Książka "Gra ciałem" zawiera propozycję bliższego przyjrzenia się znaczeniom komunikowanym przez współczesne obrazy kobiet i dostrzeżenia w nich, jak w zwierciadle, dynamicznych zmian, jakim - pod wpływem krytyki ze strony feministek - ulegają społeczne role przypisywane w naszej kulturze kobietom i... mężczyznom. Głównymi bohaterami książki są stereotypy obecne nawet w wybitnych dziełach sztuki i wypierane ze świadomości współczesnego człowieka za pomocą przekazów kultury masowej.
Autor | Jerzy Szyłak |
Wydawnictwo | timof i cisi wspólnicy |
Rok wydania | 2013 |
Oprawa | miękka |
Liczba stron | 296 |
Numer ISBN | 9788363963118 |
Kod paskowy (EAN) | 9788363963118 |
Data premiery | 2013.10.26 |
Data pojawienia się | 2013.10.23 |
Produkt niedostępny!
Ten produkt jest niedostępny. Sprawdź koszty dostawy innych produktów.
Bonito
O nas
Kontakt
Punkty odbioru
Dla dostawców
Polityka prywatności
Załóż konto
„Dobre chwile” – recenzje
Nowości z ostatniego tygodnia
Bestsellery
Zapowiedzi
Promocje
Wyprzedaż
Koszty dostawy
Regulamin zakupów
Regulamin kart podarunkowych
Rabat
Wszyscy gracie równocześnie! Staracie się jak najszybciej wyłożyć na stół wszystkie swoje karty. Aby wygrać, musicie wykazać się spostrzegawczością i szybkością! Gra opiera się na efekcie Johna Ridleya Stroopa, psychologa, który odkrył, że nie wszystko jest takie, jakie się wydaje! Zawartość opakowania: • 85 kart (wariant podstawowy), • 45 kart (wariant zaawansowany).
Dlaczego buty biegaczy mają kolce? Co to jest olimpiada? Jeśli nurtują cię podobne pytania, to świetnie trafiłeś! Książka Jak to działa? Sport zawiera odpowiedzi na kilkadziesiąt pytań dotyczących dyscyplin sportowych, od popularnej piłki nożnej po sporty motorowodne. W sposób jasny i prosty wyjaśniamy to, co z pozoru skomplikowane. Pomagają w tym zabawne ilustracje. Jak to działa? Sport to źródło odpowiedzi na arcytrudne pytania.
Poradnik kulturalnego dzieciaka to pozycja obowiązkowa nie tylko dla każdego małego urwisa. Dzięki zabawnym, rymowanym wierszykom dzieci poznają zasady savoir-vivre’u, dowiedzą się, jak należy zachowywać się w windzie, na ulicy, w bibliotece, na szkolnym korytarzu czy idąc do kogoś w gości. W kodeksie dobrych manier wypisano kilka zasad, według których powinno postępować każde dobrze wychowane dziecko. Pozycję wzbogacają piękne, kolorowe ilustracje, które dodatkowo pobudzają dziecięcą wyobraźnię.
Kiedy mówić TAK, jak mówić NIE. Wiek dorastania to burzliwy okres życia zarówno dla nastolatka, jak i jego rodziców. Dr John Townsend jest psychologiem, specjalistą w dziedzinie wychowywania, a jego spostrzeżenia i wskazówki pomogą ci nauczyć nastolatka odpowiedzialności za swoje czyny, postawy i emocje. Książka ta jest bardzo popularna wśród pedagogów, psychologów, nauczycieli, rodziców oraz wszystkich tych, którzy pragną pomóc nastolatkom bezpiecznie wkraczać w dorosłość. Jeśli... Zastanawiasz się, jak kochać swoje dziecko, kiedy ma „naście” lat i nagle odrzuca Twoją miłość, nieudolnie próbuje być niezależne… Szukasz pomysłów na pełne mądrości podejście, które nie tylko może pomóc przetrwać burzliwe nastoletnie lata Twojego dziecka, ale również wyznaczy mu bezpieczne granice wchodzenia w dorosłość… Pragniesz odkryć świat nastolatka, zrozumieć, jak myśli, co czuje i czego pragnie Twój nastolatek… Potrzebujesz konkretnych przykładów, jak najlepiej zareagować w odniesieniu do konkretnych problemów czy w zaistniałych sytuacjach… Chcesz okazywać mu miłość i jednocześnie wprowadzać zdrowe ograniczenia oraz dobre zasady… to ta książka „Granice w życiu nastolatków” będzie dla Ciebie wielką pomocą. Dzięki tej książce możesz zdobyć nie tylko potrzebne informacje, ale również cenne umiejętności, niezbędne dla wszystkich rodziców nastolatków: kiedy mówić TAK i jak mówić NIE, czyli jak wprowadzać zdrowe, oparte na miłości granice.
