Zainspiruj i rozerwij swoich graczy
Dungeon Master's Guide (Przewodnik Mistrza Podziemi) zapewnia inspirację i porady, dzięki którym rozbudzisz swoją wyobraźnię i stworzysz dla swoich graczy fascynujące światy pełne przygód i eksploracji. Wewnątrz książki znajdziesz sugestie i wskazówki dotyczące budowania światów oraz tworzenia niezapomnianych przygód, opcjonalne zasady gry, setki klasycznych magicznych przedmiotów i wiele innych narzędzi przydatnych Mistrzowi Podziemi.
W przewodniku znajdziesz:
wstęp do tworzenia i odzwierciedlania światów w grach fabularnych;
plany egzystencji i ich charakterystykę;
porady tworzenia własnych scenariuszy sesji jak i całych kampanii;
zasady tworzenia bohaterów niezależnych i to, czym powinni się oni charakteryzować;
ciekawe sugestie o tym, jak wykorzystywać otoczenie na sesji;
informacje, co mogą robić bohaterowie pomiędzy przygodami;
olbrzymie zestawienie skarbów i magicznych przedmiotów;
porady dotyczące prowadzenia różnych aspektów D&D;
pomocne zasady opcjonalne i takie, pozwalające wprowadzać własne opcje do gry;
szereg mniejszych dodatków, od map poprzez inspiracje dla Mistrzów Podziemi.
Piąta edycja Dungeons & Dragons(R) to najnowsza odsłona najbardziej popularnej gry fabularnej na całym świecie wydawanej od 1974 roku, aktualnie przez wydawnictwo Wizards of the Coast.
Przewodnik Mistrza Podziemi stanowi jeden z trzech podręczników podstawowych, obok Monster Manual (Księgi Potworów) i Player's Handbook (Podręcznik Gracza). Odwiedź też stronę rebel.pl/dnd aby dowiedzieć się więcej o polskim wydaniu tego legendarnego systemu.
Wydawnictwo | Rebel |
Rok wydania | 2019 |
Kod paskowy (EAN) | 9788394933241 |
Data premiery | 2019.12.21 |
Data pojawienia się | 2019.12.21 |
Produkt niedostępny!
Ten produkt jest niedostępny. Sprawdź koszty dostawy innych produktów.
Niezbędna pozycja dla Mistrzów Podziemi. Masa wskazówek odnośnie prowadzenia sesji, pomysłów na przygody, statystyk i zasad. Polecam.
Niezbędna pozycja dla Mistrzów Podziemi. Masa wskazówek odnośnie prowadzenia sesji, pomysłów na przygody, statystyk i zasad. Polecam.
Piąty tom przygód jednej z najbardziej fascynujących kobiet ze świata Thorgala – Kriss de Valnor. Na ziemie Wikingów Północy nadciąga wielka armia cesarza Magnusa. Kriss de Valnor wraz ze świeżo poślubionym królem Taljarem Sologhonnem muszą przygotować swój lud do rozstrzygającej bitwy z najeźdźcą. Miejscem starcia będzie dolina rzeki Raheborg. Rzeki, której wody niebawem zabarwią się czerwienią przelanej krwi... Seria Thorgal: Kriss de Valnor jest tworzona przez belgijskiego scenarzystę Yves’a Sente’a (współautora m.in. Zemsty hrabiego Skarbka z rysunkami Grzegorza Rosińskiego) oraz włoskiego grafika Giulio De Vitę (znanego z cyklu James Healer do scenariusza Yves’a Swolfs’a).
Gry Nemezis to piąty tom bestsellerowej serii „Expanse”. Zyskaliśmy dostęp do tysiąca gwiazd i rozpoczął się największy w dziejach wyścig do zajmowania ziemi. W miarę jak wylatują kolejne fale osadników, zaczyna zmieniać się struktura władzy w starym Układzie Słonecznym. Statki znikają bez śladu. Potajemnie zbierane są prywatne armie. Skradziono ostatnią istniejącą próbkę protomolekuły. Planety wewnętrzne zostają powalone na kolana przez ataki terrorystyczne uważane dotąd za niemożliwe. Grzechy przeszłości powracają, każąc płacić straszną cenę. A w świecie rozdartym walką o nowy porządek, pośród krwi i ognia, James Holden i załoga Rosynanta muszą znaleźć sposób na przetrwanie i powrót do jedynego domu, jaki im pozostał.
