Zestaw klocków konstrukcyjnych w walizce. Składa się z 333 elementów: walizka, wiertarka, elementy do łączenia, karty. Figury można budować z pomocą kart, a także na perforowanej stronie walizki. Walizka umożliwia przechowywanie elementów zestawu.
Wiertarka na baterie 2xAA, niedołączone.
Wymiary opakowania: 32x28x8 cm.
Producent | ADAR |
Wiek | od 3 lat |
Płeć | chłopiec lub dziewczynka |
Rodzaj baterii | 2xAA |
Kod paskowy (EAN) | 5901271541757 |
Data premiery | 2021.08.28 |
Data pojawienia się | 2021.08.28 |
Produkt niedostępny!
Ten produkt jest niedostępny. Sprawdź koszty dostawy innych produktów.
Szablony idealne do dziecięcych zabaw oraz samodzielnego przygotowywania różnego rodzaju ozdób. Do odrysowywania ołówkiem, cienkopisem, kredkami. Wzór farma – zwierzęta.
Kapitan Turbot i jego kuzyn Francois zabierają panią burmistrz z siostrzeńcami na wyprawę na bagna. Nikt nie spodziewa się spotkać tam olbrzymiego stwora!
Romeo to szalony naukowiec, który wciąż konstruuje nowe maszyny, aby przejąć władzę nad światem. Tym razem dzielni Pidżamersi będą musieli się zmierzyć z jego robotami. Czy sobie z nimi poradzą? Sprawdź!
Przedstawiamy dwie gry cieszące się od lat największą popularnością wśród gier planszowych „Chińczyk” to jedna z wersji staroindyjskiej gry „Pachisi”, której zasady i tradycja kształtowały większość gier towarzyskich w Europie. „Warcaby” to obok „Szachów” najlepsza gra strategiczna. Pochodzenie i powstanie gry nie zostało jednoznacznie ustalone. Podobne plansze i żetony odkryto już w grobowcach egipskich faraonów. Obecna wersja pojawiła się we Francji lub Hiszpanii około 1100 roku.
Możesz je przyczepić do lodówki, pralki, okapu i niemal każdej innej metalowej powierzchni. W zestawie znajdziesz 100 elementów, za pomocą których możesz napisać niemal wszystko.
Doskonały sposób na wytłumaczenie dziecku znaczenia przeciwieństw oraz idealny pretekst do wyjaśnienia wielu pojęć z otaczającego świata. Zabawa polega na zestawianiu ze sobą puzzli o przeciwstawnych znaczeniach. Zawartość opakowania: • 48 puzzli.
Książeczka z serii „Książki magnetyczne” pomaga dzieciom w stawianiu pierwszych kroków w nauce alfabetu. Dzieci uczą się wspólnie z zabawnymi zwierzętami mieszkającymi na wsi podpisując ich ilustracje magnetycznymi literkami. Do książeczki dołączono magnetyczne litery.
KLOCKI WIELOFUNKCYJNE to zestaw klocków, na podstawie których będą Państwo mogli stymulować i rozwijać funkcje poznawcze dziecka. W dużej mierze operacje na klockach będą wykorzystywały umiejętności wzrokowe i na ich podstawie rozwijały inne funkcje poznawcze. Percepcja organizacji wzrokowej nie jest czymś, co zachodzi raz na zawsze dla wszystkich bodźców. Umiejętność organizowania zaczyna pojawiać się pomiędzy 1. I 2. miesiącem życia, ale rozwija się dalej po tym czasie, pozostając pod wpływem zarówno wiedzy, jak wsparcia percepcyjnego /Psychologia dziecka Ross Vasta, Marshall M. Haith, Scott A. Miller, Warszawa 1995, str. 241/. W zestawie sześcian oraz kolorystyka nie jest przypadkowa. Podstawą doboru klocków jest wiedza na temat zdolności wzrokowych dzie...
Zestaw zawiera: - instrukcję - 8 kul magnetycznych - 4 łukowate klocki - 6 długich klocków - 12 średnich klocków
Seria „Glow” to zupełnie nowa linia klocków dostosowana do najnowszych wymogów prawnych Unii Europejskiej, odnośnie zabawek zawierających magnesy. Główną różnicę w konstrukcji nowych klocków stanowi to, że świecą w nocy. Dodatkowo na panelach pojawiają się nowe elementy dekoracyjne. Dzięki temu klocki Geomag GLOW są niesłychanie popularne i rozwijają wyobraźnię. Liczba elementów: 64 Wymiary opakowania: 32.0 x 21.0 x 4.0 cm
Kreatywna zabawka edukacyjna pozwalająca tworzyć niemal nieskończoną ilość fantazyjnych obrazków. W jej skład wchodzi plastikowa tablica z otworami oraz 200 kolorowych wpinek. Do zestawu dołączony jest album zawierający ponad 100 inspiracji. Zabawka ćwiczy kreatywność i wyobraźnię. Zawartość opakowania: • plansza, • 140 średnich elementów, • 60 dużych elementów, • album z inspiracjami. Wymiary opakowania: 24.5 x 20.5 x 5.0 cm
Potęga Rozumu dla dzieci jest zbiorem wielu ciekawych i wciągających zagadek fabularnych przeznaczonych dla dzieci w wieku 7-13 lat. Każda zagadka to oddzielna historia, której pomyślne zakończenie zależy od inwencji gracza. Rozwiązując je dzieci świetnie się bawią, rozwijając przy tym pomysłowość i wyobraźnię oraz ćwicząc umiejętności rozwiązywania problemów i radzenia sobie w trudnych sytuacjach. W każdej łamigłówce dzieci mają do wykonania wciągające zadanie, wymagające pomysłowości, sprytu i inteligencji. -Seria zabawnych zagadek! -Rozwija pomysłowość i wyobraźnię! -Unikalny pomysł i doskonała realizacja! W każdej chwili dziecko może poprosić o pomoc Profesora, którego wskazówki i podpowiedzi są bardzo pomocne. Program całkowicie po p...
Bonito
O nas
Kontakt
Punkty odbioru
Dla dostawców
Polityka prywatności
Ustawienia plików cookie
Załóż konto
Sprzedaż hurtowa
Bonito na Allegro