Przedstawiamy grę, którą znają wszystkie polskie dzieci
Proste zasady i szybka, emocjonująca rozgrywka to przyczyny jej sukcesu i popularności. Jeśli dodać do tego karty z wizerunkami najbardziej popularnych postaci z bajek, kreskówek, komiksów i filmów – otrzymujemy produkt, który kochają wszystkie dzieci.
Producent | Trefl |
Wiek | od 4 lat |
Liczba graczy | od 2 do 5 |
Kategoria | karcianka, dla dzieci |
Kod paskowy (EAN) | 5900511084481 |
Waga | 40 g |
Wymiary | 60 x 90 x 10 mm |
Data premiery | 2014.04.18 |
Data pojawienia się | 2014.04.18 |
Produkt niedostępny!
Ten produkt jest niedostępny. Sprawdź koszty dostawy innych produktów.
Bonito
O nas
Kontakt
Punkty odbioru
Dla dostawców
Polityka prywatności
Załóż konto
„Dobre chwile” – recenzje
Nowości z ostatniego tygodnia
Bestsellery
Zapowiedzi
Promocje
Wyprzedaż
Koszty dostawy
Regulamin zakupów
Regulamin kart podarunkowych
Rabat
Anna i Elsa mają tyle na głowie! Piżamowy wieczór gier, wyprawa w nieznane, koronacja… Dołącz do przebieranek i upewnij się, że stroje sióstr i ich przyjaciół będą zawsze stosowne do okazji. Zabawę urozmaicą ci fantastyczne naklejki wielokrotnego użytku w tym także brokatowe.
Edukacyjna gra planszowa „Ciało człowieka” to porywająca gra planszowa łącząca elementy wyścigu, bitwy na refleks oraz quizu dotyczącego ludzkiego ciała. Po co jest gęsia skórka i co to jest małżowina? – na te i wiele innych pytań można poznać odpowiedzi w czasie rozgrywki. Wszystko w imię zasady, aby przez zabawę rozwijać wiedzę i zainteresowania oraz kształcić przydatne dziecku umiejętności, refleks, spostrzegawczość i koncentrację. W skład gry wchodzą: • duża plansza z rysunkami układów ludzkiego ciała, • plakat z opisanymi częściami ciała, • 55 kart z quizem oraz grą obserwacyjną, • pionki, • kostka.
Kreatywne zabawy pomogą dziecku skupić się w każdej sytuacji i radzić sobie z rozpraszaczami uwagi Pakiet „Koncentracja” (6–9 lat) ułatwia dziecku efektywną naukę i eliminuje trudności wczesnoszkolne. Umiejętność skupienia uwagi pozwala szybko przyswajać wiedzę i rozwijać możliwości. Dzięki niej dziecko potrafi się skoncentrować na wykonywanej czynności, pamięta, co zjadło na obiad w szkole albo na co zwracała uwagę nauczycielka pod koniec lekcji. Umiejętność koncentracji uwagi pomaga przetwarzać i selekcjonować informacje, czyli np. lepiej rozumieć nowy materiał i planować proces samodzielnej nauki. „Koncentracja” to zestaw zagadek obrazkowych do rozwiązywania kredkami oraz mazakiem suchościeralnym. Zadania zostały opracowane przez ekspertki w zakresie rozwoju kompetencji poznawczych w taki sposób, żeby zapewnić wiele godzin twórczej rozrywki. W książce (48 str.) znajduje się ponad 40 zabaw polegających m.in. na wyszukiwaniu różnic i podobieństw, odgadywaniu szyfrów, uzupełnianiu szeregów, wykreślanek czy krzyżówek. W aktywnym rozwiązywaniu zadań pomagają angażujące uwagę ilustracje Sary Olszewskiej, przygotowane z myślą o uczniach edukacji początkowej i dostosowane do ich możliwości percepcyjnych. Na 30 dwustronnych, zmywalnych kartach (60 zabaw) znajdują się zadania wspierające myślenie logiczne, wyobraźnię oraz umiejętności czytania, pisania i liczenia. Flamaster suchościeralny umożliwia wielokrotne rozwiązywanie zagadek. To zabawa, która rozwija: • spostrzegawczość, • myślenie logiczne, • motorykę małą, • koncentrację. Autorzy: Magdalena Przedniczek – psycholog, doktorantka na Uniwersytecie SWPS w Warszawie, założycielka Szkoły Pamięci 4 Brains. Interesuje się treningami poznawczymi oraz problematyką złudzeń wzrokowych. Od 10 lat prowadzi autorskie warsztaty i szkolenia. Joanna Zagrajek – pedagog, trener i założyciel Puławskiego Centrum Edukacyjnego. Od 19 lat prowadzi szkolenia z zakresu treningu pamięci oraz zajęcia dla przedszkolaków i uczniów. Autorka wielu programów edukacyjnych. Sara Olszewska – ilustratorka i graficzka, absolwentka Instytutu Wzornictwa Politechniki Koszalińskiej, wyróżniona „Dyplomem FNC 2018”. Projektuje z myślą o dzieciach. Prowadzi autorskie warsztaty plastyczne.
Fascynujący świat liczb zamknięty w jednej edukacyjnej grze. Elektroniczny, mówiący długopis wskazuje, czy odpowiedź jest poprawna, czy nie. Pozwala to dzieciom uczyć się samodzielnie. Zestaw zawiera wiele kart edukacyjnych i ponad 500 quizów zapoznających dzieci z liczbami i wielkościami. Gra stymuluje logiczne myślenie i umiejętność kojarzenia.
