Nowość od Transformers Cyberverse – Battle Call Trooper. Pięć nowych postaci z funkcją całkowitej transformacji. Każda wyposażona w broń.
Uwaga. Mix wzorów, towar wysyłany losowo. Cena dotyczy 1 sztuki.
Producent | Hasbro |
Marka | Transformers |
Seria | Transformers |
Wiek | od 6 lat |
Płeć | chłopiec |
Kod paskowy (EAN) | 5010993662791 |
Data premiery | 2020.08.11 |
Data pojawienia się | 2020.08.11 |
Produkt niedostępny!
Ten produkt jest niedostępny. Sprawdź koszty dostawy innych produktów.
Rabat 28,0%
oszczędzasz 3,36 zł
Rabat 25,0%
oszczędzasz 5,00 zł
Rabat 14,0%
oszczędzasz 56,00 zł
Rabat 28,0%
oszczędzasz 1,12 zł
Nowości z ostatniego tygodnia
Bestsellery
Zapowiedzi
Promocje
Wyprzedaż
Koszty dostawy
Regulamin
Rabat
Wielka mapa świata w formie wielkiej kolorowanki to najlepsza droga do nauki przez zabawę. Poznaj najsłynniejsze budowle świata oraz symbole, postaci, rośliny i zwierzęta charakterystyczne dla poszczególnych kontynentów i krajów. Wyrusz w swoją pierwszą podróż dookoła świata!
Rysowanie po śladzie i w tunelu, kolorowanie, łączenie przerywanych linii, tworzenie różnorodnych szlaczków, zygzaczków i wzorków – dzięki zawartym w tej książce zadaniom dziecko przygotuje się do pięknego pisania. Pomogą mu one wyćwiczyć płynność i precyzję ręki oraz pamięć wzrokową. To najlepszy sposób na połączenie nauki z zabawą.
• Świetna zabawka LEGO® NINJAGO® z modelem świątyni, która kryje w sobie różne i niezwykłe pułapki, a do tego sześć minifigurek z gry Prime Empire. Taki zestaw to idealny prezent dla dzieci, które lubią w zabawie wcielać się w postacie ninja z bohaterskiej ekipy wojowników. • W zestawie do zbudowania jest świątynia NINJAGO® i sześć minifigurek – Cyfrowy Jay, Lloyd i Cole z NINJAGO oraz złoczyńcy Unagami, Sushimi i Czerwony Daszek. Zestaw zachęca do uwolnienia kreatywności i wymyślania bitew, więc dzieci będą się świetnie bawić. • Niesamowicie szczegółowy model świątyni gwarantuje wiele godzin ekscytującej zabawy. Dzieci będą próbowały uniknąć pułapek i straszliwego Sushimiego, by potem za pomocą trzech Key-Tan otworzyć drzwi do tronu Unagamiego, który jest ukryty na szczycie. • Zestaw z modelem świątyni ma 810 elementów i będzie świetnym prezentem LEGO na urodziny, pod choinkę lub z innej okazji dla chłopców i dziewczynek w wieku od 9 lat, którzy będą mieć dużo satysfakcji z samodzielnego ukończenia budowy. • Ta przygodowa zabawka to nowość na styczeń 2020 r. Ma odpowiednie rozmiary, by bawić się nią w domu lub postawić jako ozdobę pomieszczenia. Świątynia Imperium ma ok. 38 cm wysokości, 22 cm długości i 28 cm szerokości. Wymiary opakowania: 35.4 x 37.8 x 9.4 cm
Niektóre słowa w tekstach zastąpiono obrazkami. Dzięki temu dzieci łatwiej uczestniczą w lekturze. Ułatwieniem jest także podział wyrazów na sylaby. Metoda sylabowa w nauce czytania jest polecana jako jedna z najskuteczniejszych i najszybszych. Można dzięki niej uniknąć długotrwałego literowania wyrazów. Ułatwia czytanie ze zrozumieniem. Krótkie historyjki z czytelnym przesłaniem zachęcają do rozmowy o przygodach bohaterów. Ćwiczy to koncentrację i przygotowuje do lektury dłuższych książek.
