Książka umożliwia drugoklasistom kontynuację podróży po komputerowym świecie na zajęciach edukacji informatycznej. Przewodnikiem podczas nauki i zabawy jest znany z klasy pierwszej chłopiec o imieniu Macyk.
Razem z nim dzieci nauczą się korzystać z oprogramowania komputerowego do sprawnego pisania, pięknego rysowania, łączenia tekstu z grafiką, wykonywania obliczeń matematycznych, przeglądania zdjęć, uruchamiania prezentacji komputerowych oraz wyszukiwania w internecie potrzebnych informacji.
Dowiedzą się również, jak bezpiecznie i mądrze korzystać z internetu.
Na płycie znajduje się wiele interesujących ćwiczeń i gier edukacyjnych, które pozwolą uczniowi wykorzystać w praktyce poznaną wiedzę i utrwalić zdobyte umiejętności.
Współzawodnictwo w grach i elementy humorystyczne motywują do osiągania lepszych wyników.
Umieszczony na płycie e-book pozwala nauczycielowi prezentować instrukcje wykonania ćwiczeń znajdujące się w książce.
Autor | Kazimierz Kosmaciński |
Wydawnictwo | MAC Edukacja |
Rok wydania | 2019 |
Oprawa | miękka |
Liczba stron | 64 |
Format | 20.5 x 28.0 cm |
Numer ISBN | 9788381084864 |
Kod paskowy (EAN) | 9788381084864 |
Waga | 194 g |
Data premiery | 2019.06.25 |
Data pojawienia się | 2019.06.25 |
Produkt niedostępny!
Ten produkt jest niedostępny. Sprawdź koszty dostawy innych produktów.
W książce do zajęć edukacji informatycznej Oto ja, przeznaczonej dla uczniów klasy trzeciej, znajdują się niezbędne informacje dotyczące obsługi komputera i korzystania z jego oprogramowania.Jej walorem są instrukcje słowne, które ilustrowane są krok po kroku zrzutami ekranowymi.Jej kolorowa grafika rozwija wyobraźnię, a współzawodnictwo w grach motywuje do podejmowania wysiłku umysłowego.Publikacja ułatwi trzecioklasistom naukę programowania z wykorzystaniem wizualnego języka programowania Scratch i umożliwi poznanie programu Microsoft PowerPoint.Dzięki niej dzieci nauczą się wyszukiwać potrzebne informacje w internecie oraz dowiedzą się, jak bezpiecznie i mądrze z niego korzystać.Ponadto będą doskonalić umiejętności korzystania z edytorów tekstu i gr...
W niniejszej książce znajdują się ćwiczenia kształtujące i utrwalające umiejętność określania położenia przedmiotów i osób przedstawionych na obrazkach. Odpowiadając na pytania nauczyciela, uczeń najpierw mówi, co lub kto znajduje się w określonym miejscu, a potem samodzielnie określa położenie czegoś lub kogoś, używając wyrazów: „obok”, „między”, „za”, „przed”, „nad”, „pod”, „na”, „w”, „przy”.
Kalejdoskop ucznia. Informatyka z CD do klasy 2 to publikacja, która w ciekawy i przystępny sposób uczy, jak pracować i bawić się z komputerem. To 30 inspirujących i rozwijających kreatywne myślenie lekcji, które zostały ułożone w przemyślany sposób. Każda lekcja składa się z części teoretycznej i dwuetapowej ćwiczeniowej – poleceń do wykonania zawartych w podręczniku i ćwiczeń z komputerem oraz na płycie, doskonalących i utrwalających poznane zagadnienia. Oprócz lekcji z edytora grafiki i tekstu, na których uczeń wykonuje operacje zmiany rozmiaru, kopiowania, wklejania i usuwania elementów, są również lekcje poświęcone bezpieczeństwu w internecie, umiejętności wykorzystywania kalkulatora na lekcjach matematyki oraz umiejętności korzystania z p...
Podręcznik z ćwiczeniami do informatyki dla klasy 3 ciekawie i przystępnie uczy, jak pracować i bawić się z komputerem – to 30 lekcji rozwijających kreatywne myślenie. Każde proponowane zajęcia składają się z części teoretycznej i dwuetapowej ćwiczeniowej, złożonej z poleceń do wykonania w publikacji i pracy przy komputerze oraz zadań zamieszczonych na płycie, doskonalących i utrwalających poznane zagadnienia. Ćwiczenia w publikacji łączą w sobie treści z zakresu edukacji polonistycznej, przyrodniczej i matematycznej. Lekcje poświęcone programowaniu rozwijają myślenie przyczynowo-skutkowe w sposób ciekawy i zabawny. Zagadki i łamigłówki są drogą do odkrywania algorytmów. Pod koniec każdego semestru przewidziano quiz wiedzy sprawdzający stopień op...
