Producent | ADAR |
Kod paskowy (EAN) | 5901271557833 |
Data premiery | 2022.04.19 |
Data pojawienia się | 2022.04.19 |
Produkt niedostępny!
Ten produkt jest niedostępny. Sprawdź koszty dostawy innych produktów.
Nie lada gratka dla fanów piłki nożnej – małych i dużych! Biało-czerwona piłka świetnie nada się do zabaw na świeżym powietrzu z najmłodszymi sportowcami, a także do rozgrywek na boisku. Zaangażuje do aktywności grupę znajomych i całą rodzinę, pomoże rozwinąć zmysł rywalizacji, przyjmować porażki oraz działać w zespole.
Gra dla przedszkolaków ćwicząca budowanie opowieści, tworzenie ciągów logiczno-myślowych oraz ucząca rozumienia następstw przyczynowo-skutkowych. Z 40 ilustracji należy stworzyć 10 historyjek (po 4 obrazki każda) łączących się w spójną opowieść. Zadanie dziecka polega na dopasowaniu odpowiednich obrazków, ułożeniu historii w kolejności chronologicznej oraz opowiedzeniu opiekunowi, co przytrafiło się bohaterom historii. Zawartość opakowania: • 40 obrazków (20 plansz), • instrukcja. Wymiary opakowania: 19.5 x 18.5 x 5.5 cm
Od 8. miesiąca życia dziecko przygląda się temu, co wskazuje mu dorosły. Od 24. miesiąca życia dziecko zaczyna powtarzać nazwy, które słyszy, a potem samodzielnie nazywać to, co widzi. Możemy więc zaproponować proste formy zabaw z pokazywaniem dziecku kart obrazkowych, np.: „Pokaż coś czerwonego”, „Jaki to kształt?” Później bawimy się w skojarzenia, łącząc różne obrazki w grupy wg wybranego kryterium itp. Karty są duże i trwałe, będą więc służyły do coraz bardziej skomplikowanych zabaw edukacyjnych.
Poznaj piękne i szybkie araby, silne perszerony, idealne do jazdy w zaprzęgu morgany... Konie i kuce różnych ras zapraszają do zabawy – rysuj, koloruj i rozwiązuj łamigłówki. Znajdziesz tu: • 1000 naklejek z końmi, kucami i nie tylko, • wciągające zadania: labirynty, łączenie elementów, • ćwiczenia rozwijające twórcze myślenie, • mnóstwo informacji o koniach i kucykach, • ciekawostki, zdjęcia, świetna zabawa i 1000 kolorowych naklejek. Czy można chcieć więcej?
Szybka, prosta gra karciana, w której wygrywa ten, kto wykaże się największą spostrzegawczością. W opakowaniu znajdziemy zestaw 31 kart z 6 obrazkami pojazdów na każdej z nich. Dwie dowolne karty zawsze mają po jednym wspólnym obrazku, ale żeby nie było zbyt łatwo, obrazki te często mają różną wielkość. Gra polega na jak najszybszym znalezieniu wspólnego obrazka. W zależności od wariantu wygrywa ten, kto zdobędzie najwięcej kart, bądź jak najszybciej pozbędzie się wszystkich.
Co jest najważniejsze w piłce nożnej? Oczywiście gole! Nic więc dziwnego, że za najwybitniejszych piłkarzy uważa się tych, którzy strzelają ich najwięcej. To dlatego nazywani są: snajperami, łowcami goli, czasem szaleńcami. Oto oni: Ronaldo, Drogba, Griezmann, Suarez, Lewandowski, czyli pięciu wspaniałych napastników. Ich historie są jak pasjonujące mecze. Co sprawiło, że zostali mistrzami? Jak osiągnęli doskonałość? Sprawdź i wejdź do gry!
101 zabaw to nowa książka aktywizująca dla dzieci w wieku 2-6 lat. Zadanka ułożone są tematycznie - w poszczególnych działach znajdują się labirynty, wyszukiwanki, łączenie elementów, szukanie różnic, łamigłówki i zabawy logiczne. Zadania zostały ułożone w kolejności od najprostszych do najtrudniejszych. Ponadto przy każdym zadaniu jest skala trudności, która podaje, na jakim poziomie jest dane zadanko. Ponad 101 stron ciekawych zadań, łamigłówek i zabaw zapewni każdemu dziecku rozrywkę na długi czas. Zadanka są edukacyjne, rozwijają wyobraźnię, zdolności manualne, ćwiczą spostrzegawczość, rozwijają myślenie logiczne. Wskazówki dla rodziców zawierają pomysły, jak jeszcze wykorzystać zabawę, o czym porozmawiać, co opowiedzieć dziecku, by wz...
Familijna gra drużynowa dla najmłodszych. Wesołe kalambury dla małych i dużych. Każda karta zawiera hasło rysunkowe, dzięki czemu dzieci, które jeszcze nie czytają mogą grać ze starszymi dziećmi lub z rodzicami. Zawartość opakowania: • 216 haseł, • 54 karty do gry, • instrukcja.
Doskonała do zabawy w podróży, wersja znanej na całym świecie od ośmiuset lat gry Zasady gry: 1. Ustawienie pionów na szachownicy przed rozpoczęciem gry (tak jak na załączonym rysunku). 2. Gracze wykonują ruchy na zmianę. Grę rozpoczyna osoba grająca białymi pionami, przesuwając wybrany pion na ukos do przodu (na czarne pole w następnej linii). 3. Celem gry jest zbicie wszystkich pionów i damek przeciwnika. Bicie jest obowiązkowe. 4. Pion dochodzący do ostatniego rzędu staje się damką. 5. Sposób poruszania się damki to dowolna ilość pól po skosie. 6. Gra kończy się w chwili zbicia przez jednego z graczy wszystkich pionów i damek przeciwnika lub do momentu uzyskania remisu.
Poręczna wersja klasycznej gry w warcaby w małym rozmiarze, którą można zabrać ze sobą dosłownie wszędzie. Idealny egzemplarz dla tych, którzy lubią rozgrywki w plenerze lub podróży. Zawartość opakowania: • plansza, • 12 pionków białych, • 12 pionków czarnych. Wymiary opakowania: 9.3 x 9.3 x 2.0 cm
Encyklopedia jest nieocenionym źródłem wiedzy o świecie. Można w niej wyszukać odpowiedzi na wiele nurtujących pytań. W tej publikacji znajdziesz informacje o wszechświecie, naszej planecie, faunie i florze, ludzkim organizmie, historii powszechnej oraz naukowych i kulturalnych dokonaniach człowieka. Zgromadzone tu wiadomości zostały opracowane w przystępny sposób, a ponadto wzbogacono je licznymi ilustracjami, które ułatwią przyswojenie tego ogromu wiedzy.
Bonito
O nas
Kontakt
Punkty odbioru
Dla dostawców
Polityka prywatności
Załóż konto
Sprzedaż hurtowa
„Dobre chwile” – recenzje
Nowości z ostatniego tygodnia
Bestsellery
Zapowiedzi
Promocje
Wyprzedaż
Koszty dostawy
Regulamin zakupów
Regulamin kart podarunkowych
Rabat