Chicago, 2017.
W mieście, w którym szerzy się przestępczość, działa prestiżowa organizacja o nazwie Legion Walecznych. Wstępujesz w jej szeregi, ale nie od razu będziesz mógł wymierzać sprawiedliwość: Mystery i jego pomocnicy będą udzielać ci wskazówek!
Wyruszaj do walki, korzystaj ze swoich mocy, stawiaj czoła niebezpieczeństwom i zostań najsłynniejszym obrońcą uciśnionych, bo superbohater – to ty!
Autor | praca zbiorowa |
Wydawnictwo | FoxGames / GW Foksal |
Seria wydawnicza | Komiks paragrafowy |
Rok wydania | 2018 |
Liczba stron | 114 |
Format | 14.0 x 20.0 cm |
Numer ISBN | 978-83-280-4608-5 |
Kod paskowy (EAN) | 9788328046085 |
Waga | 334 g |
Wymiary | 145 x 210 x 15 mm |
Data premiery | 2018.02.05 |
Data pojawienia się | 2018.02.05 |
Produkt niedostępny!
Ten produkt jest niedostępny. Sprawdź koszty dostawy innych produktów.
Bonito
O nas
Kontakt
Punkty odbioru
Dla dostawców
Polityka prywatności
Załóż konto
„Dobre chwile” – recenzje
Nowości z ostatniego tygodnia
Bestsellery
Zapowiedzi
Promocje
Wyprzedaż
Koszty dostawy
Regulamin zakupów
Regulamin kart podarunkowych
Rabat
Mieszkańcy małej wyspy Shukanet, na których spadła straszna klątwa, proszą cię o pomoc. Czy zdołasz uwolnić ich od przekleństwa? • Rozwiązuj zagadki. • Odnajduj przedmioty. • Wybieraj właściwie ścieżki. • Tutaj bohaterem jesteś ty!
Gra paragrafowa. Zostań bohaterem komiksu i decyduj o swoich losach! Jak to jest być bohaterem komiksu i jednocześnie grać, tworząc swoją własną fabułę? Teraz możesz się o tym przekonać, sięgając po komiksy paragrafowe! To zupełnie nowa forma nieliniowych opowieści, które przypominają trochę gry paragrafowe, czyli gamebooki. Aby przenieść się do świata komiksu, wystarczy wybrać postać, w którą chcesz się wcielić, i poruszając się pomiędzy ponumerowanymi kadrami, decydować o tym, jak potoczą się jej losy. Przygotuj się na zabawę pełną zaskakujących zwrotów akcji, bo główne hasła, które towarzyszą komiksom paragrafowym to: wyzwanie, ryzyko i tajemnica. Podczas starannie przemyślanej, niezwykle emocjonującej gry będziesz zdobywać nowe umiejętności i przedmioty, a gdy zajdzie potrzeba, staniesz do walki, w której ceną może być twoje życie. Stawisz czoło ludziom i potworom, wykorzystasz swoją wiedzę i magię, a wszystko po to, by przeżyć niesamowite historie. Istnieje wiele dróg do zakończenia rozgrywki, a czasem wiele zakończeń komiksu. Wszystko zależy od tego, jakich dokonasz wyborów. Właśnie to sprawia, że komiksy paragrafowe możesz czytać wiele razy z tą samą ciekawością i zaangażowaniem. Poznaj cztery komiksy paragrafowe, których bohaterem jesteś ty! Cztery śledztwa Sherlocka Holmesa W mrocznym Londynie detektywom nigdy nie brakuje spraw do rozwiązania. Kto stoi za morderstwem madame Yvette, kradzieżą złotego skarabeusza, okrutnymi torturami i zniknięciem kotki pani Hudson? I kto podsunął ci te wszystkie sprawy? Przecież nie możliwe, żeby on powrócił… Masz mało czasu, bo ktoś tu bardzo sprawnie rozdaje karty i myli tropy, raz po raz narażając cię na śmiertelne niebezpieczeństwo. Jako ekscentryczny Sherlock lub zdystansowany doktor Watson – wybór postaci zależy od Ciebie – musisz w mig kojarzyć fakty, umiejętnie stawiać podejrzanym pytania i mieć oczy dookoła głowy. Twój umysł, intuicja i spostrzegawczość to wszystko, co masz. Czy to wystarczy, by przechytrzyć geniusza zbrodni? Wymiary: 14.2 x 20.2 x 0.2 cm
Król zlecił Ci niezwykle ważne zadanie. Trzeba dostarczyć dokument najwyższej wagi, do wodza sąsiedniego księstwa. Tylko od Ciebie i Twoich wyborów, zależy powodzenie tej misji. Jeśli chcesz zostać rycerzem, już teraz wyrusz w podróż! „Komiksy paragrafowe” to nowa na polskim rynku wydawniczym propozycja zabawy dla tych, którzy kochają tajemnice, ryzyko i wyzwania. Czytelnik, a zarazem gracz, zostaje dzięki nim bohaterem komiksu i tworzy własną fabułę. Wybiera postać, w którą chce się wcielić, i poruszając się pomiędzy ponumerowanymi kadrami, decyduje o jej losach. Dlaczego „Komiksy paragrafowe” są tak wciągające, pełne emocji i bez reszty angażują gracza? To dlatego, że istnieje wiele sposobów na zakończenie rozgrywki, a czasem również wiele zakończeń komiksu. Wszystko zależy od wyborów, jakich dokonuje gracz. To sprawia, że „Komiksy paragrafowe” można czytać wiele razy, z rosnącą ciekawością. Starannie przemyślana mechanika gry, świetna kreska rysowników na długo zatrzymają gracza w świecie walecznych rycerzy, piratów, wilkołaków, wampirów, detektywów, superbohaterów i łowców nagród. Książka jest przeznaczona dla dzieci od 8 lat.