Szósta część umieszczonej w świecie Thorgala serii poświęconej losom pięknej Kriss de Valnor. Po krwawej bitwie w dolinie rzeki Raheborg znika królowa Północy Kriss. Szukają jej zarówno ludzie jej męża Jolana, jak i wrogowie. Cesarz Magnus wysyła wiele statków wypełnionych żołnierzami, aby odnalazły władczynię, gdyż spodziewa się, że mając ją w swoich rękach, łatwiej zawładnie krainami wikingów. Tymczasem czarnowłosa wojowniczka zostaje znaleziona przez pewnego wioskowego uzdrowiciela, a potem wraz z nim i jego uczennicą musi uciekać na morze przed siepaczami Magnusa. I tak cała trójka trafia na tajemnicze Jezioromorze, na które nikt nie ośmiela się zapuszczać w obawie przed potworami... Jak przekona się Kriss, prawda o tym miejscu jest nieco inna...
Żydowski gangster. Polskie piekło. Warszawa 1937 Piękne samochody, kobiety, zimna wódka i gorąca krew. Boks, dzielnice nędzy i luksusowe burdele, błoto Woli i eleganckie ulice Śródmieścia. Żydzi i Polacy. Getto ławkowe i walki uliczne. Etniczny, społeczny, religijny i polityczny tygiel Warszawy 1937 roku. A ponad wszystkimi podziałami zasady gangsterskiego świata, w którym siła jest najcenniejszą walutą. Wszystko zaczyna się w zatłoczonej sali Kina Miejskiego, gdzie rozentuzjazmowana publiczność przygląda się walce bokserskiej. Trwa ostatnie starcie w meczu o drużynowe mistrzostwo stolicy. Polscy kibice dopingują reprezentanta Legii – znanego falangistę Andrzeja Ziembińskiego. Z żydowskich trybun dobiegają okrzyki na cześć zawodnika klubu Makabi Warszawa,...
Pod nazwą Thunderbolts w świecie komiksów Marvela przez lata kryły się rozmaite grupy postaci. Od byłych złoczyńców, którzy chcieli przejść na dobrą stronę, po oficjalny rządowy oddział do zadań specjalnych. W najnowszej odsłonie serii mamy do czynienia z grupą antybohaterów zebranych przez generała Rossa (czyli Czerwonego Hulka), który chce ostatecznie rozprawić się z różnymi zatwardziałymi przestępcami. Oto wspólne przygody Punishera, Elektry, Venoma, Deadpoola i oczywiście Czerwonego Hulka. Autorami tej mocnej i bezkompromisowej opowieści są scenarzysta Daniel Way (Wolverine: Origins, Deadpool) i popularny rysownik Steve Dillon (Hellblazer, Kaznodzieja, Punisher)
Siódma część umieszczonej w świecie Thorgala serii poświęconej losom pięknej awanturniczki Kriss de Valnor. Kriss chce uratować syna uprowadzonego do odległego Bag Dadhu. Nie ma jednak czasu na wielomiesięczną podróż, dlatego postanawia wejść na Górę Czasu, dzięki czemu mogłaby błyskawicznie znaleźć się na drugim końcu świata. Droga na szczyt jest jednak niezwykle niebezpieczna i pełna pułapek. Co więcej, efekt tych wszystkich starań może się okazać wcale nie taki, na jaki liczyła. Tymczasem Jolan stojący na czele wikingów nadal prowadzi wojnę z armią cesarza Magnusa. Obrońcy Północy są u kresu sił, kiedy niespodziewanie pojawia się nowa możliwość zakończenia konfliktu. Seria jest tworzona przez różnych scenarzystów i grafików, między...
