W tej grze każdy z jej uczestników zostaje jednym z pilotów słynnego polskiego Dywizjonu 303, który w Bitwie o Anglię (decydującej o losach II wojny światowej) był najbardziej skutecznym dywizjonem myśliwskim, osiągając największą liczbę zestrzeleń samolotów niemieckiego agresora. Każdy z graczy wyrusza na portal, a jego zadaniem jest jak najszybszy powrót do bazy. Nie jest to jednak łatwe zadanie. W trakcie walk można zostać samemu strąconym, może zabraknąć paliwa lub można zagubić się w chmurze. Zwycięzcą zostanie ten, kto cało pierwszy powróci z patrolu z 3 zwycięstwami (zdobywając 3 żetony).
Producent | Alexander |
Wiek | od 5 lat |
Liczba graczy | od 2 do 4 |
Kategoria | strategiczna, dla dzieci |
Kod paskowy (EAN) | 5906018013863 |
Data premiery | 2016.03.08 |
Data pojawienia się | 2016.03.08 |
Produkt niedostępny!
Ten produkt jest niedostępny. Sprawdź koszty dostawy innych produktów.
ORP Orzeł to gra dla dwóch osób. Każdy gracz ma do osiągniecia inny cel. Grający Polską Marynarką Wojenną ma za zadanie uciec okrętem podwodnym ORP „Orzeł” z Bałtyku na Morze Północne. Przeciwnik, kierujący Kriegsmarine (marynarką wojenną niemieckiej III Rzeszy), ma zatopić Orła, zanim ten opuści Morze Bałtyckie. Rok 1939. Po wybuchu II wojny światowej ORP Orzeł opuścił wyznaczone mu miejsce w Zatoce Gdańskiej. Dowódca, skarżący się na problemy zdrowotne, skierował okręt do stolicy Estonii, Tallina. Tam 15 września jednostka została internowana przez Estończyków. Polska załoga postanawia jednak uciec, aby przedostać się do Wielkiej Brytanii i kontynuować walkę z Niemcami. Musi uniknąć wykrycia przez niemieckie lotnictwo oraz uchronić się p...
W drogę, na podbój kosmosu! Gra przeznaczona jest dla osób zafascynowane kosmosem, ale również dla tych, którzy dopiero zaczynają swoją ”kosmiczną podróż”. Zabawa pomoże zdobyć i utrwalić wiedzę o wszechświecie. Zawartość opakowania: • instrukcja, • dwustronna plansza, • 4 podkładki pod pionki, • 56 kart z pytaniami, • 35 żetonów, • plakat.
„Eurobusiness” to gra, która została wylansowana w Stanach Zjednoczonych Ameryki w połowie lat trzydziestych ubiegłego stulecia przez firmę Parker Brothers Inc. Szeroko spopularyzowana w Europie cieszy się niesłabnącym powodzeniem. „Eurobusiness” to najstarsza gra biznesowa dostępna obecnie na rynku. „Eurobusiness” oparty jest na zasadach klasycznego „Monopoly”, praktycznie nie wprowadza żadnych zmian. Inna oczywiście jest plansza oraz miejsca do wykupienia. Plansza jest duża, grafiki bardzo proste, kolory wyraźne. Doskonały prezent dla sentymentalistów lub jako niedrogi rekwizyt na spotkania i zabawy. Stanowi szczególnie interesującą rozrywkę dla młodzieży i dorosłych, rozwija żyłkę handlową i dalekowzroczność w interesach. Zawartość opakowa...
Co wiesz o Powstaniu Warszawskim? O której godzinie wybuchło? Ile dni trwało? Kto nosił pseudonim "Bór", a kto "Zośka"? Ciekawe pytania i odpowiedzi pomogą Wam poznać lepiej ten ważny etap polskiej historii.
„Kajko i Kokosz” Janusza Christy to jedna z najsławniejszych polskich serii komiksowych. W zabawny sposób opowiada o przygodach dwóch słowiańskich wojów – mądrego i uczciwego Kajka oraz silnego i samolubnego Kokosza. Kajka i Kokosz służą kasztelanowi Mirmiłowi, dzielnie bronią Mirmiłowa przed atakami zbójcerzy. Sami często wpadając w tarapaty. Seria jest uważana za pierwszą polską opowieść fantasy – w świecie Kajka i Kokosza niezwykłe stwory, potwory i czarownice kryją się za każdym drzewem i pod każdym kamieniem. Zawartość opakowania: • 55 kart postaci, • 7 kafelków przedmiotów, • 2 żetony.
Wydanie Dywizjonu 303 kompletne bez skrótów i cięć w treści. W tym wydaniu znajdziesz odpowiedzi na pytania z podręcznika – „pewniak na teście”, czyli wskazanie zagadnień, które zwykle pojawiają się w pytaniach z danej lektury we wszelkich testach sprawdzających wiedzę, a także w podręcznikach i na klasówkach. Zawiera bardzo szczegółowe streszczenie oraz drugie skrócone, ułatwiające szybkie przygotowanie się przed lekcją. Opracowanie zawiera plan wydarzeń, wnikliwie wyjaśnioną problematykę oraz szerokie charakterystyki bohaterów. Przedstawiamy najnowszą edycję Dywizjonu 303 Arkadego Fiedlera – z pełnym opracowaniem zawierającym wszystkie informacje wymagane na lekcjach, z dodatkowymi wskazówkami, co może pojawić się na klasówce czy na teście. D...
