Bracia Chug i Tok mieszkają w miasteczku Róg Obfitości i prowadzą własny sklep. Tok marzy o produkcji cudownych mikstur. Eksperymentuje, co jakiś czas powodując niefortunne eksplozje. Chciałby wrócić do leśnego dworu, ale dorośli nie pozwalają dzieciom oddalać się od miasta. Pewnego ranka Chug widzi, że łóżko brata jest puste. Tok zniknął, a wraz z nim zniknęły ze sklepu wszystkie mikstury. Skradziono też krzewy słodkich jagód, należące do Dawny, matki Jarra – największego łobuza w mieście. Przepadł także sam Jarro. Prawdopodobnie i on, i Tok zostali porwani. Chug, Mal i Lenna wyruszają na poszukiwanie chłopców, chcą też rozwiązać zagadkę kradzieży mikstur i jagód. Odnajdują Jarro, który przyłącza się do nich. Po początkowych kłótniach i sporach, dogadują się jednak i we czwórkę kontynuują wyprawę. Tropy prowadzą do dworu i do portalu Nether. Chug, Mal, Lenna i Jarro docierają wreszcie do Netheru. Są już w innym wymiarze. Piętrzą się przed nimi przeszkody. Walczą nie tylko z tajemniczymi mobami: hoglinami, piglinami. Walczą ze zmęczeniem. Ale się nie poddają. Wreszcie ich oczom ukazuje się czarna forteca, gdzie bandyci przetrzymują Toka… Czy uda im się uratować przyjaciela? Czy mają szanse na odzyskanie cennych mikstur?
Po powrocie z Netheru życie Mal, Lenny, Toka, Chuga i Jarra toczy się leniwie, aż do dnia, w którym Babunia niespodziewanie opada z sił. Nie działają żadne mikstury, uzdrowicielka jest bezradna. Uratować Babunię może jedynie zaklęte złote jabłko. Dzieci postanawiają więc znowu wymknąć się z miasta wbrew zakazom bezdusznych Nestorów. Chcą odszukać Eframa – jednego z założycieli Rogu Obfitości – który jest posiadaczem złotego jabłka i od dawna mieszka samotnie na pustkowiu. Czeka ich droga najeżona przeszkodami i przeżycia mrożące krew w żyłach. Piątka przyjaciół podczas tej eskapady przeżyje niejedną dramatyczną przygodę. Już na początku wyprawy ratunkowej Lenna, najczujniejsza z grupy, nie może się pozbyć wrażenia, że ktoś ich śledzi. I rzeczywiście, wkrótce potwierdzają się te podejrzenia. Pewnej nocy Lenna i Jarro dostrzegają w okolicy ślady kopyt, a za krzakiem widzą creepera. Uciekają, lecz potwór ich nie goni, co w przypadku creepera jest zachowaniem bardzo nietypowym. Przyjaciele ruszają w dalszą drogę, lecz złe przeczucia nie dają im spokoju. Czy Łowcy Mobów dotrą szczęśliwie do chaty Eframa? Jakie pułapki będą na nich czyhać w podwodnym pałacu? Czy uda im się ocalić Babunię?
Sielskie życie mieszkańców miasteczka Róg Obfitości zostaje gwałtownie zakłócone. Ktoś zatruwa okoliczne pola uprawne! Tajemniczy stwór przeniknął przez mur okalający miasto i oblewa dynie toksyczną miksturą. Czworo nastolatków – Lenna, Mal, Tok i Chug – postanawia temu zaradzić. Chcą uratować mieszkańców i rozprawić się z wrogami. Ale sprawa nie jest wcale łatwa. Przyjaciół czeka wyprawa do odległego leśnego dworu, podczas której czyhać na nich będą przeróżne niebezpieczeństwa. Lenna i jej kompani będą się musieli zmierzyć z przywoływaczem, który nasyła na Róg Obfitości dręczycieli. Wreszcie staną do walki z wrogimi mobami. Jak zakończy się ta wyprawa? Czy szansą na ocalenie miasta będzie zburzenie muru?
Bonito
O nas
Kontakt
Punkty odbioru
Dla dostawców
Polityka prywatności
Ustawienia plików cookie
Załóż konto
Sprzedaż hurtowa
Bonito na Allegro