Chcesz zostać mistrzem spostrzegawczości i specem od niezwykłego świata dinozaurów? To proste – zapamiętaj ułożenie zakrytych kafelków i znajdź jak najwięcej par! To świetny sposób na wspólną zabawę i doskonały trening pamięci. Składa się z 24 elementów i jest przeznaczone dla dzieci od trzech lat. Piękne ilustracje, narysowane przez Katarzynę Urbaniak są dodatkową atrakcją i zachętą do gry. „Memory” to jedna z najprostszych i jednocześnie najbardziej rozwijających gier. Rozwija nie tylko pamięć, ale też umiejętności społeczne: uczy przestrzegania zasad, cierpliwości w oczekiwaniu na swoją kolej, wygrywania i przegrywania. Karty zostały wykonane z grubej tektury, dzięki czemu wytrzymają wiele emocjonujących rozgrywek. Wesołej, prehistorycznej zabawy!
Ten, ten, no... wieloryb! „Dobble Kids” to wspaniała gra dla dzieci, dostosowana do tego, by najmłodsi grali samodzielnie, ale też na tyle elastyczna w swych zasadach, żeby dorośli mogli bez problemów dołączyć się do zabawy i mieć trudności z wygraniem z dziećmi! Podstawowa zasada gry to znalezienie jak najszybciej symbolu, który łączy dwie karty. Symbol zawsze jest tylko jeden, o czym należy pamiętać i w to nie wątpić (bo nie raz się zdarza, że nijak nie można go zauważyć) Na czym to polega? Przed każdym dzieckiem wyłóżcie cztery odkryte karty, a przed każdym dorosłym sześć odkrytych kart. Następnie połóżcie jedną odkrytą kartę pośrodku stołu. Pozostałe karty odłóżcie do pudełka. (Możecie zmienić liczbę kart leżących przed danym dzieckiem, biorąc pod uwagę jego wiek i doświadczenie w grze). Wszyscy gracze grają równocześnie. Na dany znak każdy stara się jak najszybciej znaleźć zwierzątko wspólne dla jednej ze swoich kart i karty ze środka stołu. Po odnalezieniu gracz musi głośno wypowiedzieć jego nazwę. Pierwszy, któremu się to uda, odwraca swoją kartę. Gra toczy się dalej. Wygrywa ten, kto odwróci (zakryje) wszystkie swoje karty. Dla utrudnienia zabawy, zwierzęta na kartach bywają obrócone i miewają inne rozmiary. Same karty są okrągłe i pełne kolorowych ilustracji, a każda z nich jest unikalna i łączy się z innymi kartami jednym i tylko jednym zwierzęciem. W instrukcji znajdziecie pięć różnych minigier, ta opisana powyżej jest najprostsza i najpopularniejsza. Czym „Dobble Kids” różni się od „Dobble”? Wszystkie symbole to zwierzęta, bardzo charakterystycznie narysowane, co pozwala dzieciom nie tylko szybko odnaleźć w myślach odpowiednie słowo, by nazwać zwierzę, ale też utrwala im nazewnictwo. Dlaczego musisz mieć tę grę? Żadna inna gra nie rozrusza towarzystwa tak jak „Dobble”. Żadna nie jest tak prosta i nie daje tyle zabawy w ciągu tych kilku minut! Rozgrywka jest bardzo szybka, emocjonująca, przy stole dużo się dzieje, każdy krzyczy starając się jakoś nazwać pasujące obrazki i być przy tym szybszym od innych graczy. Tylko „Dobble” tłumaczy się w minutę! Żadna inna gra nie jest tak mała, że można wziąć ją wszędzie i nie ma tak trwałego, metalowego pudełka, które wytrzyma wiele. Tylko „Dobble” ma takie wygodne i praktyczne karty. Okrągłe, mocne kartoniki świetnie się sprawdzają w czasie zabawy. Świetnie sprawdza się jako przerywnik pomiędzy poważniejszymi tytułami, a do tego porządnie rozgrzewa i solidnie poprawia humor. Polecana dla osób w każdym wieku.
