Krążowniki, statki admiralskie, transportowce wojenne, moduły techniczne... Armada to konwój tysięcy statków kosmicznych poszukujących nowych form życia na nieznanych planetach. Statki Armady są zamieszkiwane przez stworzenia pochodzące ze wszystkich stron galaktyki. W gronie kosmicznych podróżników jest nawet jeden człowiek – Navis, młoda agentka wywiadu Armady...
Wieloletniemu przyjacielowi Navis, generałowi Rib`wundowi grozi śmiertelne niebezpieczeństwo. Zlecenie zabicia go dostał jeden z najlepszych płatnych morderców. Ale czy młodą Ziemiankę interesuje jeszcze los generała, skoro i on, i ona sama stracili pracę w służbach specjalnych? Zamach na Rib`wunda okazuje się elementem skomplikowanej intrygi, w którą są zamieszani nie tylko znani z poprzednich tomów terroryści, ale przede wszystkim nowy pracodawca Navis oraz rząd całej Armady!
Autor | Philippe Buchet |
Wydawnictwo | Egmont - komiksy |
Rok wydania | 2010 |
Oprawa | miękka |
Liczba stron | 46 |
Format | 21.5x29.0 cm |
Numer ISBN | 978-83-237-3773-5 |
Kod paskowy (EAN) | 9788323737735 |
Waga | 213 g |
Data premiery | 2010.04.20 |
Data pojawienia się | 2010.04.20 |
Produkt niedostępny!
Ten produkt jest niedostępny. Sprawdź koszty dostawy innych produktów.
Przygotuj się na przygodę! Player's Handbook (Podręcznik gracza) to najważniejsze źródło wiedzy dla wszystkich grających w Dungeons & Dragons®. Zawiera zasady dotyczące tworzenia i rozwoju postaci, jej pochodzenia i umiejętności, eksploracji i walki, a także wyposażenia, czarów i wielu innych aspektów gry. Skorzystaj z tej książki, aby stworzyć ekscytujące postacie należące do legendarnych ras i klas D&D®. W podręczniku znajdziesz: • wstęp dotyczący tego jak grać w grę fabularną Dungeons & Dragons; • rozdział, który przeprowadzi krok po kroku przez proces tworzenia nowych bohaterów; • opisy przeróżnych ras, klas, cech osobowości, sprzętu a także przeszłości postaci graczy; • wyjaśnienie mechanicznych aspektów gry w D&D, od statystyk, przez t...
Drewniane puzzle literki pomogą podczas nauki liter i kolorów. Układanka składa się z liter alfabetu angielskiego. Goki to producent drewnianych zabawek dla dzieci, które wyróżnia styl, żywe kolory, wysoka jakość i innowacyjność. Produkty Goki wspierają rozwój sensoryczny i motoryczny dziecka, skłaniają do logicznego myślenia, a rodzicom pomagają tworzyć zrównoważony styl zabawy bez hałasu i plastiku.
Deliah Darkthorn poszukuje w sobie niezwykłej mocy, która pozwoliłaby odmienić jej nudne, kontrolowane przez ojca życie. W tym celu odwiedza pseudo-magików, mistyków i przeróżnej maści szarlatanów - żaden z nich nie potrafi jej jednak pomóc... Zagrożona tajemniczym niebezpieczeństwem trafia pod opiekę Koziorożca... Jaki sekret skrywa młoda dama? Czy jest go świadoma? Czym może zakończyć się igranie z mocami przerastającymi ludzkie wyobrażenie? Jak zwykle w przypadku twórczości Andreasa, tak i teraz wielbiciele wysokiej klasy komiksu powinni czuć się usatysfakcjonowani; tym bardziej że Deliah to postać dobrze znana z innej jego serii - Rork. To wyjątkowa okazja by poznać prawdę o pierwszym spotkaniu białowłosego mistyka z niezwykłą kobietą, która o...
Siedemnasta część bestsellerowej serii science fiction o przygodach Navis, jedynej przedstawicielki ludzkiej rasy w Armadzie – wielkim konwoju statków kosmicznych przemierzających wszechświat. Navis nie pracuje już w służbach specjalnych Armady, obecnie wraz z Bobo i Snivelem prowadzi własną agencję do zadań specjalnych. Chociaż jej stosunki z władzami konwoju nie są najlepsze, zgadza się przyjąć od przewodniczącego rady Armady propozycję odbycia tajnej misji, kiedy dowiaduje się, że ma polecieć na planetę Tri-JJ 768. Właśnie tam przed laty przeżyła największą miłość, także tam nadal mieszka ojciec jej jedynego dziecka. A poza tym na tej wyprawie agentka spodziewa się sporo zarobić. Musi tylko wykraść z najlepiej strzeżonego muzeum planety pewien k...