Publikacja wprowadza dzieci w świat komputerów. Zostały w niej zamieszczone informacje teoretyczne, umożliwiające zrozumienie podstawowych pojęć informatycznych oraz szczegółowe opisy wykonania praktycznych ćwiczeń znajdujących się na płycie CD. Płyta zawiera gry i ćwiczenia, które poprzez zabawę uczą dzieci prawidłowego i bezpiecznego korzystania z komputera. Ponadto daje możliwość wprowadzenia zróżnicowanej formy pracy indywidualnej. Na płycie CD dodatkowo została zamieszczona wersja do wykorzystania na tablicy interaktywnej.
Informatyka z serii Elementarz odkrywców do klasy 3 to materiały, na które składają się zeszyt ćwiczeń oraz płyta. Płyta zawiera ćwiczenia pomagające nabrać wprawy w korzystaniu z podstawowych programów komputerowych (Paint, Word, PowerPoint) oraz filmy i liczne gry rozwijające kreatywne myślenie, wspierające pracę zespołową, a przede wszystkim pozwalające dobrze opanować podstawy programowania. Publikacja: – ułatwia zrozumienie istotnych zagadnień informatycznych oraz uczy obsługi podstawowych programów komputerowych (Word, Paint, PowerPoint) dzięki zrozumiałym krok po kroku opisom, które ilustrują liczne zdjęcia i zrzuty ekranów, – uczy programowania poprzez zabawę, – gry zawarte na płycie intuicyjnie rozwijają podstawy kodowania, uczą logicznego...
Podręcznik z ćwiczeniami do informatyki do 1 klasy szkoły podstawowej ciekawie i przystępnie uczy, jak pracować i bawić się z komputerem. Dzięki prostej nawigacji i dużym zrzutom z ekranu komputera uczeń nabierze wprawy w korzystaniu z edytora tekstu i grafiki. Nauczy się wstawiać kształty (m.in. owal, trójkąty, gwiazdy), rysować różnymi narzędziami (ołówek, pędzel), wypełniać rysunki kolorem, cofać operacje, pisać wielkimi literami, kursywą, zmieniać kolor czcionki w tekście. Zapozna się również z podstawami programowania. Materiał w podręczniku rozłożono na 30 tematów, a każdy z nich zaprezentowano na jednej rozkładówce. Dwa razy w roku uczniowie mogą sprawdzić swoje postępy, rozwiązując quiz To już wiem! Podręcznik z takim układem treśc...
CD zawiera 30 zestawów ćwiczeń tematycznie powiązanych z zajęciami zamieszczonymi w podręczniku, czyli prawie 100 ciekawych i przemyślanych metodycznie dodatkowych ćwiczeń i zadań sprawdzających. Są wśród nich zadania, kolorowanki, gry, zagadki, krzyżówki, puzzle i quizy sprawdzające wiedzę ucznia. Uczniowie uczą się sprawnie posługiwać myszą, szybko pisać na klawiaturze, ćwiczą pracę z edytorami grafiki i tekstu oraz uczą się programować. Na płycie znajdują się również ćwiczenia z zakresu edukacji polonistycznej (np. uczniowie głoskują wyrazy, a następnie zaznaczają różnymi kolorami samogłoski i spółgłoski) czy matematycznej (np. uczniowie kolorują obrazek wg wzoru, którym są działania matematyczne). Dzięki dużej liczbie zróżnicowanyc...
Zeszyt do kaligrafii z serii „Elementarz odkrywców” zawiera ćwiczenia doskonalące naukę pisania. Doskonali płynność i precyzję ruchów dłoni dzięki atrakcyjnym ćwiczeniom zawierającym obrazki do rysowania po śladzie i szlaczki. Doskonali technikę pisania z wykorzystaniem ćwiczeń ułożonych według stopnia trudności – od pisania liter w powiększonej i standardowej liniaturze, po pisanie po śladzie i przepisywanie wyrazów i zdań według wzoru, kończąc na samodzielnym przepisywaniu tekstów według wzoru, w tym drukowanego.
W podręczniku Technika na co dzień uczeń znajdzie wiele praktycznych rad i wskazówek mówiących o bezpiecznym zachowaniu w codziennym życiu. Dzięki pracy z publikacją zdobędzie wiedzę na temat osiągnięć techniki i stanie się świadomym oraz odpowiedzialnym użytkownikiem różnego typu urządzeń wykorzystywanych szczególnie w gospodarstwie domowym. W podręczniku pokazano, jak ciekawy i przyjazny może być świat techniki, zwrócono uwagę na fakt, że nauka i postęp techniczny przyczyniają się do odkryć i nowych wynalazków, ale mogą także stanowić zagrożenie. Budowa podręcznika: • 4 działy tematyczne, • 28 jednostek tematycznych przewidzianych na 60 godzin lekcyjnych, • treści nauczania przeplatane zadaniami o różnym stopniu trudności (oznaczonym od...