Zostań bohaterem komiksu i decyduj o swoich losach! Jak to jest być bohaterem komiksu i jednocześnie grać, tworząc swoją własną fabułę? Teraz możesz się o tym przekonać, sięgając po komiksy paragrafowe! To zupełnie nowa forma nieliniowych opowieści, które przypominają trochę gry paragrafowe, czyli gamebooki. Aby przenieść się do świata komiksu, wystarczy wybrać postać, w którą chcesz się wcielić, i poruszając się pomiędzy ponumerowanymi kadrami, decydować o tym, jak potoczą się jej losy. Przygotuj się na zabawę pełną zaskakujących zwrotów akcji, bo główne hasła, które towarzyszą komiksom paragrafowym to: wyzwanie, ryzyko i tajemnica. Podczas starannie przemyślanej, niezwykle emocjonującej gry będziesz zdobywać nowe umiejętności i przedmioty, a gdy zajdzie potrzeba, staniesz do walki, w której ceną może być twoje życie. Stawisz czoło ludziom i potworom, wykorzystasz swoją wiedzę i magię, a wszystko po to, by przeżyć niesamowite historie. Istnieje wiele dróg do zakończenia rozgrywki, a czasem wiele zakończeń komiksu. Wszystko zależy od tego, jakich dokonasz wyborów. Właśnie to sprawia, że komiksy paragrafowe możesz czytać wiele razy z tą samą ciekawością i zaangażowaniem. Poznaj cztery komiksy paragrafowe, których bohaterem jesteś ty! Rycerze Jesteś jednym z trzech braci, którzy pragną porzucić życie na wsi i zostać rycerzami w służbie miłościwego króla Ludwipchełka. Jednak w średniowiecznej szkole rycerzy obowiązują surowe zasady: jeśli chcesz sięgnąć po zaszczyty i wieść życie pełne przygód, musisz najpierw przejść serię prób. Udasz się więc w niebezpieczną podróż, stawisz czoło podstępnym szubrawcom, mściwemu nędzarzowi czy nieprzejednanej Karince, dowódcy królewskiej straży. Jeśli wykażesz się odwagą, wytrwałością i cierpliwością, a także znajdziesz bransoletki męstwa, zostaniesz pasowany na rycerza. Pamiętaj, by używać i mięśni, i rozumu. Twoje przeznaczenie jest w twoich rękach, więc nie pozwól, by skrócono cię o głowę! Rozmiar produktu: 15.2 x 21.2 x 17.0 cm
Komiks, w którym bohaterem jesteś Ty! Irene Adler otwiera w Londynie swoje własne biuro detektywistyczne. Gdy Sherlock Holmes się o tym dowiaduje, reaguje jak zawsze ze spokojem, ale czy nie powinien jednak potraktować swojej konkurentki poważnie? Niebawem znajdzie odpowiedź na to pytanie, ponieważ właśnie doszło do pewnego zabójstwa i do porwania. Wciel się w postać Holmesa lub Adler i rozwiąż te sprawy. Graj sam lub rzuć wyzwanie drugiemu czytelnikowi. Staraj się być jak najlepszym detektywem, bo tutaj bohaterem jesteś Ty! W tym komiksie na graczy czeka wielka niespodzianka. Daje on możliwość rywalizacji w dwie osoby – pierwsza wciela się w postać Sherlocka, a drugiej przyjdzie pokierować działaniami Irene Adler. Pojedynek oferuje przejście komiku na dwa odmienne sposoby – zwycięży osoba, która jako pierwsza złapie złoczyńcę!