Znaj Znak Monte Cassino to drugie wydanie karcianej gry edukacyjnej, w której wiedza na temat jednej z najważniejszych bitew II wojny światowej przychodzi samoistnie podczas zabawy.W trakcie rozgrywki w Znaj Znak Monte Cassino gracze uczą się rozpoznawać m.in. wybranych żołnierzy, oznaki jednostek biorących udział w bitwie, uzbrojenie, istotne wydarzenia historyczne z okresu II wojny światowej oraz najważniejsze daty. Występujące na kartach 133 symbole zostały dobrane w taki sposób, by ukazać tę decydującą bitwę w szerokiej, międzynarodowej perspektywie, która podkreśla bohaterski wysiłek nie tylko Polaków, ale i wszystkich aliantów.Na każdej karcie do gry znajduje się 12 różnych symboli związanych z bitwą o Monte Cassino. Każdą parę kart łączy wspóln...
Gra planszowa, która przenosi graczy w świat biznesu w polskich miastach – dużych i małych. W tym świecie każdy przeżyje wiele emocji związanych z prowadzeniem finansowych operacji, podejmowanych ryzykownych decyzji, zdobywaniem kapitału na rozwój inwestycji, który jest niezbędny, by wygrać walkę z konkurencją. Dodatkowym elementem gry jest „Katalog miast”, w którym gracze (szczególnie najmłodsi) mogą się zapoznać z podstawowymi informacjami o 10 największych polskich miastach (zdobyte tam informacje mogą pomóc w drodze do zwycięstwa). Zawartość opakowania: • plansza, • 4 pionki do gry, • elementy inwestycji (40 cegiełek, 12 piramidek, 25 sztuk kart aktów własności, 3 sztuk kart autostrady, 10 sztuk kart losu, 10 sztuk kart targi, karta prezyde...
W pudełku: • instrukcja do gry oraz opracowanie historyczne w trzech językach: polskim, angielskim i ukraińskim, • plansza do gry, • 10 żetonów bolszewickiej kawalerii, • 3 żetony polskich samolotów, • 1 kość strzału, • 1 drewniany wskaźnik upływu czasu, • 10 drewnianych znaczników, • 1 żeton sowieckiego komisarza (używany tylko w wariancie zaawansowanym), • 10 żetonów z numerami pułków (używanych tylko w wariancie zaawansowanym). Planszowa gra historyczna, rozgrywająca się podczas wojny polsko-bolszewickiej 1920 r. Zadaniem 7. Eskadry Myśliwskiej jest powstrzymanie 1. Armii Konnej, która galopuje w kierunku Lwowa. Polscy i amerykańscy lotnicy starają się zatrzymać natarcie bolszewików na linii Bugu. Po raz pierwszy w historii samoloty walczą...
Powstanie Warszawskie to kolejny tytuł w serii Klubu Poszukiwaczy Tajemnic. Tym razem nasi mali bohaterowie próbują rozwiązać zagadkę tajemniczej żółtej koperty. Dzięki ich przygodzie dowiesz się, kiedy wybiła godzina W, poznasz małych bohaterów Powstania Warszawskiego, odwiedzisz muzeum, które zbudowano, byśmy nie zapomnieli o tym, co wydarzyło się w sierpniu 1944 roku. Książeczkę możesz uzupełnić z rodzeństwem lub kolegami, bo składa się ona z dwóch identycznych części. Ta książeczka nie jest zwykłą kolorowanką! Zapraszamy na wyprawę, dzięki której poznasz losy bohaterów 1944 roku.
„Nasza Polska” – gra rodzinna, która łączy pokolenia Rodzinna gra planszowa przygotowana z myślą o setnej rocznicy niepodległości Polski. Gracze przesuwają swoje pionki od pola start w kierunku mety. Po drodze losują karty z pytaniami, które podzielone są na cztery okresy: Odzyskanie niepodległości i bitwa warszawska, II wojna światowa i okupacja, czasy PRL-u, Solidarność i wejście Polski do Unii. Pod każdym pytaniem umieszczone są trzy odpowiedzi, w tym jedna prawidłowa. Po udzieleniu odpowiedzi gracze otrzymują ustaloną kwotę marek polskich. Gdy gracz nie zna odpowiedzi, może za odpowiednią kwotę kupić podpowiedź lub odrzucić jedną błędną odpowiedź. Osoba, która pierwsza dotrze do mety, przerywa rozgrywkę. W tym momencie podliczane są pien...
Las z serii Niesamowity spacer to książeczka dla najmłodszych z ruchomymi elementami oraz srebrnymi tłoczeniami. Kontrastowa kolorystyka oraz uproszczona forma ułatwią zapamiętywanie poszczególnych słówek, poprzez skojarzenie ich z otaczającą dzieci rzeczywistością. Grube, solidne strony zapewnią wytrzymałość oraz długie użytkowanie, wspomagając rozwój manualny małych rączek. Książeczka Las opowiada o leśnych zwierzętach które podczas jesieni przygotowują się do kolejnej pory roku czyli zimy. Wiewiórki zbierają i chowają orzeszki, jelenie ryczą na rykowisku, a dziki biegają po lesie. Niezaprzeczalnym atutem serii książeczek „Akademia mądrego dziecka. Niesamowity spacer” są ruchome elementy, odkrywające przed maluchami odpowiedzi na umieszczone w...
Bonito
O nas
Kontakt
Punkty odbioru
Dla dostawców
Polityka prywatności
Ustawienia plików cookie
Załóż konto
Sprzedaż hurtowa
Bonito na Allegro