
Piraci podróżują po morzu karaibskim w poszukiwaniu ukrytych skarbów. Muszą je odnaleźć, załadować na pokład i bezpiecznie dostarczyć do portu. Po drodze napotkają innych piratów, tornada i różne przeciwności losu. Aby zdobyć cenne skarby, piraci będą musieli często podejmować ryzyko. Jeżeli jednak będą zbyt zachłanni, mogą stracić cenne łupy!
„Ahoj, piraci!” to wspaniała gra rodzinna z elementem strategii oraz dreszczykiem emocji.
Liczba graczy: 2 - 4 osoby
Wiek: od 6 lat
Czas gry: ok. 30 minut
Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: Story House Egmont Sp. z o.o., ul. Inflancka 4c, 00-189 Warszawa (PL), adres e-mail: recepcja@egmont.pl
| Producent | Egmont - gry |
| Kod paskowy (EAN) | 5908215007508 |
| Waga | 658 g |
| Wymiary | 245 x 245 x 67 mm |
| Data premiery | 2016.06.29 |
| Data pojawienia się | 2016.06.23 |
Produkt niedostępny!
Ten produkt jest niedostępny. Sprawdź koszty dostawy innych produktów.
Rozgrywka dwuosobowa jest kiepska. Gra pokazuje zalety przy trzech graczach, przy czterech robi się naprawdę fajna. Jest bardzo losowa, ale w większym składzie wypływają inne atuty, których zapowiedzi nie było nawet widać wcześniej. Pojawia się bardzo duża interakcja. Grając w parze nie zdarzyło nam się nigdy spotkać, teraz statki bez przerwy będą się ze sobą stykać, a to gwarantuje dużo ciekawych zwrotów akcji. Sens zacznie też mieć przemieszczanie tornada. Wcześniej ustawialiśmy je gdzie bądź, czasami tylko mogąc komuś zaszkodzić. Teraz umiejscowienie znacznika będzie wymagało od nas zastanowienia i przeanalizowania sytuacji na planszy, często będziemy mogli zdecydować komu dowalić uciążliwy kataklizm. To wszystko sprawia, że gra w powiększonym składzie staje się ciekawa, dynamiczna, zabawna i emocjonująca. Gra uczy podejmowania nieoczywistych decyzji. Dzieci na początku będą chciały załadować na swoje statki jak najwięcej skarbów, ale to nie zawsze najbezpieczniejsze rozwiązanie. „Ahoj...” wprowadza też elementy myślenia strategicznego w zakresie oceny i zarządzania ryzykiem. Do tego liczenie i kalkulowanie, zwłaszcza jeśli chcemy zaszkodzić pozostałym. No i piękne wykonanie – małe, drewniane stateczki z żaglami, skarby, które trzeba sobie nawlekać na maszty, drewniane tornado, strzałka wbudowana w planszę – cudo!