Coroczny turniej, w któym biorą udział najlepsi mistrzowie sztuk walki właśnie się rozpoczął. Twoja drużyna liczy w tym roku na zwycięstwo, ale do finału czeka was długa, pełna niebezpiecznych niespodzianek droga. Pokonuj pułapki zastawione przez przeciwników, i postaraj się zwyciężyć, bo tutaj bohaterem jesteś Ty!
Na pozór zwykła podróż pociągiem między Londynem a Liverpoolem okazuje się być szansą na zaprezentowanie niezwykłych umiejętności śledczych... Wciel się w Holmesa, Watsona lub Moriarty'ego i rozwiąż sprawy skradzionych diamentów, porwania księżniczki i tajemniczej śmierci. Przepytuj podejrzanych, zwracaj uwagę na wskazówki i doprowadź do pomyślnego zakończenia śledztwa. Postaraj się być jak najlepszym detektywem, bo tutaj bohaterem jesteś Ty!
Podczas pierwszej prawdziwej rycerskiej misji poznajesz Elliota, słynnego kupca z miasteczka Poustifaille. Kupiec, pod wrażeniem twoich umiejętności, zleca ci odnalezienie pewnych przedmiotów w dalekich krainach... Teraz wszystko w twoich rękach, bo bohaterem tego komiksu jesteś tylko ty!
Komiks, w którym bohaterem jesteś ty! Tajemnicze porwanie córki policjanta to dopiero początek mrocznej opowieści z pogranicza thrillera i horroru. Nieznani sprawcy wysyłają list z żądaniem okupu, który główny bohater musi osobiście dostarczyć do tajemniczego domostwa. Jak się później okaże, skrywa ono wiele sekretów, przy których porwanie wydaje się być niewinną zabawą. W tej opowieści dla starszych graczy, zło wydaje się czaić za każdym rogiem, a mroczna atmosfera wprost wylewa się z komiksu.
Sherlock Holmes wraz ze swoim bratem Mycroftem wyruszy w podróż dookoła świata! Czekają na nich trzy wyjątkowe śledztwa, w których tylko Ty możesz im pomóc! Ramię w ramię z jednym z braci rozwiąż zagadki i przechytrz złoczyńców. Pamiętaj, w tym komiksie to Ty jesteś bohaterem! Komiksy paragrafowe to nowa na polskim rynku wydawniczym propozycja zabawy dla tych, którzy kochają tajemnice, ryzyko i wyzwania. Czytelnik, a zarazem gracz, zostaje dzięki nim bohaterem komiksu i tworzy własną fabułę. Wybiera postać, w którą chce się wcielić, i poruszając się pomiędzy ponumerowanymi kadrami, decyduje o jej losach. Dlaczego komiksy paragrafowe są tak wciągające, pełne emocji i bez reszty angażują gracza? Dlatego, że istnieje wiele sposobów na zakończenie rozgrywki, a czasem również wiele zakończeń komiksu. Wszystko zależy od wyborów, jakich dokonuje gracz. To sprawia, że komiksy paragrafowe można czytać wiele razy, z rosnącą ciekawością. Starannie przemyślana mechanika gry, świetna kreska rysowników na długo zatrzymają gracza w świecie walecznych rycerzy, wilkołaków i wampirów, londyńskich detektywów i nieustraszonej łowczyni nagród.
Dotarłeś do Your Town, małego amerykańskiego miasteczka, zagubionego gdzieś na bezkresnym Dzikim Zachodzie. Po obejrzeniu miejscowości, podejmujesz decyzję: rozbudujesz ją i sprawisz, że rozkwitnie. Zostałeś burmistrzem i od ciebie zależeć będzie przyszłość Your Town. Stawiaj budynki, zatrudniaj wykwalifikowanych pracowników, zarządzaj finansami i odkrywaj sąsiednie tereny. Daj się porwać magii Dzikiego Zachodu, ale miej się na baczności, bo to kraina pełna niebezpieczeństw! Kapelusz na głowę, rewolwer w dłoń! „Komiksy paragrafowe” to nowa na polskim rynku wydawniczym propozycja zabawy dla tych, którzy kochają tajemnice, ryzyko i wyzwania. Czytelnik, a zarazem gracz, zostaje dzięki nim bohaterem komiksu i tworzy własną fabułę. Wybiera postać, w którą chce się wcielić, i poruszając się pomiędzy ponumerowanymi kadrami, decyduje o jej losach. Dlaczego „Komiksy paragrafowe” są tak wciągające, pełne emocji i bez reszty angażują gracza? To dlatego, że istnieje wiele sposobów na zakończenie rozgrywki, a czasem również wiele zakończeń komiksu. Wszystko zależy od wyborów, jakich dokonuje gracz. To sprawia, że „Komiksy paragrafowe” można czytać wiele razy, z rosnącą ciekawością. Starannie przemyślana mechanika gry, świetna kreska rysowników na długo zatrzymają gracza w świecie walecznych rycerzy, piratów, wilkołaków, wampirów, detektywów, superbohaterów i łowców nagród.