Książka aktywnościowa z naklejkami, dzięki której dzieci dowiedzą się, jak zbudowane jest ludzkie ciało, jak działają poszczególne organy, np. serce, dlaczego oddychamy, skąd się biorą dzieci i wielu innych, równie ciekawych rzeczy. A wszystko to przekazane w bardzo przystępny sposób, dostosowany do wieku dziecka. Ćwiczenia, quizy i naklejki pomogą utrwalić wiedzę. Na każde dziecko czeka również dyplom za wypełnienie całej książki. Dodatkowym walorem jest plakat, na którym znajduje się schemat ludzkiego ciała z zaznaczonymi kośćmi i głównymi organami.
Przedstawiamy książeczkę, która idealnie łączy naukę z zabawą! Prezentuje ona po kolei wszystkie litery z alfabetu. Każdej literce towarzyszy wzór ze strzałkami, pokazującymi kolejność stawiania linii. Dziecko może z łatwością nauczyć się pisać zarówno wielkie, jak i małe literki, a duża ilość miejsca pozwala na swobodne poćwiczenie nowej umiejętności. Każdej literce towarzyszą ilustracje do pokolorowania, które uprzyjemniają pracę. Są one przygotowane specjalnie z myślą o małych użytkownikach książki – duże, wyraźne, proste do pokolorowania. Kolorowe naklejki do każdej ilustracji mogą posłużyć jako wzór, jak pomalować obrazek. Każdy mały miłośnik pojazdów znajdzie tu coś dla siebie – są tu maszyny drogowe, samoloty, statki, rakiety, luksusowe samochody, motory, pojazdy wojskowe i wiele innych. Przy każdej ilustracji znajduje się też nazwa pojazdu. Dodatkowo można podpisać swoją pracę!
Gra składa się z 28 plansz z kolorowymi ilustracjami. Zabawa polega na dokładnym przyjrzeniu się obrazkom w czasie wyznaczonym przez klepsydrę. Po tym czasie odwracamy ilustrację i za pomocą tabliczek TAK/NIE określamy prawdziwość jednego z dziewięciu zdań umieszczonych na odwrocie, opisujących ilustrację. Zadanie utrudnia fakt, że każdy z obrazków ma swoją parę, która różni się od niego jedynie kilkoma szczegółami. Takie dobranie plansz powoduje, że nie ma możliwości nauczenia się zawartości ilustracji na pamięć. Zawartość opakowania: – 28 plansz z obrazkami i pytaniami, – klepsydra, – 50 żetonów, – 10 tabliczek (TAK, NIE), – instrukcja.
Słownik ortograficzny dla klas 1-3 to pozycja dla wszystkich dzieci, które rozpoczynają naukę w szkole. W razie wątpliwości, jak zapisać dane słowo, dziecko uczy się korzystać ze słownika, a kolorowe ilustracje i wyjaśnienia zasad pisowni ułatwiają ich zapamiętywanie.
Książeczka edukacyjna dla 6-latków. Doskonała zabawa i nauka poprzez rozwiązywanie ciekawych łamigłówek.
Plastelina wrażliwa na ciepło.Niezwykła zabawka, posiadająca niesamowite właściwości: skacze jak piłka, da się rozbić jak porcelana, rozciąga się jak guma, rozrywa się jak papier i zmienia kolor pod wpływem ciepła.Kolejny produkt z serii Pukka Fun. Kreatywna zabawka dla każdego, niezależnie od wieku. Edukuje, rozwija wyobraźnię i działa antystresowo.