













Gracze wysyłają wilki na sporne obszary, rozgrywając kolejne lewy. Zwycięzca umacnia swoją pozycję na terytorium, natomiast przegrany staje się samotnym wilkiem i zdobywa Bliznę – specjalny bonus, który może odwrócić losy kolejnych starć.
Dzięki sprytnym mechanizmom blizn oraz zmieniającym się atutom, napięcie utrzymuje się do samego końca, a nawet gracz będący w defensywie ma realną szansę na zwycięstwo.
Dlaczego warto?
• Znacznie większa głębia decyzyjna niż w klasycznych grach karcianych typu trick-taking
• Unikalny mechanizm „korzystania na przegranej” — zbieranie Blizn to część strategii zwycięstwa
• Dwukrotna zmiana atutów i zmienna wartość terytoriów zapewniają różnorodność rozgrywek
• Zaawansowany tryb gry dla bardziej doświadczonych graczy
• Wysoka regrywalność i możliwość gry na różnych poziomach zaawansowania
Szczegóły:
• zaawansowana gra karciana typu trick-taking,
• emocjonująca od pierwszej do ostatniej lewy,
• mechanizmy pozwalające odwrócić niekorzystną sytuację,
• duża regrywalność dzięki zmiennym warunkom punktowania.
Zawartość opakowania:
• 30 kart Wilków,
• 18 żetonów Blizn,
• planszetka Terytoriów,
• 5 żetonów Honoru,
• znacznik Księżyca,
• znacznik Krwawego Księżyca.
Wymiary opakowania: 15.3 x 10.8 x 3.5 cm
Każdy z graczy otrzymuje 15 kart na rękę. Zagrywasz kartę „Wilka” na wybrane terytorium. Przeciwnik, jeżeli ma „Wilka” w tym samym kolorze, musi go zagrać na dowolne terytorium. „Wilk” w wiodącym kolorze zawsze wygrywa, a wśród „Wilków” w tym samym kolorze decyduje ich siła. Wygrany „Wilk” zostaje na swoim terytorium, a przegrany „Wilk” obraca swoją kartę na stronę samotnego wilka i zdobywa Bliznę, który pomoże mu zdobyć więcej punktów na koniec gry. Po 15 pojedynku sprawdźcie które z graczy dominuje na każdym z terytoriów. Podliczcie punkty za terytoria i Blizny, kto zdobył najwięcej punktów – zwycięża!
Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: Fabryka Kart Trefl-Kraków Sp. z o.o., Podłęże 650, 32-003 Podłęże (PL), numer telefonu: +48 12 630 44 00, adres e-mail: firma@trefl.krakow.pl
| Producent | Muduko |
| Wiek | od 14 lat |
| Liczba graczy | 2 |
| Kategoria | strategiczna, karcianka |
| Czas gry | ok. 15 minut |
| Kod paskowy (EAN) | 5904262958220 |
| Data premiery | 2026.02.20 |
| Data pojawienia się | 2026.02.20 |
| Dostępna liczba sztuk | |
|---|---|
| Dostępność całkowita | 178 szt. |
| Dostępność w naszym magazynie | 42 szt. (realizacja jeszcze dzisiaj) |
Dostępność w punktach Bonito![]() |
|---|
| ul. Staromiejska 6 (50 m od Rynku) | Zamów i odbierz już jutro |
| al. Pokoju 67 (wyspa w centrum handlowym M1) | Zamów i odbierz jeszcze dzisiaj |
| ul. Batorego 15B (przecznica od ul. Karmelickiej) | Zamów i odbierz jeszcze dzisiaj |
| ul. Dobrego Pasterza 122 (Prądnik Czerwony) | Zamów i odbierz jeszcze dzisiaj |
| ul. Josepha Conrada 79 (obok stacji BP) | Zamów i odbierz jeszcze dzisiaj |
| ul. Kluczborska 17 (przy pętli "Krowodrza Górka") | Zamów i odbierz jeszcze dzisiaj |
| ul. Kobierzyńska 93 (osiedle Ruczaj-Zaborze) | Zamów i odbierz jeszcze dzisiaj |