Jeden cel – przeżyć. Tutaj bohaterem jesteś ty! Zanurz się w świat apokalipsy zombie... – od ciebie zależą kluczowe decyzje... – i przeżyj świetną historię.
Kolorowanka z naklejkami: to seria czterech czarno-białych zeszytów do kolorowania. Każda książka przeniesie dziecko w inne ciekawe miejsce (do parku dinozaurów, w podniebne przestworza, pod wodę lub do magicznego ogrodu) i zapewni mnóstwo świetnej zabawy w kolorowanie. Do każdego zeszytu dołączone zostały naklejki do przyklejania w odpowiednich miejscach. Na niebie – proste obrazki do kolorowania przedstawiające pojazdy, przedmioty, zjawiska i stworzenia unoszące się w powietrzu. Pokoloruj tukana, misia w samolocie, balony i inne obrazki. Rozwijaj pasje i łącząc to z dobrą zabawą.
Kolorowanka z naklejkami: to seria czterech czarno-białych zeszytów do kolorowania. Każda książka przeniesie dziecko w inne ciekawe miejsce (do parku dinozaurów, w podniebne przestworza, pod wodę lub do magicznego ogrodu) i zapewni mnóstwo świetnej zabawy w kolorowanie. Do każdego zeszytu dołączone zostały naklejki do przyklejania w odpowiednich miejscach. Pod wodą – proste obrazki do kolorowania przedstawiające podwodną roślinność i stworzenia tam żyjące. Pokoloruj ośmiornicę, żółwia, łódź podwodną i inne obrazki. Rozwijaj pasje i łącząc to z dobrą zabawą.
Kolorowanka z naklejkami: to seria czterech czarno-białych zeszytów do kolorowania. Każda książka przeniesie dziecko w inne ciekawe miejsce (do parku dinozaurów, w podniebne przestworza, pod wodę lub do magicznego ogrodu) i zapewni mnóstwo świetnej zabawy w kolorowanie. Do każdego zeszytu dołączone zostały naklejki do przyklejania w odpowiednich miejscach. W magicznym ogrodzie – proste obrazki do kolorowania przedstawiające tajemnicze stworzenia i postaci z miejsca pełnego magii. Pokoloruj jednorożce, kucyki, księżniczki i inne obrazki. Rozwijaj pasje i łącząc to z dobrą zabawą.
Kolorowanka z naklejkami: to seria czterech czarno-białych zeszytów do kolorowania. Każda książka przeniesie dziecko w inne ciekawe miejsce (do parku dinozaurów, w podniebne przestworza, pod wodę lub do magicznego ogrodu) i zapewni mnóstwo świetnej zabawy w kolorowanie. Do każdego zeszytu dołączone zostały naklejki do przyklejania w odpowiednich miejscach. Dinozaury – proste obrazki do kolorowania przedstawiające dinozaury i roślinki, które żyły w tych czasach. Pokoloruj tyranozaura, stegozaura, pterodaktyla i inne dinozaury. Rozwijaj pasje i łącząc to z dobrą zabawą.
Inwazja z kosmosu! Gwiezdne niszczyciele! Przygody na niezwykłych planetach! Tajemnice odległych galaktyk! Czeka na ciebie ponad 300 stron nieziemskich przygód Donalda i spółki!
Przedstawiamy Sknerusa McKwacza: wizjonera, skąpca, poszukiwacza skarbów, biznesmena i głowę rodziny! Minęło 75 lat, a najbogatszy kaczor świata wciąż nie przestaje zaskakiwać! 256 stron komiksowych historii o Kaczorze Donaldzie, Myszce Miki i innych disnejowskich bohaterach.