Dwie ulubione gry karciane najmłodszych w jednym pudełku. Na dodatek ozdobione wizerunkami ukochanych bohaterów kinowego hitu "Kraina Lodu 2".
„Piotruś” to gra, którą znają wszystkie polskie dzieci. Proste zasady i szybka, emocjonująca rozgrywka to przyczyny jej sukcesu i popularności. Jeśli dodać do tego karty z wizerunkami najbardziej popularnych postaci z bajek, kreskówek, komiksów i filmów – otrzymujemy produkt, który kochają wszystkie dzieci. W grze bierze udział od 2 do 4-5 graczy, którzy mają za zadanie dobrać karty w pary i jak najszybciej pozbyć się swojego wachlarza. Gracze sami wybierają wariant gry – czy rozdają wszystkie karty i losują je od sąsiada, czy przeznaczają do losowania część talii. W talii znajduje się „Piotruś”, czyli karta bez pary. Ten, kto zostanie z nią na koniec gry, przegrywa rozgrywkę. Gra zapewnia dużą dawkę śmiechu i ćwiczy spostrzegawczość, a talia z wizerunkami Księżniczek ucieszy miłośniczki Śnieżki, Arielki, Belli i Kopciuszka. Dużym atutem kart jest piękna grafika w stylu Disneya. Talia zawiera 25 listków karcianych.
Nauka w towarzystwie ulubionych bohaterów Disneya to fantastyczna przygoda dla każdego pięciolatka! Elementarz przedszkolaka uczy na wesoło i przybliża dziecku odpowiednie do jego wieku zagadnienia: kształty, litery, liczby i czas. Starannie dobrane ćwiczenia wspierają rozwój dziecka i zapewniają satysfakcję z wykonanych zadań.
Na jagody z Rodziną Treflików! To pierwsza gra dla maluchów, ich przyjaciół oraz rodziny. Treflik, Treflinka, Gonduś i Mamusia wybrali się do lasu, aby odwiedzić chatkę Pana Jareczka. Po drodze znaleźli bardzo dużo jagód. Mama zorganizowała jagodowy wyścig. Ten, kto jako pierwszy dotrze do chatki Pana Jareczka ze swoim koszykiem jagód, wygrywa! Na zwycięzcę czeka świeżo upieczone ciasto jagodowe, a pozostali uczestnicy gry otrzymają pyszne nagrody pocieszenia. 2 warianty gry: • szybki zalecany dla dzieci trzyletnich lub przy pierwszym kontakcie z grą, • podstawowy zalecany dla dzieci trzy i czteroletnich. W zestawie: plansza do gry, model chatki i postać Pana Jareczka, 4 kartonowe pionki postaci z podstawkami, duża kostka, żetony, instrukcja z poradami dla rodziców.
Akcja książek rozgrywa się w małym szwedzkim miasteczku Valleby i jego okolicach. Główni bohaterowie, Lasse i Maja, chodzą do tej samej klasy i wspólnie prowadzą małe biuro detektywistyczne. Książki świetnie nadają się dla dzieci, które właśnie zaczynają samodzielnie czytać – duża czcionka, duża ilość charakterystycznych czarno-białych ilustracji, trzymająca w napięciu akcja, a wszystko w formacie prawdziwej powieści. Właściciele psów w Valleby są zrozpaczeni. Ktoś kradnie ich ulubieńców i żąda okupu w wysokości kilku tysięcy koron! Lasse i Maja rozumieją, że trzeba działać szybko. Śledztwo prowadzi ich prosto do spowitej mrokiem sali kina Rio.
W wagonie bagażowym przewożona jest duża suma pieniędzy. Transport nadzoruje komisarz policji. Tym samym pociągiem jadą Lasse i Maja. Nagle pociąg gwałtownie się zatrzymuje. Ktoś pociągnął za hamulec bezpieczeństwa! Ale to nie wszystko – zniknął worek z pieniędzmi! Na szczęście Lasse i Maja poczynili już pewne obserwacje... Książka świetnie nadaje się dla dzieci, które właśnie zaczynają samodzielnie czytać – duża czcionka, duża ilość charakterystycznych czarno-białych ilustracji, trzymająca w napięciu akcja, a wszystko w formacie prawdziwej powieści. Co wcale nie znaczy, że po książki o Lassem i Mai nie sięgają również bardziej wprawni czytelnicy!
Mała, poręczna wersja gry, w której sprawdzisz oraz poszerzysz stan swojej wiedzy na temat polskiej historii, geografii, kultury i przyrody. Zadaniem graczy jest właściwe odpowiadanie na zadane losowo pytania. Dodatkowym urozmaiceniem jest sprawdzenie znajomości polskiej ortografii czy wymowy trudnych polskich zdań itp. Pudełko doskonale mieści się w plecaku oraz torebce dzięki czemu można zabrać grę ze sobą dosłownie wszędzie. Zawartość opakowania: • „karty pytań i odpowiedzi” – 45 sztuk, • karty liter „a”, „b”, „c”– 3 x 3 sztuk, • karta z nazwami działów – 1 sztuk, • pionki do gry – 3 sztuk kostka do gry, • 36 żetonów, • plansza, • klepsydra – 1 szt.,instrukcja. Wymiary opakowania: 11.0 x 18.0 x 3.5 cm