Dołącz do Klubu Reforma, podejmij wyzwanie i wyrusz w podróż dookoła świata!
Klub Reforma, zainspirowany wyczynami angielskiego dżentelmena Phileasa Fogga, postanawia odtworzyć zakład, w którym każdy z członków będzie musiał odbyć podróż dookoła świata przed upływem osiemdziesięciu dni. Aby przebyć prawie 24 tysiące mil w tak krótkim czasie, należy odpowiednio się przygotować: kupić bilet na pociąg, wynająć słonia, a czasami pokonać kilkaset mil pieszo. Nie jest łatwo, bo na początku swojej podróży masz w kieszeni tylko 135 funtów oraz bilet na lot balonem. To nie koniec niespodzianek! Musisz także uważać na pozostałych członków Klubu, ponieważ nie zawsze grają fair; groźni piraci lub tubylcy mogą przeszkodzić Ci w podróży, a wykolejenie pociągu znacznie opóźni Twoją wyprawę.
Wygraj wyścig, planując podróż i przewidując ruchy swoich rywali!
Gra planszowa inspirowana powieścią J. Verne’a W 80 dni dookoła świata.
Zawartość opakowania:
• plansza,
• planszetka Biuro Podróży,
• 4 planszetki Postaci,
• 4 pionki,
• 50 kart Biletów,
• 8 kart Podróży Pieszo,
• 12 kart Rund,
• 30 kart Wydarzeń,
• 56 Banknotów,
• Znacznik Pierwszego Gracza,
• Znacznik Rundy.
Producent | Zielona Sowa |
Wiek | od 9 lat |
Liczba graczy | od 2 do 4 |
Kategoria | familijna i dla dzieci |
Czas gry | ok. 45-90 min |
Kod paskowy (EAN) | 5901761118179 |
Waga | 1080 g |
Wymiary | 265 x 265 x 70 mm |
Data premiery | 2019.04.24 |
Data pojawienia się | 2019.04.24 |
Produkt niedostępny!
Ten produkt jest niedostępny. Sprawdź koszty dostawy innych produktów.
Nowa edycja bestsellera! Fascynująca gra, z którą poznacie najciekawsze zakątki Polski! Gdzie można zobaczyć foki szare albo pogłaskać ryby? Czy w Polsce są pustynie i wulkany? W którym mieście jeździ trolejbus Ziutek? Czy trzeba bać się dziada kapuścianego i na jakiej górze lubiły spotykać się czarownice? Odpowiedzi na te pytania szukaj w grze Polska! „Gra edukacyjna. Polska” to atrakcyjna propozycja różnych wariantów rozgrywki dla głodnych wrażeń graczy już od 5 roku życia! Proste zasady, zacięta gra oraz atrakcyjna szata graficzna wciągną zarówno dzieci, młodzież jak i dorosłych. W tym wyścigu o zwycięstwie decydują spostrzegawczość, refleks, łut szczęścia oraz znajomość polskiej przyrody, historii i geografii. Dzięki różnorodnym warian...
Ta gra słowna polega na układaniu wyrazów na planszy za pomocą kamieni z nadrukowanymi literami. Celem gry jest zdobycie jak największej liczby punktów za utworzone wyrazy. Na każdym kamieniu znajduje się punktacja dotycząca danej litery. Dodatkowe punkty można także uzyskać w postaci pół premiowanych znajdujących się na planszy. Każdy gracz otrzymuje po 7 kamieni i układa na planszy słowa składające się z min. 2 liter, pionowo bądź poziomo. Zawartość opakowania: • plansza, • 100 kamieni, • 4 podstawki do kamieni (literek), • opis do gry.
Nowa wersja lubianej gra edukacyjnej, dzięki której gracze poznają ciekawe miejsca naszego kraju. Zapoznają się z mapą Polski, położeniem miast, rzek, gór i Parków Narodowych. Gra została uzupełniona o autorskie fotografie ciekawych miejsc w Polsce. Rozgrywka polega na losowym wybraniu karty z opisem konkretnego miejsca i jak najszybszym odszukaniu go na mapie. Ten z uczestników, który jako pierwszy odnajdzie na mapie wylosowane miejsce, zdobywa kartę. Wygrywa ten z graczy, który zbierze największą ilość kart. Zawartość: - plansza z mapą Polski - 64 kart tematycznych
Najnowsza wersja światowego bestsellera! Przestrzenne klocki – zabawa wkracza w nowy wymiar! 671 różnych zadań – nigdy się nie znudzą! Tak jak w pierwowzorze, gracze jak najszybciej starają rozwiązywać łamigłówki. Jednak tym razem zabawa wkracza w trzeci wymiar – dzięki przestrzennym klockom. Jeszcze więcej główkowania i emocji! „Ubongo 3D” to idealna gra rodzinna – jest szybka i ma bardzo proste zasady. Cztery poziomy trudności umożliwiają dopasowanie gry do wieku i doświadczenia graczy.
Jak dobrze rodzice znają dzieci, a jak dzieci znają rodziców? Dynamiczna gra rodzinna, w której dzieci i rodzice odpowiadają na wiele zabawnych pytań dotyczących ich codziennego życia. W grze znajdują się pytania opracowane specjalnie dla dzieci i dla rodziców. A czego wy dowiecie się o sobie? Rozmiar opakowania: 11.5 x 17.5 x 3.0 cm
Czary-mary pień prastary! Grzyb, wiewiórka, sowa żuk! Czy to sosna jest, czy buk? Drzewo rzuca dziś wyzwanie. Czy Wy odpowiecie na nie? „Zaczarowane Drzewo” to gra pełna drewna, w której przyda się strategia, zręczność i odrobina szczęścia. Magiczny las skusił Was swoim urokiem. Jednak po pewnym czasie zorientowaliście się, że to niebezpieczne miejsce i trzeba stąd jak najszybciej uciec! Nie jest to jednak takie proste. Najpierw należy sprostać wyzwaniu „Zaczarowanego Drzewa”, które jest wielokolorowe i może rosnąć albo się kurczyć. Waszym zadaniem jest pozbycie się wszystkich swoich pieńków oraz zdobycie dokładnie dwóch od każdego z przeciwników. Jeśli wykażecie się sprytem i zręcznością ucieczka może się udać. Część pieńków posiada m...