Książka dotyczy szeroko pojętej problematyki kobiet regulowanej przez prawo. Autorzy zaprezentowali wiele aspektów dotyczących praw kobiet, wyzwań, jakie dla kobiet i ich praw stwarza współczesne prawo. Przedstawiono również tematy związane z aborcją, dyskryminacją, sytuacją rodzinną kobiety zarówno w kontekście jej relacji małżeńskiej, jak i relacji z dziećmi, kwestiami socjalnymi, prokreacyjnymi oraz medycznymi, przestępczością. Omówiono kwestie dotyczące kobiet jako sprawców przestępstw i sytuacji związanych z odpowiedzialnością za te przestępstwa. Ważnym aspektem publikacji są również elementy dotyczące sytuacji ekonomicznej i ekonomiczno-społecznej kobiet. Publikacja stanowi doskonałe uzupełnienie literatury dla zajęć z zakres prawa człowieka, praw kobiet oraz prawa karnego. Wykorzystana może być również przez studentów przygotowujących prace na temat sytuacji kobiet. Odbiorcami publikacji mogą być osoby zatrudnione w organizacjach pozarządowych zajmujących się prawami kobiet, a także jednostki samorządu terytorialnego w zakresie realizowanych przez nich zadań dotyczących pomocy społecznej.
Korona Gór Polski to lista 28 szczytów poszczególnych pasm górskich Polski. Została ustanowiona w 1997 roku przez środowisko związane z redakcją czasopisma „Poznaj swój kraj”. Wtedy też utworzono Klub Zdobywców Korony Gór Polski. Od tego czasu projekt zdobywania szczytów przynależnych do Korony Gór Polski zyskał niezwykłą popularność, a Klub Zdobywców niezwykle się rozrósł – obecnie to ponad 95 tys. członków. W międzyczasie pojawiły się inne, konkurencyjne projekty „Koron”, zarówno jeżeli chodzi o nazwę, jak i wykaz szczytów. Jednak to KZKGP cieszy się zdecydowanie największą popularnością. Pojawiły się również kontrowersje co do wykazu szczytów, czy to ze względu na nowe pomiary wysokości, czy to rozbieżności w interpretacji regionalizacji i granic pasm, a co za tym idzie - przynależności niektórych szczytów do danego pasma. Mimo to lista KGP pozostała bez zmian. I taki też wykaz prezentujemy w niniejszym przewodniku. Przewodnik został opracowany we współpracy z Klubem Zdobywców Korony Gór Polski. Jeżeli więc planujesz podjąć wyzwanie i chcesz dołączyć do listy szczęśliwych zdobywców Korony Gór Polski, ten przewodnik będzie niezwykle przydatny. Nie jest przeładowany zbędnymi opisami, ale zawiera wszystko to, co jest potrzebne podczas kolejnych wypraw. Publikacja przedstawia opisy 28 szczytów zaliczanych do Korony Gór Polski, pełna jest przydatnych materiałów i cennych wskazówek. Każdy szczyt zaprezentowano w ten sam sposób, według przyjętego schematu, poświęcając mu cztery strony. Na pierwszej znajdują się: • ogólne informacje odnośnie topografii szczytu wraz z mapką ułatwiającą planowanie dojazdu, • informacje o widokach ze szczytu, o przyrodzie oraz inne ciekawostki. Druga strona to: • propozycja konkretnej trasy wiodącej na szczyt – w formie pętli lub z dojściem i powrotem tą samą drogą, • parametry trasy: profil wysokościowy, długość, czas przejścia, stopień trudności, suma przewyższeń, • punkty GOT, • wskazówki o dojeździe oraz informacje o możliwości parkowania samochodu, • szczegółowy opis głównej trasy dojściowej. Na trzeciej stronie znajduje się: • dokładna mapa z zaznaczonymi trasami wypraw. Ostatnia czwarta strona to: • propozycje 2-3 alternatywnych tras wejścia, • prezentację atrakcji turystycznych godnych odwiedzenia w pobliżu. Całość okraszona jest opisem z informacjami praktycznymi dotyczącymi zdobycia wierzchołka oraz zdjęciami. Niewielki format, oprawa w spiralę pozwalająca na wygodny wybór wymaganej strony, stanowią o praktycznej użyteczności publikacji. Podsumowując Korona Gór Polski to: • 28 interesujących wypraw turystycznych we wszystkich pasmach górskich w Polsce, • co najmniej 271 km górskich wędrówek, • ponad 15 000 m różnicy wzniesień do pokonania, • 98 godzin spędzonych na górskich wędrówkach, • 405 punktów GOT