Co słychać w najcichszym pomieszczeniu na świecie? Na czym polega praca kompozytora? Jak zostać wirtuozem? Do czego w muzyce przydaje się komputer? Jeśli nurtują cię podobne pytania, to świetnie trafiłeś! Książka „Jak to działa? Muzyka” zawiera odpowiedzi na kilkadziesiąt pytań dotyczących muzyki i dźwięku. W sposób jasny i prosty wyjaśniamy to, co z pozoru skomplikowane. Pomagają w tym zabawne ilustracje. „Jak to działa? Muzyka” to kopalnia odpowiedzi na arcytrudne pytania!
Znaki dymne, tam-tamy, tajemnicze symbole wyryte w kamieniach, supełki wiązane na sznurku, a wreszcie zalakowane koperty wystrzeliwane z armaty czy wysyłane gołębiem lub… wielbłądem pocztowym. Ludzie próbują komunikować się z innymi – będącymi w sąsiednim pomieszczeniu, na drugiej półkuli albo na innej planecie – od tysięcy lat. A historia komunikacji jest fascynująca, zabawna i pełna przypadków, dzięki którym powstały przełomowe wynalazki. Halo? Odebrałeś naszą wiadomość bez zakłóceń? Zatem wskakuj do kapsuły czasu i ruszaj z nami w tę szaloną podróż!
Czym jest piramida żywieniowa? Do czego służą witaminy? Co to są kalorie? Czy warto jeść warzywa i owoce? Jeśli nurtują cię podobne pytania, to świetnie trafiłeś! Książka Jak to działa? Wiem, co jem zawiera odpowiedzi na kilkadziesiąt pytań dotyczących zdrowego odżywiania. W sposób jasny i prosty wyjaśniamy to, co z pozoru skomplikowane. Pomagają w tym zabawne ilustracje. Jak to działa? Wiem, co jem to kopalnia odpowiedzi na arcytrudne pytania!
Gra na emocjach jeszcze nigdy nie była taka zabawna! Zadajesz pytanie zaczynające się od Jak się czuję, gdy..., a pozostali gracze wykładają po jednej karcie. Wybierasz tę, która najlepiej pasuje do odpowiedzi na Twoje pytanie. Osoba, do której należy ta karta, zdobywa punkt! Zwycięzcą zostaje osoba, która zdobędzie 3 punkty Proste zasady gry! • Zadajesz pytanie, np. Jak się czuję, gdy spóźniam się na pierwszą randkę? • Pozostali gracze wybierają po jednej karcie (kładą je rysunkiem do dołu, abyś nie wiedział, kto co wybrał). • Spośród wyłożonych kart wybierasz rysunek, który najlepiej pasuje do odpowiedzi na twoje pytanie. • Gracz, który wyłożył wybrany przez ciebie rysunek, zdobywa 1 punkt. • W następnej rundzie kolejny gracz zadaje wymyślone przez siebie pytanie. • Gra się kończy, gdy któryś gracz zdobędzie 3 punkty. Zdobyte nagrody: Najlepsza gra roku (Literajugeos, Hiszpania, 2014) Bestseller (Festiwal Gier Madryt, Hiszpania, 2014) Bestseller (Festiwal Gier Barcelona, Hiszpania, 2014) Bestseller (Festiwal Gier Barcelona, Hiszpania, 2013)
