Karty przydatne podczas wędrówek po Barovii
W dziejach historii Vistani zapisali się jako wspaniali wróżbiarze, którzy za pomocą talii Tarokka potrafią przepowiedzieć nie tylko przyszłość, ale odpowiedzieć także na najmroczniejsze z pytań.
„Wiele drzwi stanie otworem, wiele tajemnic wyjdzie na jaw. Nie pytaj mnie jak i dlaczego, tylko idź za głosem kart”.
Pudełko zawiera 54 karty Tarokka, które przydadzą ci się podczas wędrówek po Barovii w ramach kampanii „Dungeons & Dragons. Klątwa Strahda”, a także instrukcję do klasycznej gry karcianej ze świata „Ravenloft - Gambit Proroka” – przeznaczonej dla od 3 do 5 graczy.
– Rudolph van Richten
Zawartość opakowania:
• 54 karty Tarokka,
• instrukcja do gry Gambit Proroka.
Producent | Rebel |
Kategoria | strategiczna, karcianka |
Kod paskowy (EAN) | 5902650615045 |
Data premiery | 2020.12.17 |
Data pojawienia się | 2020.12.17 |
Produkt niedostępny!
Ten produkt jest niedostępny. Sprawdź koszty dostawy innych produktów.
Bonito
O nas
Kontakt
Punkty odbioru
Dla dostawców
Polityka prywatności
Załóż konto
„Dobre chwile” – recenzje
Nowości z ostatniego tygodnia
Bestsellery
Zapowiedzi
Promocje
Wyprzedaż
Koszty dostawy
Regulamin zakupów
Regulamin kart podarunkowych
Rabat
Rysunek techniczny jest jednym z przedmiotów nauczania w toku studiów politechnicznych – stanowi specjalny rodzaj rysunku i należy go wykonywać według ustalonych zasad. Spełnia on bowiem rolę ważnego środka przekazu informacji. Jest językiem porozumienia miedzy projektantem a realizatorem myśli technicznej.
Od potężnych dinozaurów i pirackich statków do milutkich kociaków oraz różnych pojazdów i maszyn – ta książka zainteresuje wszystkich małych artystów. Fani rysowania znajdą w niej łatwe do odtworzenia krok po kroku obrazki, które mogą stać się inspiracją dla własnych oryginalnych projektów.
Pewnej deszczowej nocy twój samochód odmawia posłuszeństwa. Postanawiasz szukać pomocy w najbliższej posiadłości. Nie wiesz jednak, że przekroczenie progu tego domostwa było największym błędem w twoim życiu. W tej historii nie ma łatwych wyborów, a zło czai się tuż za rogiem.
Wciel się w postać poszukiwacza przygód, który wyrusza na niebezpieczną wyprawę do samego serca Ognistej Góry. Po drodze będziesz musiał podjąć szereg decyzji, od których będzie zależał twój los. Wędruj przez labirynt korytarzy, walcz o życie i dokonuj właściwych wyborów. To ty jesteś bohaterem tej opowieści!
Kolonialni Marines są elitarną jednostką wojskową przyszłości. Zmagają się z zagrożeniami obcego pochodzenia w całej galaktyce. Jeden z nich ma szansę walczyć u boku legend – Amandy Ripley i Zuli Hendricks, które dawno temu ocaliły mu życie przed śmiercią z rąk ksenomorfów. Po wydarzeniach przedstawionych w tomie Aliens. Opór, Alec Brand, kolonista uratowany przez Ripley i Hendricks dorósł i stał się jednym z elitarnych Kolonialnych Marines. Zostaje wysłany na ściśle tajną misję i trafia na zawładnięty przez Obcych księżyc, z którego niegdyś został uratowany... musi teraz stanąć twarzą w twarz z przeszłością. Brian Wood (The Massive, Aliens. Bunt, Aliens. Opór) łączy siły z rysownikami Kieranem McKeownem i JL'em Strawem (Halo. Lone Wolf), aby powołać do życia przepełniony akcją komiks o walce ze śmiercionośnym zagrożeniem ze strony Obcych.
Podwójny album (double Scream), a w nim: arcydzieło Mike'a Mignoli i Dave'a Gibbonsa - Obcy: Zbawienie (Aliens: Salvation) oraz utrzymany w podobnym duchu album Obcy: Ofiarowanie (Aliens: Sacrifice) autorstwa Petera Milligana i Paula Johnsona.