| ul. Marii Dąbrowskiej 17A (50 m od CH Czyżyny) | Zamów i odbierz jeszcze dzisiaj |
| ul. Pawia 34 (blisko Galerii Krakowskiej) | Zamów i odbierz jeszcze dzisiaj |
| ul. Pilotów 2E (300 m od ronda Młyńskiego) | Zamów i odbierz jeszcze dzisiaj |
| ul. Wielicka 259 (wyspa w Galerii Mozaika) | Zamów i odbierz jeszcze dzisiaj |
| ul. Wysłouchów 3 (Kurdwanów) | Zamów i odbierz jeszcze dzisiaj |
| ul. Zakopiańska 62 (Park Handlowy Zakopianka) | Zamów i odbierz jeszcze dzisiaj |
| al. Komisji Edukacji Narodowej 51 (skrzyżowanie z ul. Płaskowickiej) | Zamów i odbierz 2026.04.20 |
| al. Komisji Edukacji Narodowej 88 (Ursynów - metro Stokłosy) | Zamów i odbierz już jutro |
| al. Niepodległości 54 (przy stacji metro Wierzbno) | Zamów i odbierz 2026.04.20 |
| ul. Chmielna 4 (50 metrów od ul. Nowy Świat) | Zamów i odbierz już jutro |
| ul. Czapelska 48 (200 m od ronda Wiatraczna) | Zamów i odbierz już jutro |
| ul. Kondratowicza 37 (blisko Szpitala Bródnowskiego) | Zamów i odbierz 2026.04.20 |
| ul. Stawki 8 (450 m od CH Arkadia) | Zamów i odbierz 2026.04.20 |
| ul. Żeromskiego 1 (przy stacji metra Słodowiec) | Zamów i odbierz już jutro |
| ul. Plac Grunwaldzki 25 (w budynku Grunwaldzki Center) | Zamów i odbierz 2026.04.20 |
| ul. Ruska 2 (przy Placu Solnym) | Zamów i odbierz 2026.04.20 |
Darmowa dostawa już od 199,00 zł
W świecie wilków nie zawsze wygrywa ten, kto warczy najgłośniej. Czasem przewagę zdobywa ten, kto cierpliwie obserwuje i wybiera właściwy moment na atak. „Samotne Wilki” to właśnie taka gra. Szybka, dynamiczna, ale oparta na sprycie i wyczuciu sytuacji. Każda partia przypomina walkę o terytorium, gdzie liczy się nie tylko siła, lecz także instynkt, przewidywanie ruchów przeciwnika i umiejętność adaptacji.
Mechanika gry została pomyślana tak, aby oddać naturalne zachowania wilków. Dominację, rywalizację i momenty, w których nawet przegrany może wrócić do walki. Dwustronne karty sprawiają, że każda porażka zostawia „bliznę”, lecz jednocześnie otwiera nowe możliwości strategiczne, niczym doświadczenie zdobyte podczas trudnej zimy. Zmienne atuty, walka o terytoria i specjalne żetony księżyca tworzą wrażenie żywego ekosystemu, w którym sytuacja potrafi zmienić się w jednej chwili.
Na szczególną uwagę zasługuje tempo rozgrywki. Około piętnastu–dwudziestu minut wystarcza, by przeżyć pełną emocji historię starcia dwóch samotnych drapieżników, którzy raz walczą w stadzie, a raz muszą działać w pojedynkę. Proste zasady szybko stają się głęboką łamigłówką taktyczną, a mechanizm blizn i zmiany atutów skutecznie sprawiają, że żadna partia nie wygląda tak samo.
Ilustracje wilków przyciągają wzrok i budują opowieść o przetrwaniu, rywalizacji i zdobywaniu pozycji alfa. „Samotne Wilki” to tytuł, który łączy przystępność z taktyczną głębią, dzięki czemu potrafi wciągnąć zarówno początkujących, jak i bardziej doświadczonych graczy. Jeśli szukasz gry pojedynkowej, w której strategia spotyka się z instynktem, a każda decyzja zostawia ślad — ta wataha zdecydowanie zasługuje na uwagę.