Fantastyczny bestiariusz od A do Z. „Monster Manual. Księga Potworów” przedstawia mrowie klasycznych stworzeń z Dungeons & Dragons, między innymi smoków, gigantów, łupieżców umysłu i obserwatorów. To prawdziwa potworna uczta dla Mistrzów Podziemi gotowych stawiać przed swoimi graczami nowe wzywania. Zawarte w księdze potwory zostały wybrane ze wspaniałej historii D&D i opisane przystępnymi statystykami oraz fascynującymi opowieściami, które pobudzą twoją wyobraźnię. W księdze znajdziesz: • informacje o tym, czym mogą charakteryzować się potwory w świecie D&D, • porady, jak dobierać wyzwania do siły drużyny bohaterów graczy, • wyczerpujące opisy ponad 100 przeciwników, gotowych do wykorzystania przez Mistrza Podziemi, • zestawienie statystyk dl...
Krążowniki, statki admiralskie, transportowce wojenne, moduły techniczne... Armada to konwój tysięcy pojazdów kosmicznych poszukujących nowych form życia na nieznanych planetach. Statki Armady są zamieszkiwane przez stworzenia pochodzące ze wszystkich stron galaktyki. W gronie kosmicznych podróżników jest nawet jeden człowiek – Navis, młoda agentka wywiadu Armady. Piąty album zbiorczy zawiera oryginalne tomy: „Chłód”, „Epidemia”, „Zatrzymani w czasie i „Aktualizacja”.
Krążowniki, statki admiralskie, transportowce wojenne, moduły techniczne... Armada to konwój tysięcy pojazdów kosmicznych poszukujących nowych form życia na nieznanych planetach. Statki Armady są zamieszkiwane przez stworzenia pochodzące ze wszystkich stron galaktyki. W gronie kosmicznych podróżników jest nawet jeden człowiek – Navis, młoda agentka wywiadu Armady. Czwarty album zbiorczy zawiera oryginalne tomy: „Poślizg kontrolowany”, „Ostateczna Rozgrywka”, „Polowanie” i „Więzy krwi”.
Krążowniki, statki admiralskie, transportowce wojenne, moduły techniczne... Armada to konwój tysięcy pojazdów kosmicznych, poszukujących nowych form życia na nieznanych planetach. Statki Armady są zamieszkiwane przez stworzenia pochodzące ze wszystkich stron galaktyki. W gronie kosmicznych podróżników jest nawet jeden człowiek – Navis, młoda agentka wywiadu Armady. Trzeci album zbiorczy zawiera oryginalne tomy: „Pułapka”, „Odzyskane wspomnienia”, „Niestały świat” i „Wolna strefa”.
Krążowniki, statki admiralskie, transportowce wojenne, moduły techniczne... Armada to konwój tysięcy pojazdów kosmicznych poszukujących nowych form życia na nieznanych planetach. Statki Armady są zamieszkiwane przez stworzenia pochodzące ze wszystkich stron galaktyki. W gronie kosmicznych podróżników jest nawet jeden człowiek – Navis, młoda agentka wywiadu Armady. Drugi album zbiorczy zawiera cztery oryginalne tomy (5–8).
Krążowniki, statki admiralskie, transportowce wojenne, moduły techniczne... Armada to konwój tysięcy pojazdów kosmicznych, poszukujących nowych form życia na nieznanych planetach. Statki Armady są zamieszkiwane przez stworzenia pochodzące ze wszystkich stron galaktyki. W gronie kosmicznych podróżników jest nawet jeden człowiek – Navis, młoda agentka wywiadu Armady. Album zbiorczy zawiera oryginalne tomy: „Ogień i popiół”, „Kolekcjoner”, „W trybach rewolucji” i „Talizman demonów”.