Nasi cenieni autorzy, Rafał Kardaś i Dariusz Tkaczyk, zabiorą nas na dwadzieścia trzy ciekawe piesze wycieczki wokół stolicy Dolomitów. Są to propozycje zarówno dla spacerowiczów, jak i dla bardziej wytrawnych turystów. Opisano wybrane ferraty. Poznamy ciekawe fakty na temat samej Cortiny d'Ampezzo, jej historii (zwłaszcza wydarzeń związanych z I wojną światową), kultury, geologii i przyrody, a w części praktycznej znajdziemy informacje przydatne każdemu turyście.
Na przełomie 1916 i 1917 roku Carl Gustav Jung napisał jedno z najbardziej niezwykłych dzieł, Siedem kazań dla zmarłych, mistyczny traktat poddający zjadliwej krytyce tradycyjne religie i formułujący wobec nich gnostyczną alternatywę. Stał się on fundamentem jego teorii psychologicznej, w szczególności zaś jej podstawowych pojęć takich jak indywiduacja, cień, energia psychiczna oraz biegunowość psyche. W niniejszym tomie prezentujemy to istotne dzieło szwajcarskiego psychologa i wizjonera, opatrując je wprowadzeniem i komentarzem jednego z najwybitniejszych współczesnych znawców gnostycyzmu, Stephana A. Hoellera. Autor drobiazgowo analizuje jungowskie wizje w szerszym kontekście religioznawczym i psychologicznym. Wykazuje, że Jung był nie tylko wytrawnym badacz...
Przygotuj się na przygodę! Player's Handbook (Podręcznik gracza) to najważniejsze źródło wiedzy dla wszystkich grających w Dungeons & Dragons®. Zawiera zasady dotyczące tworzenia i rozwoju postaci, jej pochodzenia i umiejętności, eksploracji i walki, a także wyposażenia, czarów i wielu innych aspektów gry. Skorzystaj z tej książki, aby stworzyć ekscytujące postacie należące do legendarnych ras i klas D&D®. W podręczniku znajdziesz: • wstęp dotyczący tego jak grać w grę fabularną Dungeons & Dragons; • rozdział, który przeprowadzi krok po kroku przez proces tworzenia nowych bohaterów; • opisy przeróżnych ras, klas, cech osobowości, sprzętu a także przeszłości postaci graczy; • wyjaśnienie mechanicznych aspektów gry w D&D, od statystyk, przez t...
Wprowadzenie do najpopularniejszej na świecie gry RPG… Eksploruj podziemne labirynty! Plądruj wielkie skarbce! Walcz z legendarnymi potworami! Zestaw Startowy jest wprowadzeniem do wypełnionej akcją i niesamowitymi przygodami, najpopularniejszej gry fabularnej na świecie, jaką jest Dungeons & Dragons®! W tym pudełku znajdują się najważniejsze zasady, a także wszystko inne, co jest potrzebne do rozpoczęcia niesamowitej przygody w świecie okrutnych smoków i dzielnych poszukiwaczy przygód! W pudełku znajdziesz: • Zasady dla początkujących, które pozwolą Tobie i Twoim graczom w pełni cieszyć załączoną przygodą. W tym podstawy prowadzenia D&D, schemat walki, zasady dotyczące podróżowania i rzucania czarów. • Jedną z najlepszych do tej pory opublikowanych...
Ten wyjątkowy zestaw puzzli, przedstawia bohaterów bajki Disneya „Kubuś Puchatek”. Żywe kolory i ciekawe kształty zachęcą maluchy do zabawy i skupią ich uwagę na dłużej. Układanie puzzli pomaga rozwijać zdolności manualne u dziecka, kształtują wyobraźnię i logiczne myślenie. Jak szybko jesteś w stanie je złożyć? Sprawdź, patrząc na obrazek na pudełku. Puzzle są wykonane ze specjalnego, grubego kartonu, który przeznaczony jest dla małych dzieci. Materiał jest wysokiej jakości, odporny na zagięcia i niszczenie.
Kolorowanki i dla dzieci, i dla dorosłych – sposób na relaks, odstresowanie i świetną zabawę.
Bonito
O nas
Kontakt
Punkty odbioru
Dla dostawców
Polityka prywatności
Ustawienia plików cookie
Załóż konto
Sprzedaż hurtowa
Bonito na Allegro