Informatyka z serii „Elementarz odkrywców” do klasy 2 to materiały, na które składają się zeszyt ćwiczeń oraz płyta. Płyta zawiera zadania pomagające nabrać wprawy w korzystaniu z podstawowych programów komputerowych (Paint, Word) oraz filmy i liczne gry rozwijające kreatywne myślenie, wspierające pracę zespołową, a przede wszystkim pozwalające dobrze opanować podstawy programowania. – Publikacja ułatwia zrozumienie istotnych zagadnień informatycznych oraz uczy obsługi podstawowych programów komputerowych dzięki zrozumiałym – krok po kroku – opisom, które ilustrują liczne zdjęcia i zrzuty ekranowe. – Uczy programowania poprzez zabawę – gry zawarte na płycie intuicyjnie rozwijają podstawy kodowania, uczą logicznego myślenia, dążenia do celu...
Prezentowana publikacja jest poradnikiem dla nauczycieli szkół średnich pracujących z uczniem z niepełnosprawnością. Zadanie nauczyciela na tym etapie edukacyjnym to pokierowanie rozwojem ucznia, aby w pełni wykorzystując jego naturalne predyspozycje – ciekawość, aktywność, łatwość czerpania wiedzy z otoczenia – wyposażyć go w wiedzę dotyczącą przyszłego funkcjonowania. Wiedza nabyta w szkole przez młodych ludzi z niepełnosprawnością z pewnością pozwoli im bezpiecznie funkcjonować we współczesnym świecie, a w dorosłym życiu lepiej dbać o siebie. Dostarczenie młodym ludziom potrzebnych im w dorosłym życiu informacji to olbrzymie zadanie dla nauczycieli i rodziców. Rewalidacja w ogólnodostępnej szkole ponadpodstawowej zawiera nie tylko omówieni...
W książce do zajęć edukacji informatycznej Oto ja, przeznaczonej dla uczniów klasy trzeciej, znajdują się niezbędne informacje dotyczące obsługi komputera i korzystania z jego oprogramowania.Jej walorem są instrukcje słowne, które ilustrowane są krok po kroku zrzutami ekranowymi.Jej kolorowa grafika rozwija wyobraźnię, a współzawodnictwo w grach motywuje do podejmowania wysiłku umysłowego.Publikacja ułatwi trzecioklasistom naukę programowania z wykorzystaniem wizualnego języka programowania Scratch i umożliwi poznanie programu Microsoft PowerPoint.Dzięki niej dzieci nauczą się wyszukiwać potrzebne informacje w internecie oraz dowiedzą się, jak bezpiecznie i mądrze z niego korzystać.Ponadto będą doskonalić umiejętności korzystania z edytorów tekstu i gr...
Podręcznik nie zawiera płyty CD. Książka umożliwia drugoklasistom kontynuację podróży po komputerowym świecie na zajęciach edukacji informatycznej. Przewodnikiem podczas nauki i zabawy jest znany z klasy pierwszej chłopiec o imieniu Macyk. Razem z nim dzieci nauczą się korzystać z oprogramowania komputerowego do sprawnego pisania, pięknego rysowania, łączenia tekstu z grafiką, wykonywania obliczeń matematycznych, przeglądania zdjęć, uruchamiania prezentacji komputerowych oraz wyszukiwania w internecie potrzebnych informacji. Dowiedzą się również, jak bezpiecznie i mądrze korzystać z internetu. Na płycie znajduje się wiele interesujących ćwiczeń i gier edukacyjnych, które pozwolą uczniowi wykorzystać w praktyce poznaną wiedzę i utrwalić zdobyte umieję...
W książce do zajęć edukacji informatycznej Oto ja, przeznaczonej dla uczniów klasy trzeciej, znajdują się niezbędne informacje dotyczące obsługi komputera i korzystania z jego oprogramowania.Jej walorem są instrukcje słowne, które ilustrowane są krok po kroku zrzutami ekranowymi.Płyta CD obfituje w interesujące ćwiczenia i zabawy edukacyjne.Jej kolorowa grafika rozwija wyobraźnię, a współzawodnictwo w grach motywuje do podejmowania wysiłku umysłowego.Publikacja ułatwi trzecioklasistom naukę programowania z wykorzystaniem wizualnego języka programowania Scratch i umożliwi poznanie programu Microsoft PowerPoint.Dzięki niej dzieci nauczą się wyszukiwać potrzebne informacje w internecie oraz dowiedzą się, jak bezpiecznie i mądrze z niego korzystać.Ponadto bę...
Bonito
O nas
Kontakt
Punkty odbioru
Dla dostawców
Polityka prywatności
Ustawienia plików cookie
Załóż konto
Sprzedaż hurtowa
Bonito na Allegro