Pierwsza z cyklu opowieści o przygodach kosmicznej agentki Navis. Jak trafiła – jako jedyna przedstawicielka rodzaju ludzkiego – do konwoju Armady? Gdzie się wychowała? Kim byli jej rodzice i opiekunowie w dzieciństwie? Dlaczego na zawsze pozostała w niej nienawiść do uwielbiającej pustynie rasy Hotów? I wreszcie – jak zyskała swych najwierniejszych przyjaciół: robota Snivela i prolsa Bobo? Tom „Ogień i popiół” wprowadza czytelnika w niezwykle zróżnicowany świat kosmicznej Armady, składającej się z miliona statków, gdzie mieszkają setki tysięcy ras, różniących się od siebie tak, jak ludzie różnią się od słoni.
Długo oczekiwany dwudziesty tom słynnej serii science fiction o przygodach Navis, jedynej przedstawicielki ludzkiej rasy w Armadzie – wielkim konwoju statków kosmicznych przemierzających wszechświat. Navis nadal pracuje dla demokratycznego rządu Nowej Armady, która oddzieliła się od głównej grupy statków, zarządzanej przez skorumpowaną dyktaturę. Kiedy Bassachy, funkcjonariuszka sił specjalnych, a zarazem przyjaciółka głównej bohaterki, zostaje ranna w starciu ze zmiennokształtnymi przestępcami, Navis rusza w pogoń za zbrodniarzami. Odkrywa, że ukradli z archiwów Starej Armady pliki z utajnioną dokumentacją. Co więcej, zrabowane przez nich akta noszą nazwę Navis... Czy skrywają tajemnicę pochodzenia bohaterki? Czy wreszcie się dowiemy, w jaki sposób zna...
Dziewiętnasta część bestsellerowej serii science fiction o przygodach Navis, jedynej przedstawicielki ludzkiej rasy w Armadzie - wielkim konwoju statków kosmicznych przemierzających wszechświat. Po rozpadzie kosmicznego konwoju na dwie frakcje Navis współpracuje z rządem demokratycznej Nowej Armady. Wciąż wykonuje misje na zlecenie, ciągle też szuka prawdziwego złodzieja ornosfery. Tymczasem na pewnej planecie trójka młodych poszukiwaczy skarbów dokopuje się do nienaruszonych komór przetrwalnikowych zapomnianej cywilizacji ludu Jeeosigan. Odkrycie to wywołuje wielkie poruszenie w całej Armadzie i powoduje, że Navis oraz jej przyjaciele zostają wciągnięci w bardzo niebezpieczną grę. Stawką jest nie tylko poznanie ogromnej mocy Jeeosigan, ale też odkrycie zbrodn...
Osiemnasta część bestsellerowej serii science fiction o przygodach Navis, jedynej przedstawicielki ludzkiej rasy w Armadzie – wielkim konwoju statków kosmicznych przemierzających wszechświat. Navis, po odbyciu tajnej misji rządowej na planecie Tri-JJ 768, znów zaczyna współpracę ze służbami specjalnymi Armady. Działa już jednak na własnych warunkach i ma sporo do powiedzenia w sprawach obronności konwoju. Niedługo potem musi przerwać kolejną akcję, aby uczestniczyć w obradach Rady nad procesem naturalizacji pewnej istoty przywiezionej z Tri-JJ 768. Tymczasem jej misję samotnie kontynuuje Bobo. Ma za zadanie zdobyć pewien tajemniczy przedmiot wykradziony niegdyś władzom Armady. Sytuacja się komplikuje, dochodzi do walki, a przedmiot ów zostaje aktywowany, po cz...
Navis, jedyna przedstawicielka rodzaju ludzkiego w Armadzie, powoli przystosowuje się do życia pośród istot zupełnie do niej niepodobnych. Jej odmienność okazuje się bezcennym skarbem dla wszystkich innych ras – co prawda, ani jej nie znają, ani nie rozumieją, ale wiedzą, że posiada „moc”, której nie posiadły żadne inne rodzaje kosmicznych istot. Dlatego może być albo zagrożeniem, albo wspaniałą tajną bronią… Dziewczyna zyskuje dzięki temu zarówno sojuszników, jak i utajonych wrogów. Obydwie strony starają się wykorzystać ją do swoich celów, aby zdobyć jej przychylność w walce o dominację w Armadzie. Kto zdoła przekonać Navis do swoich racji – i kto tak naprawdę reprezentuje dobro w tym konflikcie? A może w walce politycznej nie ma dobrej st...
Bonito
O nas
Kontakt
Punkty odbioru
Dla dostawców
Polityka prywatności
Ustawienia plików cookie
Załóż konto
Sprzedaż hurtowa
Bonito na Allegro