Każdy jest inny, ale wszyscy się liczą! Błyskotliwe połączenie wyszukiwanki, książki do nauki liczenia i obrazkowej opowieści o ludzkości. Z tą wyjątkową wyszukiwanką nauczysz się liczyć od 0 do 7,7 miliarda – i tego, że każdy człowiek się liczy. Licz ludzi na kolejnych stronach i obserwuj ich losy. Zastanów się, o czym myślą, co czują i co właśnie przeżywają. Jeśli masz bystre oko, odkryjesz ich duże i małe sekrety. Przekonasz się, że każdy jest inny, każdy ma własną, wyjątkową historię i nikt nie jest ważniejszy od innych – i że każdy jest częścią naszego wspólnego świata. A jeśli dobrze poszukasz, to kto wie – może nawet znajdziesz tu siebie! • Kto wybiera się w podróż, a kto skądś ucieka? • Kto czuje się samotny, a kto się zakochał? • Kto się świetnie bawi, a kto przeżywa żałobę? • Kto właśnie wygrał w lotto, a kto boi się, że zbankrutuje? Chcesz znać odpowiedzi? Przyjrzyj się ludziom. Tym w książce i tym wokół ciebie. Atrakcyjny i oryginalny koncept, efektowna warstwa graficzna i głębokie przesłanie zapewniły tej niezwykłej książce uznanie na całym świecie. W ciągu dwóch lat została przetłumaczona na ponad trzydzieści języków. Zdobyła Nagrodę Literacką Rady Nordyckiej 2019 i znalazła się na prestiżowej międzynarodowej liście White Ravens. Była także nominowana do Brageprisen – najważniejszej norweskiej nagrody literackiej, oraz do World Illustration Awards. „Ta książka wyróżnia się w swoim gatunku. Można czytać ją wiele razy i za każdym razem odkrywać coś nowego. Można zobaczyć w niej myśli innych ludzi – a może nawet rozpoznać samego siebie w którymś z bohaterów” – werdykt jury Nagrody Literackiej Rady Nordyckiej. „Imponująca, ambitna i wyjątkowa książka obrazkowa. Genialne połączenie wyszukiwanki, książki do nauki liczenia i inspiracji do opowiadania” – werdykt jury nagrody literackiej Brageprisen. „Skarbnica małych i dużych tajemnic” – „Kirkus”. „Wielokrotnie nagradzana wyszukiwanka – inna niż wszystkie. Zaprasza czytelników do namysłu nad tym, co wydarza się i może wydarzyć w ich życiu – a czego nie widać na pierwszy rzut oka. Znakomicie rozwija zmysł obserwacji, empatię i wyobraźnię” – „The Sunday Times”. „To po prostu najgenialniejsza książka do nauki liczenia. Pełna wielokrotnie powracających postaci i rozwijających się przez całą książkę historii. Cudownie mądra i mądrze cudowna. Tak wiele w niej jest do zobaczenia i do opowiedzenia” – Simon Smith, PicturebookPage/Bookauthority. Kristin Roskifte (ur. 1975) – norweska ilustratorka i autorka książek obrazkowych. Ma w dorobku ilustracje i projekty książkowe, prasowe oraz reklamowe. Stworzyła osiem książek – m.in. o surrealistycznych domach ze snów, staniu w kolejce i parze alfabetycznych bohaterów, których życie oparte jest na kształtach liter. Jest współzałożycielką wydawnictwa Magikon, specjalizującego się w książkach obrazkowych i książkach o kulturze wizualnej. Ma wielką kolekcję szkicowników, w których codziennie dokumentuje swoje życie.