Na kartach tej małej książeczki znajdziecie ulubionego bohatera dzieci w codziennych sytuacjach. Każda z nich to okazja do zapoznania się z najbardziej podstawowymi rzeczownikami i czasownikami. Korzystajcie z książki tak, jak pozwalają na to rozwój i potrzeby waszego malucha. Możecie posadzić sobie dziecko na kolanach, położyć na brzuszku i postawić książkę przed nim czy w końcu oglądać ją, leżąc razem na plecach na podłodze. Ważne, byście wskazywali palcem obiekty, powtarzali zastosowane słowa (także w życiu codziennym), wyraźnie intonowali i zabarwiali emocjonalnie swoje wypowiedzi. Więcej wyrazów z podstawowego słownika dziecka znajdziecie w książce Pucio mówi pierwsze słowa. Dr n. hum. Marta Galewska-Kustra – logopeda, pedagog dziecięcy, pedago...
„Odkrycia. Poznać i zrozumieć” siebie to ekscytująca gra planszowa dla dzieci i dorosłych w każdym wieku Gra pomoże zrozumieć siebie, poznać swoje zachowania, reakcje na konkretne sytuacje życiowe. Pozwoli nam odkryć w sobie empatię, poprawi komunikację interpersonalną, rozwinie umiejętność uważnego słuchania, jak i świadomego komunikowania międzyludzkiego oraz z samym sobą. Jest narzędziem terapeutycznym dla terapeutów, nauczycieli i rodziców. Została stworzona przez doświadczonego terapeutę, aby pomóc dzieciom i dorosłym wyrażać swoje myśli i uczucia. Dzieciom bardzo często trudno jest opowiedzieć o sobie, o tym, co je trapi. W dorosłym wieku objawia się to problematyczną formą podejścia do życia. Oprócz głównych pytań występujących na ko...
Aparaty w dłoń! Właśnie dotarliście na odległy archipelag. A na nim czeka na Was nowe wyzwanie: fotografowanie dzikich zwierząt kryjących się na pobliskich wysepkach. Są bardzo płochliwe, dlatego trzeba wykazać się sprytem. Przyda się też dobra pamięć, by zapamiętać kryjówki zwierzaków. Kto jako pierwszy sfotografuje 6 różnych zwierząt, zostaje królem safari! Ekspresowa wersja zasad: 1. Podejrzyj 1 kafelek na dowolnie wybranej wyspie i zapamiętaj, jakie zwierzę jest na kafelku, odłóż kafelek na swoje miejsce, nie pokazując go innym. 2. Powędruj swoim pionkiem na wyspę połączoną z tą, na której właśnie się znajdujesz (nie możesz popłynąć na wyspę, z której podglądałeś/aś kafelek). Zabierz wybrany przez siebie kafelek. 3. Jeżeli na kafe...
Zestaw pozwalający na zbudowanie wspaniałego domku dla zwierząt. W zestawie znajduje się domek 3D do złożenia oraz tekturowe sylwetki do dopasowania. Podczas zabawy dziecko poza dopasowywaniem może próbować nazywać zwierzęta, rozpoznając sylwetki, używając jedynie dotyku. Zestaw również staje się matą, zapewniającą twórczą zabawę rozwijającą dziecięcą kreatywność. Wymiary: 28.5 x 6.7 x 39.2 cm
Najnowsza gra autora bestsellerowego „Ubongo”. Każdy gracz otrzymuje plansze zadania z egzotycznymi wyspami. Trzeba je jak najszybciej połączyć mostami! Gracze mają do dyspozycji fragmenty konstrukcji o różnych kształtach i długości. Buduj, obracaj, przekręcaj i kombinuj z ustawieniami mostów. Uważaj na wulkany! Kto najszybciej rozwiąże swoją łamigłówkę, zdobywa szacunek miejscowych Papuasów i punkty zwycięstwa. Trzy poziomy trudności pozwolą dostosować grę do wieku i umiejętności graczy. Elementy gry: - 32 dwustronne plansze zadań (128 zwykłych, 128 trudnych, 1024 zadania w łatwiejszym wariancie gry np. z młodszymi graczami) - 52 kafelki mostów (po 13 w każdym kolorze) - 4 pionki - 8 żetonów bonusowych - 4 żetony wulkanów - spinner - kostka
W pudełku znajdziecie duży obrazek składający się z 12 elementów, a na nim Pucia i Misię w otoczeniu dźwięków natury. Nadstawcie uszu i razem z ulubionymi bohaterami posłuchajcie ćwierkania ptaków, bzyczenia owadów, tuptania mrówek, chrupania wiewiórki, szczekania psa czy szumu wiatru. Może po ułożeniu obrazka sami wydacie okrzyk zdumienia jak Pucio lub zaśmiejecie się radośnie jak Misia?
Bonito
O nas
Kontakt
Punkty odbioru
Dla dostawców
Polityka prywatności
Ustawienia plików cookie
Załóż konto
Sprzedaż hurtowa
Bonito na Allegro