Urządź domek i zbierz wszystkich przyjaciół razem. Połącz elementy przy pomocy sznurka i umieść zwierzątka na rzepach. Niech maluch popatrzy na domek i powie, czego w nim brakuje. Następnie połącz przy pomocy sznurka okienka, płot i zwierzątka mieszkające w domku. Dodaj słoneczko i ptaszki na rzepach. Sznurowanka znakomicie trenuje małą motorykę! Różne warianty rozmieszczenia elementów pozwalają wykazać się fantazją.
Zawartość opakowania:
• 14 elementów,
• 16 rzepów,
• podstawka,
• sznurek.
Producent | Roter Kafer |
Wiek | od 3 lat |
Liczba graczy | od 1 |
Kategoria | familijna i dla dzieci |
Kod paskowy (EAN) | 4820195056882 |
Waga | 198 g |
Wymiary | 180 x 225 x 50 mm |
Data premiery | 2019.02.01 |
Data pojawienia się | 2019.02.16 |
Produkt niedostępny!
Ten produkt jest niedostępny. Sprawdź koszty dostawy innych produktów.
Gra edukacyjna dla najmłodszych Gra z Klamerkami zawiera figurki roślin i zwierząt, którym zabrakło pewnych elementów. W ich miejsce dziecko musi przymocować kolorowe klamerki. Zielone mogą zastąpić liście, żółte i czerwone - promyki słońca, a w miejsce brakującej płetwy przeyczepimy niebieskie. Ekscytująca Gra z Klamerkami będzie rozwijała logikę myślenia, twórczość, nauczy dziecko konstruować za przykładem, usprawni motorykę małą. Zapewni dziecku zrównoważony rozwój i da wesołą rozrywkę! W zestawie znajdziemy: 9 części, 12 kolorowych klamerek, instrukcję.
Poznajcie wiejskie zwierzęta i urządzenia, bawiąc się rzepami Farmer prowadzi traktor z pięcioma przyczepami. Rozmieszczaj na nich zwierzątka za pomocą rzepów, mocuj liczby odpowiednio do ilości zwierząt. W grze Wesoły Farmer - Gra z Rzepami dzieciaki nauczą się liczyć od 1 do 10, zrozumieją współzależność "ilość i cyfra", przestudiują pojęcie "więcej" i "mniej", staną się bardziej uważne i wytrwałe. Wewnątrz znajdziecie: - 6 plansz - przyczepy i traktor, - 22 zwierzątka na rzepy, - 15 żółtych i 25 białych rzepów, - instrukcję.
Wybieramy kartkę, która nam odpowiada. Wykonujemy zadania przy pomocy markera. Ścieramy marker gąbką i znów malujemy mnóstwo razy. Wiek: 5-7 lat. Zestaw 16 kartek.
Rozwijamy drobną motorykę, uwagę, logikę. Wybieramy ćwiczenie i wykonujmy ich za pomocą markera. Co zrobimy z pomyłką?! To nie straszne! Ścieramy gąbką i malujemy znów. Wiek: 5-7 lat. Zestaw 16 kartek.
Zapraszamy na połów ryb i na spacer po łące na świeżym powietrzu. Przewleczcie sznurkiem elementy krajobrazu i przymocujcie elementy na rzepach. Niech maluch popatrzy na karty-podstawki i powie, czego na nich brakuje. Teraz połączcie przy pomocy sznurka promyki słońca i sieć rybacką. Dodamy misia, kotka i zajączka, wypoczywających na świeżym powietrzu. Sznurowanka znakomicie trenuje małą motorykę! Różne warianty rozmieszczenia elementów pozwalają wykazać się fantazją. Zawartość opakowania: • 9 elementów, • 18 rzepów, • 2 podstawki.
Zręcznościowa gra imprezowa - zbuduj tor, i dmuchaniem przeprowadź przez niego piłeczkę. Zestaw zawiera 3 piłki i 28 elementów do budowy toru przeszkód.
Tematyczny komplet magnesów zapozna dziecko ze zwierzętami z zoo. Znakomite ilustracje, zrozumiałe dla dzieci obrazki, grube, łatwe do chwycenia małą rączką magnesiki z możliwością przyczepiania je na dowolnej metalowej powierzchni. Gra z magnesami rozwija małą motorykę, twórcze myślenie, rozszerza pojęcie o otaczającym świecie i poszerzą słownictwo dziecka. Zestaw zawiera: 29 magnesów. Wiek 3-5
Lubisz owoce i warzywa? Przygotowaliśmy dla Ciebie pyszne zbiory! Zakręć kołem fortuny z kolegami po kolei i napełnij swój słoik żniwami. Kto pierwszy sobie poradzi, wygra. Lub graj samodzielnie i sortuj warzywa i owoce. Jednocześnie można bawić się w rozpoznawanie kolorów. Gra wspomaga logiczne myślenie, pamięć i koncentrację.Komplet zawiera: 4 słoiki, 28 części, koło fortuny, instrukcję.
Ciekawa i dźwięczna gra dla rodziny i przyjaciół! Na wyścigi szukajcie na planszy do gry zbieżności w fiszkach i naciskajcie dzwonek! Gracze kolejno odwracają po 1 fiszce i jednocześnie pokazują wszystkim graczom co przedstawia. Każdy uczestnik powinien spróbować jako pierwszy znaleźć wskazane obrazki lub bohaterów na jakimkolwiek z pól i nacisnąć dzwonek: . Jeżeli obrazki na fiszce i polu gry są w pełni zgodne to gracz pozostawia sobie tę fiszkę. Wygrywa ten, który zbierze największą ilość fiszek. Gra ćwiczy koncentrację, fantazję, szybkość reakcji, pamięć i logiczne myślenie.
Drugi tom zawiera informacje o terapii grupowej, terapii rodzin, psychoterapii pacjentów schizofrenicznych oraz osób z zaburzeniami z pogranicza nerwicy i psychozy, psychoterapii pacjentów depresyjnych, specyfice psychoterapii dzieci i młodzieży, osób z zaburzeniami odżywiania się, pacjentów po przebytej traumie, o pomocy psychologicznej osób, które doznały przemocy seksualnej, o psychoterapii osób z zaburzeniami seksualnymi, pacjentów doświadczających poczucia winy oraz chorych na nowotwór.
Wspaniała wyprawa do krainy baśni, gdzie razem z Calineczką przeżywamy jej przygody W zależności od wskazań kostki otrzymujemy spowalniające nas zadania lub ułatwiające nam drogę niespodzianki. Wygrywa ten, kto jako pierwszy dotrze na metę i zdobędzie serce elfa – króla kwiatów. Do gry dołączona została książeczka z bajką. Zawartość opakowania: • plansza, • 4 pionki, • kostka do gry, • bajka, • instrukcja. Wymiary opakowania: 29.0 x 19.0 x 4.0 cm
„Labirynt” i „Myszki” to dwie gry losowe skierowane do najmłodszych. Zwycięzcą w tych grach zostanie ten kto najszybciej dotrze do celu. Droga jest pełna niespodzianek, pułapek i niebezpieczeństw. Bajkowe tło i ciekawy scenariusz obu gier zapewnią świetną zabawę dzieciom i całej rodzinie.
Bonito
O nas
Kontakt
Punkty odbioru
Dla dostawców
Polityka prywatności
Ustawienia plików cookie
Załóż konto
Sprzedaż hurtowa
Bonito na Allegro