Wyostrz wzrok i spójrz z nami na świat z psychologicznej perspektywy. To, co zobaczysz, może Cię bardzo zaskoczyć! Na świecie żyje obecnie ponad 7,6 mld ludzi. Każdy z nich widzi go jednak inaczej, przez pryzmat własnego człowieczeństwa, doświadczeń, kultury. Jesteśmy bardzo do siebie podobni i zarazem niezwykle różnorodni. Jak to możliwe? W książce znajdziesz na to odpowiedź. Dowiesz się dlaczego to, co dla jednych jest piękne, inni postrzegają jako brzydkie. Jak wielka miłość prowadzi do zdrady, a zaangażowane rodzicielstwo do toksycznego związku z dorosłym dzieckiem. Z jakiego powodu sytuacje, które jednym mrożą krew w żyłach, dla innych stanowią zaledwie przedsionek do dobrej zabawy. Czy zatopienie się w wirtualnym świecie to samo zło, a przyjaźń zawsze stanowi gwarancję wsparcia w potrzebie? Jak być szczęśliwym, z pieniędzmi lub bez nich i czy optymistom naprawdę żyje się lepiej niż pesymistom? Spójrz z nami ponownie na wydarzenia, które znasz z czołówek gazet i własnego życia. Gwarantujemy, że po tej lekturze, ujrzysz je w nowym świetle!
Czym były starożytne igrzyska olimpijskie? Co to jest dyskobol? Skąd wzięła się nazwa „mundial”? Co to jest Axel? Książka Jak to działa? Sport zawiera odpowiedzi na piętnaście pytań dotyczących historii i dyscyplin sportu. W sposób jasny i prosty wyjaśni to, co z pozoru skomplikowane, a pomogą w tym zdjęcia i zabawne ilustracje.
Dlaczego ludzie malują? Na czym polega malarstwo awangardowe? Czym różni się malarstwo realistyczne od symbolicznego? Co znajduje się w pracowni malarza? Książka Jak to działa? Malarstwo zawiera odpowiedzi na kilkadziesiąt pytań dotyczących technik i historii malarstwa. W sposób jasny i prosty wyjaśniamy to, co z pozoru skomplikowane. Pomagają w tym zabawne ilustracje. Jak to działa? Malarstwo to kopalnia odpowiedzi na arcytrudne pytania!
Książka, którą trzymacie Państwo w rękach, opowiada o tym, w jaki sposób w przekazach kultury masowej podejmowana jest tematyka przemocy seksualnej. Pisząc ją założyłem, że zawartość utworów popularnych odzwierciedla sposób myślenia tych, którzy po nie sięgają, ponieważ ich treści są kształtowane przez rynkowe mechanizmy popytu i podaży. Jeśli nawet masowe środki przekazu zaskakują lub szokują swoich odbiorców, to jednak robią to, gdyż zaskoczenie i szok są towarem pożądanym przez tych, którzy je kupują. Reagując na zapotrzebowanie społeczne (dające się precyzyjnie obliczyć dzięki wynikom sprzedaży), wytwory kultury masowej pokazują, jak ich odbiorcy postrzegają rozmaite problemy społeczne, co o nich myślą, jak je oceniają.
