej rodziny. Dzięki intuicyjnej mechanice, w „Pytaki” można zacząć grać właściwie od razu. To ważne, ponieważ wiele osób nie lubi grać w gry ze względu na ich skomplikowane zasady. Wystarczy, że tylko jedna osoba przeczyta wcześniej instrukcję i jest w stanie wprowadzić w rozgrywkę całą rodzinę w ciągu minuty. Wiele korzyści dzięki pomysłom i prostocie: Rozgrywka polega na tym, że gracze siadają razem i po kolei (lub według innego z proponowanych kluczy) losują z woreczka „Pytaki” czyli żetony, a następnie odpowiadają na wylosowane pytanie lub wykonują zadanie. Pytania dotyczą różnych dziedzin życia a refleksja nad nimi i słuchanie odpowiedzi innych zapewniają graczom: • lepsze poznanie się, • rozwój samoświadomości emocjonalnej, • ćwiczenie komunikacji (słuchania, opowiadania), • kształtowanie postaw empatycznych, • ćwiczenie cierpliwości, • wspieranie nauki czytania najmłodszych. Dla kogo? Czterolatków, nastolatków, dla rodziców i dla dziadków. Dla całej rodziny. Po co? Aby budować lesze i bliższe relacje rodzinne, rozwijać umiejętności komunikacyjne i spędzać czas w ciepłej, przyjemnej, radosnej atmosferze. „Pytaki” świetnie się prezentują. Gra jest teraz bardzo atrakcyjna nie tylko merytorycznie, ale również graficznie i edytorsko. Zdecydowanie polecamy każdej rodzinie. Doskonale sprawdzi się też jako prezent na święta, urodziny, dzień mamy, taty, babci i dziadka. „Pytaki okazały się znakomitą formą spędzania czasu dla całej naszej rodziny – spodobały się zarówno chłopcom jak i dziewczynkom, małym i starszym. Rozgrywki są dla nas wszystkich świetną zabawą i okazją do lepszego poznawania się” – Janusz Wardak, wicedyrektor szkoły „Żagle” stowarzyszenia Sternik.