Dalszy ciąg przygód kosmicznych marines i uratowanych przez nich rozbitków na planecie pełnej zagrożeń: nie tylko ze strony ksenomorfów, ale i innych obcych form życia z Inżynierami na czele.
Książka zawiera porady dotyczące zasilania budowy w energię elektryczną, rozdziału energii, przewodów i rozdzielnic stosowanych na tym terenie. W rozdziałach o oświetleniu autor zestawia, na podstawie Polskich Norm, wymogi dotyczące średniego natężenia oświetlenia, dopuszczalnej wartości olśnienia, równomierności oświetlenia terenu budowy.
Życie Muminków i ich przyjaciół z Doliny skupia się wokół domu Mamy i Tatusia Muminka, gdzie każdy może liczyć na pomoc i przyjaźń. Panna Migotka, Paszczak, Mała Mi, Włóczykij, Ryjek czy straszna Buka tworzą galerię postaci, które na zawsze pozostaną w pamięci czytelników.
Drugi tom serii, a zarazem zwieńczenie historii Szeregowa Zula Hendricks wyruszyła na samozwańczą misję, aby wytropić i zniszczyć ksenomorfy, zanim korporacja Weyland-Yutani położy na nich swoje łapska. Nie tak dawno – wraz z jednostką Davis 01 i nowym sojusznikiem, doktor Hollis – przeżyła nalot Marines na kosmiczną stację paliwową opanowaną przez robale. Przemierzając bezkres przestrzeni kosmicznej, drużyna naraża swoje życie, a jej statek ulega uszkodzeniu. Całe zadanie staje się coraz trudniejsze do wykonania, gdy bohaterowie zostają zaatakowani przez bandę piratów, a na pokładzie znajduje się z trudem kontrolowany Obcy!
Króliki, myszy i małpy od zawsze były ofiarami eksperymentów naukowych i badań laboratoryjnych na całym świecie, budząc przy okazji protesty społeczeństw. Kiedy więc pułkownik doktor Paul Church zamienia w tej roli zwierzęta na kosmitów, protesty się kończą a ekolodzy wychwalają lekarza... Gdy jednak jego asystenci giną z nieznanych powodów, zaczynają sobie zadawać ważne pytanie: jak człowiek może torturować obce istoty? Wysoko nad ziemią, na pokładzie stacji kosmicznej Innominata, dzieje się coś strasznego. I tym razem kosmici są ofiarami.
Twoje własne podręczne karty mocy „Karty Zaklęć” to nieoceniona pomoc zarówno dla graczy jak i Mistrza Podziemi. Intuicyjnie, szybko i skutecznie wykorzystaj kartę odpowiedniego zaklęcia zamiast poszukiwać odpowiedzi dotyczącej zasięgu, obrażeń czy komponentów pośród wielu stron Podręcznika Gracza. Zestaw tych 153 kart ułatwi życie każdemu klerykowi. Dzięki nim możliwy jest szybki dostęp do zaklęć, którymi postać umie się posługiwać. Nie ma już potrzeby wkładania, nie wiadomo ilu zakładek. Wystarczy tylko ułożyć przed sobą lub trzymać w ręku cały swój arsenał zaklęć. Karty zawierają: • nazwy zaklęć i ich efekty są łatwe do znalezienia, • opisy mechaniczne zaklęć są zapisane w pełni zawsze, gdy tylko jest to możliwe, a jeśli nie to jest podany numer strony w Player’s Handbook (Podręcznik Gracza), na której są wszystkie potrzebne informacje, • skalowanie zaklęć, a także, w jaki sposób ulepszają się z czasem, • rewers zawiera informacje, do jakiego kręgu należy dane zaklęcie. Karty zostały wykonane z myślą o długim użytkowaniu, dlatego każda została zalaminowana, co także umożliwia nanoszenie na nie notatek za pomocą ścieralnych markerów. Piąta edycja „Dungeons & Dragons®” to najnowsza odsłona najbardziej popularnej gry fabularnej na całym świecie wydawanej od 1974 roku, aktualnie przez wydawnictwo Wizards of the Coast. Zawartość opakowania: • 153 karty.