Książka obrazkowa. Leksykon. Tom 1 to opracowanie przedstawiające historię książki obrazkowej jako narzędzia edukacyjnego, formy rozrywki dla dzieci i gatunku artystycznego. Jest ona prezentowana poprzez omówienie najistotniejszych utworów składających się̨ na dorobek tej formy sztuki. Znalazło się tu dwanaście tuzinów haseł, w których omówione zostały konkretne dzieła lub twórczość jakiegoś autora. Przy ich tworzeniu brane były: popularność danej książki lub twórcy (Beatrix Potter, Ludwig Bemelmans, Dr Seuss, Roald Dahl), nowatorstwo pomysłu, który potem był rozwijany przez następców i kontynuatorów (Bruno Munari, Maurice Sendak, Anthony Browne) reprezentatywność dla danej odmiany książek obrazkowych (na przykład abecadlniki czy książki wczesnokonceptowe), a także jakość artystyczna (na przykład w wypadku książek El Lissitzky’ego, Hanny Höch czy Sary Fanelli). W Leksykonie znalazły się też omówienia najbardziej znaczących komiksów powstałych w omawianym okresie („Kaczor Donald”, „Fistaszki”, „Asterix”), zazwyczaj w pracach na temat książek obrazkowych pomijanych milczeniem lub marginalizowanych. Uznaliśmy, że należy o nich napisać, gdyż ich bohaterowie są niewątpliwie mieszkańcami masowej wyobraźni, w której koegzystują z postaciami z książek i warto to zrobić pomimo tego, że nie zawsze pojawiali się oni w publikacjach książkowych, występowali bowiem w odcinkach komiksów drukowanych w gazetach. Każdy utwór opisywany jest na szerokim tle przemian kulturowych i uwzględnia takie zagadnienia jak przemiany koncepcji pedagogicznych, rozwój rynku książki i kultury popularnej, związek pomiędzy twórczością danego autora i dominującymi prądami artystycznymi oraz wydarzenia historyczne (Małgorzata Cackowska, Hanna Dymel-Trzebiatowska, Jerzy Szyłak).
Młoda kelnerka z Gdańska pakuje się w kłopoty. Z pomocą nadciąga jej rodzeństwo, ale ich interwencja powoduje, że Bernadetta wpada w jeszcze większe kłopoty. Fabuła tej opowieści nie jest specjalnie skomplikowana, ale jej niewątpliwym atutem są dynamiczne sceny akcji rewelacyjnie narysowane przez Łukasza Godlewskiego. Szyłak, jako scenarzysta, dodał do tego szczyptę cierpkiego humoru, a Tomasz Tomaszewski wypożyczył stworzonego przez siebie bohatera. Jerzy Szyłak - pracownik naukowy Uniwersytetu Gdańskiego, publicysta, filmoznawca, literaturoznawca, scenarzysta, autor wielu książek na temat komiksu oraz wielu scenariuszy komiksowych - m. in. serii o detektywie Dampcu. Łukasz Godlewski - rysownik komiksowy z Gdańska, autor ilustracji do takich komiksów jak Niesamowite opowieści Josepha Conrada, Rotmistrz Polonia, Kapitan Wrona.
Odkąd Will Eisner użył terminu "powieść graficzna", jawi się on niemalże jako komiksowy święty Graal - stanowiąc cel poszukiwań zarówno twórców, jak i badaczy opowieści obrazkowych. Nie każdy komiks jednak jest lub miał być powieścią graficzną. Chodzi tu i o artystyczną świadomość, i o cechy formalne. A bardzo często czegoś utworom brakuje bądź cechuje je jakiś nadmiar, w obu przypadkach uniemożliwiając, mimo pozorów łatwości, przyporządkowanie do najważniejszej (a przynajmniej za taką uchodzącej) kategorii. Co nie oznacza, że komiksy, których powieściami graficznymi nie da się nazwać, tracą swoją wartość. I o tym jest ta książka.
W świecie rewolucji technicznej nastała era robotyzacji. Powstają odważne plany automatyzacji wybranych gałęzi przemysłu. To koniec czasów znoju, trudu i ciężkiej pracy fizycznej człowieka. Przed nami nowy, lepszy świat w którym to automaty wykonują całą pracę, a ludzie mogą spokojnie zasiąść w fotelach i cieszyć się wolnością, swobodą i dostatkiem. Automatyzacja zapewni nie tylko wzrost wydajności fabrycznej, ale i nieosiągalny wcześniej przyrost dochodu narodowego. Zaiste, przed nami świetlana przyszłość. Nie ma się czego obawiać. Wszystko będzie dobrze.
Po paru latach powracamy na miejsce zbrodni, którą próbują rozgryźć policjanci znani z albumu "Szminka". Tym razem mamy jednak do czynienia ze studium przypadku z tej drugiej strony dramatu. Akcja rozwija się dynamicznie i nikt naprawdę nie wie dokąd nas zaprowadzi.